Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Która profesja zasługuje na największe zmiany według Ciebie? | |||
Wojownik | 45 | 33.83% | |
Zwiadowca | 56 | 42.11% | |
Mag | 32 | 24.06% | |
Głosujących: 133. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
22-08-13, 08:45 | #61 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
|
Uważam, że każdy kto sie tu wypowie będzie chciał zmiany profesji i subprofesji, którą aktualnie gra. Najlepiej wypowiedziałby się tutaj gracz, który posiada wszystkie postaci na dośc wysokim levelu i umila sobie grę czestymi zmianami charakterów. Jednak myslę że wielu takich graczy nie ma... W takim wypadku jak każdy wypowiem się co do postaci, którą gram ja. Moim zdaniem na balans zasługuje kwestia PVP pomiędzy rycerzem 1H i 2H mianowicie wiadomo, że rycerz 2H kosztem tego, że jest bardziej podatny na obrażenia fizyczne sam również jest w stanie zadawać zdecydowanie wieksze obrażenia niż rycerz 1H jest to jak najbardziej słuszne. JEdnak jesli chodzi o PVP pomiędzy tymi 2 postaciami sprawa już nie jest tak klarowna. Chodzi tu o fakt, że rycerz 1h posiada tarcze która zdecydowanie powinna zmniejszać otrzymywane obrazenia. Kiedy jednak dochodzi do starc pomiedzy 1H a 2H to pomimo tarczy rycerz 2H zadaje bardzo duze obrazenia rycerzowi 1H podobnie jest w przypadku rycerz 1H vs Zwiadek. Moją sugestią więc jest zwiększenie znaczenia obrony w takich starciach aby troche skuteczniej redukowały otrzymywane obrażenia gdyż rycerz 1H pomimo tarczy otrzymuje znacznie wieksze obrazenia od 2H niz odwrotnie. Serdecznie pozdrawiam
|
23-08-13, 23:25 | #62 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 25
|
Skoro palek duch po 150lvlu bije takie buły i tapena ma co 2 sec, to mag powinien miec manasy dające po 350many, sd mocniejsze, bo teraz od pocisków się prawie nie różnią no i nutki powinny bić jak kiedyś. Bo teraz jak 2 palki zaczną bić maga to gleba po 5 sec, bo nawet od 1 nie idzie się wymanasować, a od 2 wyleczyć na hp, bo 150mag leczy się z hape tawisa po 500-600
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|