Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
18-08-18, 02:29 | #51 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Tabelka "ala Selbo" skutkuje śmiercią ele alchema. Trzeba zrobić taką tabelkę, z opcją "if ele-alchem" to dodatkowy bonus. Wtedy tak.
__________________
Niech Licor spłonie! |
18-08-18, 10:05 | #52 | |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
Co do nowych czarów - to super rozwiązanie, ale moim zdaniem się nie wydarzy albo będzie trwało strasznie długo. Czary to pomysł, mechanika, grafiki, testy... Moim zdaniem nie ma na to czasu, gdy można zrobić balans alternatywną drogą. Może być tabela, może być to co proponuje Selbo na przykład z moimi modyfikacjami. Tylko zdecydujmy i zacznijmy działać. Prośba o więcej wypowiedzi. |
|
18-08-18, 10:10 | #53 | |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
Żadne 2% a nawet i 10% nie prywróci tego do gry (ele/alch) może magiem ktos by pograł ale zwiadem i rycem... Uważam że jedynie dodanie jakiś skili tylko dla ele/alch tak jak to juz levi napisał może zrobić je "grywalne''.
Cytat:
|
|
18-08-18, 10:14 | #54 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
@Selbo, jaka jest szansa na zrobienie w przyzwoitym czasie nowych skilli/czarów, które wymyślimy Ele alchemikowi? Co o tym myślisz?
|
18-08-18, 10:38 | #55 | |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
Cytat:
Zwiad-Trójstrzałowe kpiro juz było. Mag-moja propozycja zabrać nuty nekromancie i dać je ele alch tylk że w kolorze białym i czerwonym.(zmiana koloru grafiki chyba nie bedzie problemem?) Białe dmg od lodu> czerwone od ognia Rycerz-"Pchnięcie- Finto" ktoś tego używa? zmodyfikować ten czar np. agro finto/eamo finto itd zrobić odpowniednie dmg. Może by ten czar działał na zasadzie wysysanie życia 500 dmg to 50 hp lub coś w tym stylu bo jak wiemy brakuje tej postaci leczenia.Może jakaś tarcza żywiołow tylko mocniejsza od como lefa. Albo coś innego......korzystajmy z tego co mamy. |
|
18-08-18, 11:34 | #56 |
No dobrze, chyba już czas na kilka słów moich przemyśleń.
Wybór alchemika jako drugiej sub-profesji w obecnym wydaniu tej klasy jest, z punktu widzenia czysto praktycznego, nieopłacalny z powodu utraty czarów jakie zapewniają nam pozostałe sub-profesje - co zresztą sami słusznie zauważyliście. Podkreśliłem słowa klucze: Obecne wydanie - gdyż teoretycznie wszystko można zmienić (muszę jednak liczyć czy poświęcony czas jest tego wart); Czysto praktycznego - ponieważ dla kogoś, komu gra alchemikiem po prostu pasuje, nie będzie aż tak ważne, że utraci możliwość korzystania z pewnych czarów. Powyższe właściwie zamyka klamrą w pełni cały obecny problem. Reszta to żonglerka cyframi i bonusami jedynie między duchownymi a nekromantami - sprawa banalna. W moim mniemaniu, najlepiej by było z alchemii zrobić coś na zasadzie "fabuły pobocznej" - zadania dostępnego dla każdego, niezależnie od profesji i sub-profesji; poświęcony czas w tej dziedzinie skutkowałby po prostu możliwością wytwarzania coraz silniejszych mikstur a co za tym idzie redukcji kosztów gry i zwiększenie w sposób pośredni siły naszej postaci. Po takiej zmianie limit sub-profesji ograniczony byłby do jednej i problem jest rozwiązany kompleksowo, niemniej takie rozwiązanie jest dość drastyczne i ciężkie do zaimplementowania (lub w ogóle nie możliwe) na globalu. Jeśli więc rezygnujemy z rozwiązania całkowitego pozostają nam półśrodki a te nigdy nie zadowolą wszystkich i nie rozwiążą kłopotu a jedynie dodadzą kolejną łatkę do pozszywanego truchła systemów w grze. Dochodzimy więc do 3 opcji:
Jak wytłumaczyłem na początku żadna z tych opcji nie rozwiąże problemu. Każda zaś sprawdzi się dopiero już podczas normalnej rozgrywki. Opcja numer 3 zaś wiąże się z przynajmniej kilkoma dniami dodatkowych prac, podczas których musiałbym stworzyć czary i je przetestować. Nie chcę tyle czekać. Chcę włączyć serwer sezonowy do końca wakacji a najlepiej w przeciągu najbliższego tygodnia. Chcę sprawdzić czy to w ogóle wypali, jaka będzie frekwencja i zainteresowanie. Czy to wszystko to gra warta świeczki. By to zrobić nie muszę wprowadzać wielkich zmian w balansie, bo gra obecnie jest grywalna - i to mi wystarczy na ten moment. Co więc? Nie wiem, decyzje podejmę w przyszłym tygodniu, ponieważ od poniedziałku ruszamy z Pregusią nad wprowadzaniem wszystkich ustaleń, które udało mi się dokonać do tego momentu. Zależnie od tego jak wszystko się ułoży oraz do jakich wniosków wspólnie dojdziemy, mając na uwadze wszystko co napisaliście w tym i innych tematach, podejmę decyzje, z którymi będziemy musieli żyć - przynajmniej w 1 sezonie rozgrywki ;). I proszę - jaka by nie była - nie miejcie mi jej za złe!
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
|
18-08-18, 11:52 | #57 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
A nowe rozwiązanie na początek wejdzie tylko na sezonowy serwer?
|
18-08-18, 11:54 | #58 | |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Cytat:
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca, a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo. |
|
18-08-18, 12:12 | #59 |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
Proponuje aby na 1 edycji zastosować punkt pierwszy tabelke juz praktycznie mamy a punkt drugi albo trzeci bedzie można zastosować na nastepnej edycji bo bedzie czas na dopracowanie tych zmian.
|
18-08-18, 12:13 | #60 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
moim zdaniem zmiany % w tabelce poki co wystarcza, a jak juz opadnie dym po starcie serwa zająć sie ew. innymi opcjami co do balansu tabelki/czarów
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|