Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-05-11, 14:27 | #41 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 24
|
Cytat:
Jesli na 22 lv masz skill 51 wojownikiem, oznacza to ,ze byles zbyt leniwy abytrenowac, a to wojownikowi nie zajmuje zbyt duzo czasu. Łucznik nie ma opcji trenignu... UPS ! zapomnialem, ma , 10 h non stop skillowania zeby podniesc umiejetnosc z 51 na 52... Skad pomysl ze narzekamy na obrone ? ani 1 post tej tematyki nie poruszyl. Chodzi TYLKO i wyłącznie o przyrost dystansu... ostatnie twoje zdanie jest na temat (choc to jedno). choc uwazam, ze z 51 na 52 powinno sie moc awansowac w max 3 godziny skillania non stop. Nie wiem czy wypowiadanie sie tu po raz enty ma jakis sens. Rezultatem moich wypowiedzi sa bezsensowne riposty graczy o innych profesjach, zeby zmienic lucznika na maga\woja, zeby nie plakac, ze gra ma byc trudna. POWEIDZCIE MI COS CZEGO NIE WIEM ! I dlaczego mamy miec gorzej ? A jesli RUSKI ma na 20 poziomie 10 magiczny,... zal mi twych umiejetnosci gry magiem i rozwijania tej postaci, moj mlodszy, 14-letni brat na 12 poziomie ma 6 mlv... |
|
06-05-11, 14:46 | #42 |
Zarejestrowany: Cze 2010
Postów: 1
|
Dzięki, że mnie uwzględniłeś w swojej wypowiedzi.
Ale nie wiem, czy pomyślałeś, że z 1 na 6 poziom magiczny jest łatwiej wbić niż z 9 na 10. Dobranoc? |
06-05-11, 18:37 | #43 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 1
|
Według mnie jedyny problem z łucznikiem to taki, że amunicja jest zbyt ciężka i nie można jej zbyt dużo wziąć. Na niskim lvl exp przy użyciu łuku jest straszny, trzeba co chwila po nowe strzały się wracać.
|
06-05-11, 21:55 | #44 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
|
07-05-11, 07:55 | #45 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Katowice
Postów: 0
|
Gra musi mieć jakiś poziom trudności panowie, ale fakt faktem że kumpel też cholernie na to narzeka, może to przyzwyczajenia z tibi ?
Wojownik - w miarę ok jest |
07-05-11, 08:51 | #46 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Hrubieszów
Postów: 2
|
Obecnie mam 24 lvl, na exp biore albo strzały (ok. 700), albo 30 włóczni, więc nie wiem w czym problem. Łucznik jest straszenie słaby na tym servie, to mnie boli, że Ci którzy grają wojem lub magiem mówią że jest ok. Wcale tak nie jest. Łucznik wali spore hity? Taaaak, oczywiście, z włóczni trafia raz na 5 razy, z czego na skillu 50 walnie ~~80. Z łuku trafia częściej, gorszy def, prawie taki sam dmg. Kusza? Większy dmg, ale niestety, czary na 20+ lvlu ofensywne, pierwsze które się dostaje typu "Potrójny strzał" wymaga łuku i strzał.
|
07-05-11, 12:26 | #47 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
|
Zgadzam się. Z jednej strony mamy maga, który na 20 poziomie z fali może walnąć za 150+ a z drugiej mamy łucznika który ma problem z zadaniem hita z włóczni powyżej 60 (o ile w ogóle trafi). Strzały są tylko na grupowe polowania. Do tego zamiast naprawić system czyli wyrównać zadawane obrażenia, to dajecie nam lżejsze włócznie.
Ja zamiast wzmacniać łucznika, proponuję trochę osłabić maga i trochę wzmocnić skillowanie łucznika (lub zwiększyć mu ilość PN), powinno być wtedy już w miarę równo... |
07-05-11, 13:53 | #48 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 2
|
łucznik
Co wy gadacie ludzie łucznik jest dobry nawet bardzo dobry wystarczy chwile nim poskilować i założyć strzały od zywiołów a hity od razu się poprawią ;).
do tego spele ma super np. szybkostrzelność ja nie raz widziałem jak łucznik z tego combo po 450+bil w potwory co są wrażliwe na dany żywioł. Ps. Niech administracja nic nie zmienia :B |
07-05-11, 14:42 | #49 |
Zarejestrowany: Sie 2010
Postów: 2
|
Od jakiegoś czasu gram właśnie z nudów łucznikiem i niestety muszę potwierdzić, że skille rosną potwornie wolno... Poza tym na serwerze łuczników jest chyba najmniej co o czymś chyba jednak świadczy? I jeszcze te włócznie które łamią się w takim tempie, że aż szkoda gadać...
|
07-05-11, 15:15 | #50 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Opole
Postów: 38
|
Nie wiem Dzióbki czy zauważyliście ale zmniejszono wagę włóczni z 20 do 12 uncji ;) Co oznacza, że będzie można wziąć więcej włóczni na expa lub/i mieć więcej capa na mikstury i rzeczy zabierane z potworów.
Mamy progres. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 2 (0 użytkownik(ów) i 2 gości) | |
|
|