Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
03-02-19, 22:34 | #51 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Sprawdziłem sobie tyrany - 76 sakw ze 100 tyranów.
Zabiliście 1 czy 2? |
04-02-19, 00:21 | #52 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
20
Czyli po prostu pech
__________________
To do list: x x |
04-02-19, 00:29 | #53 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
|
04-02-19, 01:47 | #54 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 115
|
Tyran.gif Tyran
od 29600 do 44400 PŻ od 14400 do 21600 PD Gargantuan od 32000 do 48000 PŻ od 20000 do 30000 PD Upiorzyca od 22400 do 33600 PŻ od 10400 do 15600 PD Punkty życia zapewnia są bez +50% . |
04-02-19, 06:53 | #55 | |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 151
|
Cytat:
Ukryty tekst: Do niedawna (02.02.2019 - 3 i pół miesiąca) ta zmiana nie była na wiki uwzględniona, teraz jednak już mam nadzieję, że hp potworów jest aktualne. Wiki jest tworzone przez graczy dla graczy, więc jeśli jakieś informacje są nieaktualne/niepoprawne to nasze prawo i obowiązek, żeby to poprawić. Zapraszam do edycji, każda para rąk się przyda (założenie konta to pół minuty i można od razu edytować). Nie wiem czy ktokolwiek tu zagląda -> https://altaron.pl/monsters, ale tutaj wartości są po zmianie na +50%hp, bez uwzględnienia wyżej wymienionego obniżenia hp niektórym najsilniejszym potworom (tego sam nie wyedytuję). Odnośnie Tyranów to powtórzę to samo co napisałem na discordzie - nie wiem z jakiego powodu, ale nie zostali objęci zmniejszeniem hp (tak samo Upiorzyce, Wybawcy i Prorocy). Wg mnie jest to do poprawy - te kilka tysięcy hp w dół, bynajmniej nie zrobią z klasztoru banału (stwory nadal będą bić tak samo mocno), a może poprawią odrobinę exp/h i zmniejszą waste. |
|
06-02-19, 12:28 | #56 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
W sumie tak sobie teraz myślę, to górskie trolle zostawiają w znikomych ilościach hartowane stale. Na godzinnego refilla mam średnio 1-2 stale, czyli mniej niż z przemytników, jest sens to w ogóle podnosić?
Quary na Ankardii są świetne, ale zamknąłem to na 350k/h Proponuję przyśpieszyć spawnpoint dwukrotnie oraz dodać obok runy wody teleport w to miejsce (co umożliwi robienia kółka, bo tak cofać się za bardzo nie ma sensu). Ukryty tekst: I cyk kolejny spocik warty uwagi
__________________
To do list: x x |
06-02-19, 13:32 | #57 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
Zamiast teleportu proponuje by na końcu była jeszcze jaskinia z dodatkowym respowiskiem, umożliwiajaca odnowienie się tych stworów z góry. Mogła by być z mixem kilku innych stworzeń.
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony, może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony." |
06-02-19, 14:16 | #58 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
Dorobienie mapy to dużo czasu, taki teleport i przyspieszenie respa na pewno mniej
__________________
To do list: x x |
06-02-19, 16:15 | #59 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
Lecz psuje klimat miejsca, oraz jest pójściem na łatwizne.. lepiej zrobić coś porzadnie bo półśrodki lub tymczasowe rozwiazanie może pozostać na stałe.. a glupio jak by wszedzie pojawily sie teleporty dla ulatwienia, popstuje to klimat tej gry.
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony, może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony." |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|