Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Która profesja zasługuje na największe zmiany według Ciebie? | |||
Wojownik |
![]() ![]() ![]() ![]() |
45 | 33.83% |
Zwiadowca |
![]() ![]() ![]() ![]() |
56 | 42.11% |
Mag |
![]() ![]() ![]() ![]() |
32 | 24.06% |
Głosujących: 133. Nie możesz głosować w tej sondzie |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#51 |
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 24
|
![]()
moim zdaniem powinien zostać zmieniony zwiad nekromanta bo czar skrytobójca a klącze sztylety to jest to samo tyko silniejsze obrazenia tyko przeszkok jest za duży
|
![]() |
![]() |
#52 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
![]()
Kazda profesja potrzebuje delikatnych zmian, az trudno mi zdecydowac na co mam zaglosowac w ankiecie :P Nie bede sie zbytnio rozpisywal bo propozycje ktore uwazam ze sluszne padly juz w poprzednich postach.
Mag necro delikatnie zwiekszyc dmg. Dodac expowiska w ktorych z zywiolu smierci biloby sie najwiecej. Ogolnie dodalbym czar dla maga cos ala magiczna tarcza. Dzialal by on na zasadzia 30% zadanych obrazen ktore odejmuja hp sa przeksztalcane na utrate many. (przy hicie za 100 mag tracilby 70 hp i 30 many). Mniej wiecej, trzebaby popracowac nad tym czarem na tescie jesli chodzi o ilosc many/czas trwania/dokladny % przeklstalcenia obrazen. Woj ele bije zdecydowanie za duzo z obszarowek robi takie pg na proficie jakie nawet mag na waste trudno zeby zrobil. Woj necro bije zbyt slabo w porownaniu do ducha. Palek necro dmg w porownaniu do ducha zbyt slaby, odrobine zwiekszylbym dmg z puginałów, w yase unar polepszylbym paraliz gdyz obecny gowno robi. Palek ogolnie zbyt wykokszony od 150 lvla jesli chodzi o PvP maga gniecie jak gowno. |
![]() |
![]() |
#53 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
![]()
Dobra widzę hejt w stronę rycerza elementalisty. Bije on tyle dlatego, że pobór many jest 2x większy niż odes rago więc też musi mieć proporcjonalnie większy dmg. Jeżeli macie zamiar obniżyć tylko dmg elementalistów to pozdro, bo nikt nie będzie nim grał, jeżeli zwykły rycerz ma bić 50-100 mniej. Więc jeżeli macie coś robić to obniżcie o tyle samo % odes rago co żywiołowe rago.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
![]() |
![]() |
#54 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 82
|
![]()
co z tego wynika pallkowie mowia ze pallek potrzebuje zmiany wojownik ze wojownik potrzebuje zmiany i tak dalej to nie jest dobre rozwiązanie! naprawde jest tak
kazda profesja potrzebuje zmian bo tu nie ma balastu gram magiem i sadze ze to jest nic bije tak samo jak pallek ktory ma wiecej hp wiecej sie leczy i ma wiecej capp :) dziekuje to co mam mam ue ale co ? z tym mam zrobić raz na rok to uzyje w jakiegos nooba xD |
![]() |
![]() |
#55 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 17
|
![]()
Jak dla mnie powinniście dodać dla rycerza możliwość trenowania walki wręcz. Tak na szybko:
+nie masz tarczy ani broni (bądź wprowadzenie jakichś kastetów, czy noży na rękę, które powodują krwawienie) +to rycerz walczący wręcz powinien mieć takie czary jak teraz ma rycerz elementalista (coś w stylu uderza w ziemię płonącą pięścią z taką siłą aż ziemia w okół niego wybucha i zadaje obrażenia od ognia) +kolejna ścieżka rozwoju rycerza co by urozmaiciło grę Wiadomo trzeba by było rozwinąć ten pomysł, ale już jest coś ciekawego Lecz i tak swój głos oddałem na maga ponieważ jego czary elemetalisty jak dużo ludzi wspomniała są do niczego PvM. Cierpi także małą ilością HP a jego dmg mało się różni od dmg innych profesji |
![]() |
![]() |
#56 |
Zarejestrowany: Lut 2013
Postów: 196
|
![]()
Gram magiem i tylko o nim mogę coś powiedzieć.
1. Zbyt małe HP - to można niby zniwelować pierścieniem, ale...nadrabianie straconej many trwa zbyt długo w porównaniu z leczeniem. Wydaje mi się, że przydałby się czar, który powodowałby wypicie większej ilości mikstur w jednym czasie (kumulacja) 2. Zdecydowanie za mało cappa w porównaniu do innych profesji. Mag duch czy mag nekro ? No tu wygrywa zdecydowanie mag duch. Lepiej leczy a bije tak samo jak mag nekro. Jest bardziej uniwersalny. Powinna zostać podniesiona siła czarów nekro, chociażby nawet sd, bo często nie widać zbyt dużej różnicy między biciem zwykłym pociskiem a sd, gdzie koszty zrobienia obu run są w ogóle nieporównywalne. |
![]() |
![]() |
#57 |
![]()
Rycek 1h jest taki słaby to on powinien być trochę zmieniony
a już na pewno Zwiększyć Obronę w Tarczy bo dość że tarcze na coraz większy lvl dają nie wiem z 5 więcej obrony niż poprzednie co jest wgl nie odczuwalne proponuje zwiększyć obronę w Tarczy i to o Bardzo dużo. nie pisze żebyście Ulepszyli Wojownika 1h bo ja nim gram tylko po prostu taka jest prawda możecie się spytać wszystkich nawet tych co nie grają Wojownikami. Ostatnio edytowane przez leon ; 23-08-13 o 22:55 |
|
![]() |
![]() |
#58 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
![]()
Najczęściej grałem rycerzem lub magiem więc w tej kwestii się wypowiem.
Rycerz duchowny elementalista 1h czy 2h rycerz duch ele to koks. Rycerzem 1h dobiłem 80 lvl i expiło mi się bardzo baaaaardzo dobrze i równie dobrze zarabiało, jednak zauważyłem napływ rycerzy 2h duch ele i stwierdziłem, że spróbuję. Okazało się że rycerzem 2h duchem ele expi się jeszcze lepiej i jeszcze lepiej zarabia. Prosty wniosek, że lepiej pograć 2h który ma większy DMG ale ciut gorszą obronę bo tak na prawdę nie zwraca się na nią obrony. Od ostatniego up'a widać, że balans był ruszony, ale jeszcze trochę potrzeba przy tym pogrzebać i będzie idealnie. Na pewno trzeba pomyśleć, co zrobić, aby obniżyć trochę expa/h temu oto rycerzowi. Wynika to z tego, że po serwerze non-pvp 3/4 serwera to rycerze duchy ele, bo najzwyczajniej w świecie jest to postać najprostsza, najtańsza w utrzymaniu i jest swoistą maszynką do zarabiania. Wielu nowych graczy wychodzi z założenia że dobiją takim rycerzem 80 lvl i zarobią trochę kasy a dopiero później zrobią sobie maga lub zwiada, żeby mieć już na niego kasę. Rycerz nekromanta Tutaj na pewno trzeba coś zrobić, wyrównać to do rycerza duchownego. Wydaje się, jakby niewidka miała spełniać rolę wrek tawisa, lecz niestety nie spełnia to swojej roli, i mało kto wybiera tą postać, bo najzwyklej jest do dupy. Marne leczenie, marny, niewyróżniający się niczym DMG, a powinno być na odwrót. Mag duchowny Zacznijmy od tego, że jeżeli osoba dopiero co zaczynająca, nieznająca gospodarki/zadań/'sekretów'/sposobów tej gry, wybierze maga jako pierwszą postać, szybko z niej rezygnuje. Wynika to z tego, że DMG niestety jest gorsze w porównaniu do zwiada czy ryca. Mniej HP niż ryc czy zwiad, tak samo mniej cap'a. Więc jasne, że jeżeli ktoś nie lubi grać rycem to szybko przerzuci się tutaj na zwiada. Jeżeli chodzi o sama sub-profesje duchownego, to myślę, że jest tutaj w miarę spoko. Duchowny to siocher i już, wiadomo, że trzeba się tą postacią pomęczyć. Rycerz 1h a rycerz 2h Sama idea jest trafna, jednak chyba nie do końca miało być to to. Myślę, że sam system broni jedno i dwu ręcznych trzeba rozwinąć. Trafnym pomysłem jest już przy wyborze profesji zapytanie czy chce się być rycerzem jedno czy dwu ręcznym, trochę ustabilizowałoby to sytuacje, a jednocześnie urozmaiciłoby grę. NPC też mogliby wtedy oferować inne czary rycerzowi 1h i 2h. Można byłoby pomyśleć nad czymś takim, że rycerz 1h może nosić broń jednoręczną i tarczę która dawałby mu więcej obrony niż obecnie, natomiast rycerz 2h może nosić dwie bronie jednoręczne które nie posiadałyby obrony w ogóle lub broń dwuręczną która posiadałaby i atak i obronę. Jednak to też wprowadziło by dużo roboty i modyfikacji. Ogólnie rzecz biorąc oddaję głos na rycerza, mimo iż uważam, że mag powinien być udoskonalony równocześnie z rycerzem. Magiem gra bardzo mało osób i jest on najzwyczajniej w świecie nie opłacalny na pierwszą postać. Nie da się nim zarobić, co tutaj uniemożliwia grę. |
![]() |
![]() |
#59 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 8
|
![]()
ZWIADOWCA: ELEMENTALISTA
Moją propozycją byłoby podobnie jak w przypadku rycerza elementalisty, dać zwiadowcy żywiołowe czary, typu eamo kpiro, harga kpiro itp. Działałyby one tak, że miałyby 10% większe DMG od zwykłego kpiro + biły by w 100% obrażenia żywiołowe, co dawałoby dodatkowe obrażenia poprzez ominięcie pancerza. Czaru można by było użyć jedynie posiadając amunicje odpowiedniego żywiołu. Innym ciekawym czarem mógłby być "Rozprysk". Polegałby na tym, że za odpowiednią ilość many na czas zależny od poziomu magicznego strzały żywiołowe będą zadawać obrażenia AoE na obszarze 3x3. Główny cel otrzymywałby zwykłe obrażenia, a 3x3 wokół niego ~35% zadanych obrażeń. Proponowałbym również przynajmniej dwa nowe rodzaje bełtów na poziomy 100 i 125. |
![]() |
![]() |
#60 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 1
|
![]()
Myślę że parę nowych rodzai broni dystansowych było by miłe np. Łuk kompozytowy czy inne ustrojstwo :D.
|
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 2 (0 użytkownik(ów) i 2 gości) | |
|
|