Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
17-07-17, 19:02 | #51 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Zasady enfo można skopiować z tibii, jest świeże rozwiązanie. Czy tylko w warmodzie czy ogolnie, to już ma mniejsze znaczenie wszakże pvp enfo nie może byc glownym sposobem zdobywania doświadczenia tylko dodatkiem. Wzrost hp potworów zdecydowanie zmniejszy ilość zdobywanego doświadczenia i zarobek. @Mervakis Ile czasu zajmie ci zwiększenie hp potworów? Zastanawiam się czy 50% to wystarczająco.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
17-07-17, 21:29 | #52 | |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
|
Cytat:
|
|
18-07-17, 00:45 | #53 |
Mistrz Gry
|
nie chce mi sie wszystkiego czytac ale robta pvp enfo a poty tylko z mobów :D
__________________
Oficjalny Discord - Dołącz do naszej społeczności i miej realny wpływ na rozwój Altaronu. |
18-07-17, 00:54 | #54 | |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
|
Cytat:
expienie na enfo można zniwelować przez obniżanie expa zależne od ilości zabójców np jak jednego gracza zabije 5 osób to dostają 100% expa 4 -80% 3- 60%- 2-40% 1- 0% wydaje mi się że system enfo z Tibi jest za mało skuteczny, jak na altaron, 10% expa straconego za śmierć albo 1% całego expa, rozłożone na od 6 do 15 osób to będzie około 500-1k expa czyli bardzo nie wiele, więc nie będzie się dało levelować na pvp. Nawet jak było by 60% expa straconego to i tak ktoś kto by nie padł wbił by 1 lvl gdzie akcje trwają ponad 2h czyli wolniej niż na expie oczywiście nie będzie to wysoko lvlowa postać, bo expa w enfo pvp dostaje się za 10% albo 20% niższy poziom od swojego. Przy wysokim expie za zabójstwa, postacie z mniejszy lvl by expiły a z wiekszym by traciły expa co wyrównywało by lvl w grze. A jak i tak nie zostaną dodane żadne nowe respy to szybko się skończy ta edycja, a jakby osoby którym już się znudziło expienie mogły utrzymywać albo nawet być na plusie z expem z jakieś akcji to by nie odeszli tak szybko, była by motywacja robienia cały czas akcji, jak by zrobić porządny system enfo pvp po którym możemy zobaczyć że exp za ludzi się opłaca a nie będzie tylko miłym nic nie dającym dodatkiem to może server zdobędzie większą popularność Ostatnio edytowane przez Zao ; 18-07-17 o 01:04 |
|
18-07-17, 13:31 | #55 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Jeżeli dasz zbyt duży Exp za ludzi, to szala będzie przechylala się bardzo szybko na stronę lepszych. A tu chodzi o to żeby walki sprawiały przyjemność i trwały jak najdłużej. Złoty środek jest bardzo ważny. Jeżeli spowolnimy expy na potworach to śmiało można dac exp za ludzi. Uważam, że wszyscy którzy brali udział* w zabójstwie i maja mniejszy** poziom od ofiary powinni dostać exp. I teraz ilość expa za gracza powinna być uzależniona od stosunku ich poziomów. Im większa różnica pomiedzy ofiarą a oprawcą w poziomiach, tym więcej expa dla oprawcy.
*ilość expa można uzależnić od ilości zadanego dmgu przez ostatnie 5 minut (bądź mniej). Czyli jeżeli za zabicie danego gracza przysługuje nam 25k expa to za zadanie mu 20% obrażeń w ciągu ostatnich x minut dostaniemy 5k. **Mniejszy żeby spowolnić przechylanie sie szali.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
18-07-17, 15:14 | #56 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
|
|
18-07-17, 15:26 | #57 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
To enfo jest wgl do zrobienia? @Mervakis
|
18-07-17, 15:57 | #58 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Marek jest w weekendy tylko.
No jeżeli mniejszy będzie dostawał za większego to spoko. Tylko nie możn a usunąć ilości fragow i skulli, bo to jest jedyna rzecz która odstrasza rpgowcow. Dlatego juz kiedyś myślałem nad automatycznym warmodem, żeby rozwiązać problem fragow na wojnie i jednocześnie problem "handlarzy".
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
19-07-17, 08:14 | #59 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 102
|
Panie Mervakis odpiszesz wkoncu na wiadomosc priv ?? wyslana miesiac temu xD
|
19-07-17, 11:11 | #60 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
|
Można by było również wprowadzić czar "utamo vita".
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|