Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
18-08-18, 12:17 | #61 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
jeśli ma być sezonówka, ty wyrzućcie skillowanie, inaczej nie będzie innej profesji niż mag.
|
18-08-18, 12:24 | #62 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Jak dla mnie alchemik dla nekromanty czy duchownego to jedyny wybór. Wybierając alchemika do duchownego lub nekromanty, zyskujemy bonus do ich pierwotnego "żywiołu", możliwość robienia mikstur oraz 10% bonusu do potowania się.
A także możliwość używania silnych bomb oraz spowalniających mgieł. Ponadto, w raz ze wzrostem alchemii robimy lepsze poty. Elementalista oferuje nam 4% większy dmg z żywiołów, kosztem 4-6% dmg z pierwotnego żywiołu oraz czary. I wszystko byłoby spoko, gdyby te czary elementalisty były w miare ok. Dla rycka sa w miare ok, como lefa spoko sprawa, ale dla zwiadka? Serio, krzaki? Dla maga wiadomo - bezużyteczne czary. Wybór alchemika jako podprofesje to najlepszy możliwy wybór dla zwiadków i magów. Zaszło lekkie nieporozumienie. Nikt nie napisał, że dobranie drugiej subprofesji alchemika jest nieopłacalne. Nieopłacalne jest stworzenie kombinacji elementalista-alchemik. Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 18-08-18 o 13:59 |
18-08-18, 12:51 | #63 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
A może tak dać alchemikowi bonus do zadawania dmg z ognia? Jako powiedzmy piromanta? Wiecie, dorzuci do ue trochę prochu strzelniczego? ;) Proponuję też zmienić czary dla elementalisty, np ognista burza - zmniejszyć koszt many, zwiększyć dmg, oraz zmienić całkowicie działanie czaru- np usunąć fale i zrobić go coś jak UE w Tibii, albo inaczej- pierwsza fala pojawia się naokoło postaci- zadaje znacznie większy dmg niż dwie kolejne. Przy odpowiednim poborze many czar mógłby być wykorzystywany w PVM. Dodać można też czar podobny do śnieżycy, tylko bazujący na ogniu. W połączeniu z alchemikiem taki elementalista miałby ciekawe pole do popisu.
|
18-08-18, 14:41 | #64 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 86
|
Zdolności alchemiczne dla każdego, propsuję ten pomysł :)
|
18-08-18, 17:31 | #65 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
Dlaczego wszyscy dążą do tak ekstremalnego uproszczenia systemu rozwoju postaci? To może wgle niech profesja zależy od ubranej broni i wszystkie czary dla każdego.
|
18-08-18, 19:00 | #66 |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 151
|
Też jestem przeciwko usuwaniu oddzielnej subprofesji alchemika - dla mnie im większa różnorodność postaci tym ciekawiej. Zbuffujcie tylko tego ele-alcha i będzie dobrze.
Czyli start za tydzień lub dwa? Super |
18-08-18, 21:14 | #67 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Tak apropo, jeżeli to mają być serwery sezonowe to nie wiem czy nie trzeba trochę przyspieszyć skillowania ryckowi i zwiadowi, gdyż mag może odlecieć na początku zbyt daleko.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
24-08-18, 12:13 | #68 |
Decyzja zapadła - wprowadzone zostaną zmiany w obecnej tabelce i jak na razie nic ponadto (nie licząc zmian w rycerzu nekromancie). Proszę o podanie swoich ostatnich uwag do propozycji zawartej w 1 poście lub ewentualnie zaproponowania swojej wersji wraz z uargumentowaniem.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
|
24-08-18, 16:38 | #69 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 129
|
dot. tabelki od Hektora, która miałaby wejść na globalny serwer;
troszkę słabo mi się to widzi z punktu widzenia zwiadowcy nekromanty alchemika. nie dość, że ta profesja i tak kuleje okrutnie, to jeszcze jedyne co się ma podziać to nerf na punktowe obrażenia ze wszystkich żywiołów + fizyczne poza mrokiem. Zostaje mi jedynie expienie na rekinach i ewentualnie piromantach? Fajnie to wszystko wygląda, ale no.. Ja rozumiem, że nekromanta to powinien słabo bić ze światła, ale kurcze, obrażenia obszarowe nekromanty alchemika są zwiększane ( pod magów i rycków nekro ), zwiadowca nie ma żadnego praktycznie spella obszarowego. A obrażenia punktowe pozostają bez zmian. Może zwiększenie % obrażeń punktowych i osłabienie pocisków mroku/sd? Jeśli już nie chcecie ruszać zwiadowcy w całości ? Ostatnio edytowane przez 5310053 ; 24-08-18 o 16:44 |
24-08-18, 18:34 | #70 |
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 8
|
Analizujac polaczenie duchownego elementalisty do pozostalych subprofesji w przypadku profesji zwiadowcy wyrazne sa roznice dmg. Jako zwiadowca bije przewaznie punktowo w porownaniu do obszarowych obrazenia bije kilka % wiecej. I tutaj powstaje pytanie jak ma to zrobic? Nie lepiej podniesc o 1% punktowych obrazen gdzie przy nekro - ele ten poziom jakos juz wyglada.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|