Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
26-05-14, 23:14 | #61 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Po 75 się zatrzymują z profilowych nie zwykłych. :p
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
26-05-14, 23:14 | #62 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
Przydałoby się jakieś kalkulatory porobić wiecie? Żeby gracze mogli wpisać swoje skile i obliczyć jaką ammu powinni używać czy cos... Jak już chcecie takie zmieny robic to tak powinno być. Poza tym, zmiany mały być takie, ze każdy robi chara jak chce, duża różnorodność, jeden wieksze kryty, drugi bez krytów... a jak jest? I tak bedą wszystcy wbijać 180 zręczności skilując, 150 dysta a reszte w siłe pnami...
@up dzięki. Jak tak to pewnie od razu zakładam bełty, nie ma sie co bawić, chociaż łuk większy zasięg ma :P
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg |
26-05-14, 23:19 | #63 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
|
26-05-14, 23:39 | #64 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Odczytuję z wykresu z 1 strony tego tematu. włócznia<strzała<profilowana strzała<wzmocniona strzała<bełt<wzmocniony bełt<rozrywający bełt. Masz tam podane wartości walki dystansowej (oś x) oraz dmg amunicji (oś y), którą nieznacznie przesuwa w górę siła, a także ulepszenia broni.
Przesuń sobie Estebano o 4,5 siły w górę (w sumie dużo to nie zmieni). Wzmocnione strzały są obecnie najbardziej optymalne, ale skilluje się szybko, więc bełty zwykłe poleciłem, po 1 huncie powinieneś mieć 90 walki dystansowej (chyba, że coś się zmieniło).
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
26-05-14, 23:54 | #65 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 120
|
o kant dupy potłuc to wszystko, test serwer trwa w najlepsze xD
Ostatnio edytowane przez bilsom ; 27-05-14 o 00:04 |
27-05-14, 00:22 | #66 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
|
Dalej będę upierał sie przy tym,żeby każdy miał jeszcze jedna szanse rozdać swoje PNY,ludzie są teraz mądrzejsi,mieli okazje zobaczyć wykresy i teraz dysponują wiedzą,która pozwoli im rozsądnie rozdać punkty,przecież dla was to chyba nie jest duży problem,a ludzie nie będą mieli zepsutych postaci.
|
27-05-14, 00:23 | #67 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
@merv
Aha, dzięki. Jeśli ów wykres faktycznie przedstawia ową amunicję bez żadnych dodatków, to aproksymacja funkcją liniową wykrzacza się przy bardzo małych i bardzo dużych wartościach... z kolei jeśli wzór nie jest liniowy, to się robi sieczka, której ja nie jestem w stanie ogarnąć... Tak z ciekawości, najlepsze przybliżenia z jakimi się bawiłem to: skill = 0.0262*atak^2 + 2.3542*atak - 4.031 skill = (1.1*atak)^1.3 @up Z tego co wiem system nie przechowuje danych na temat sposobu wydania PN, więc nie ma możliwości ich cofnięcia. Jedyną opcją (na temat której była sonda w trakcje serwera testowego) byłby wtedy całkowity reset wszystkich umiejętności i następnie przyznanie każdemu odpowiedniej ilości PN (za lvle i zadania). |
27-05-14, 00:25 | #68 |
Mistrz Gry
|
A ja jestem za całkowitym resetem PNów, Skilli. Wcześniej gdy nie szło nic np. broni dwuręcznej teraz przy 102 skillu i wydanych wcześniej PNach to na 102 możemy spokojnie skillować.
__________________
Oficjalny Discord - Dołącz do naszej społeczności i miej realny wpływ na rozwój Altaronu. |
27-05-14, 00:46 | #69 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 120
|
A ja to bym wrocil do starego systemu jedynie bym odblokowal maksymalne skille - masz lvl >masz pn> mawz wiekszy skill >bijesz mocniej.
|
27-05-14, 01:02 | #70 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|