Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
07-01-16, 17:25 | #41 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
|
Dokladnie orshabaall jak ta lala . Trąbie o tym od restartu gdzie powiedzmy 3 dziki rozwalaly 15 osob bo rozdali sobie pny a inni tego nie zrobili, to jest smieszne.
Gdzie tu balans jak 180 magiem duchownym padam od 3 osób. Czasy gdzie biła się Nowa Era vs Collegium to czasy najlepszego balansu w historii altarona, brakowało tam poprawić kilka drobnych kwesti i bylo by jak ta lala, nikt nie płakał ,ze cos jest nie zbalansowane prócz tapen tawisa (który do dziś jest śmieszny u zwiadowcy) i tego ,ze nekro powinni bić z sd po jakies 500-600 a nie tak jak jest to teraz po 1k. Nie wiem kto sobie taki dmg wymyślił bo napewno nikt z normalnych graczy nie proponował tego ,by biło się sd po 1k leczy by je wzmocniono a wy zaczeliscie mega cudować . Na moje to powinny być mocniejsze bonusy w setach, a w wnękach BARDZO RZADKO powino wbijać się 2% bonusy I MOZE WKONCU ZAPROPONUJECIE GRACZĄ WSPÓŁPRACĘ I ZAPROSICIE ICH NA TEST SERWER BY RAZEM ZBUDOWAĆ TĄ GRĘ ? Wkońcu graczy jest bardzo dużo i wielu z nich ma ciekawe pomysły i przede wszystkim GRAJĄ W TĄ GRĘ i spędzają przy niej BARDZO DUZO CZASU |
07-01-16, 17:28 | #42 |
Zarejestrowany: Cze 2015
Postów: 77
|
ustawic 25% dmg w pvp, rycerz nadal bedzie smiertelny jezeli chociaz 2 magow bedzie wysysac mane
__________________
21:08 Hipolita: Smoczki! Najwspanialsze i najukochańsze! Najmilusie! Czerwone, zielone, bagienne... Wszystkie! Ach! |
07-01-16, 17:34 | #43 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Cytat:
Jak już pisałem proszę przejrzeć co było wprowadzane i dlaczego. Gra jest tworzona dla większości Graczy, pisaliśmy o tym na samym początku, gdy pojawiliśmy się w projekcie. |
|
07-01-16, 17:38 | #44 |
Zarejestrowany: Wrz 2015
Postów: 4
|
kiedy updejt
|
07-01-16, 17:50 | #45 |
Zarejestrowany: Cze 2015
Postów: 77
|
ty jak nie mogles expic, to lizales nam dupe XD
__________________
21:08 Hipolita: Smoczki! Najwspanialsze i najukochańsze! Najmilusie! Czerwone, zielone, bagienne... Wszystkie! Ach! |
07-01-16, 18:10 | #46 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
|
ta ,tak lizales Luffiemu ,ze cały czas zadowolony chodził dzięki tobie .
Jeśli uważasz, że na Altaronie mamy balans to jesteś Dlaczego 180 mag nekro alchemik ma expic , zarabiać , napierdalać o 4x więcej od duchownych stojąc tak samo długo jak i oni :D |
07-01-16, 18:37 | #47 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
|
@up
W moim osobistym odczuciu mag duchowny 'przeznaczony jest' do gry drużynowej, nigdy nie będzie bić tyle co nekromanta, bo lecząc się kilka razy mocniej i bijąc tyle samo zepchnąłby nekro na bok i sprawilby, że profesja nekromanty stałaby się bezużyteczna. Zarabiać i expić można chociażby przy współdzieleniu expa, tyle że właśnie w drużynie. Myślę jednak, że można by rzeczywiście zmniejszyć trochę obrażenia maga nekromanty, ale tylko w miksach subprofesji (nekro-ele, nekro-alch). @down Nie, mówię tylko, że duch jest typowo od leczenia, nekro od bicia i tyle. Nekro bije 2-3x więcej, duch leczy się 3-4x więcej, jeśli zwiększymy dmg ducha to nekro będą płakać na forum, że duch bije za dużo, nawet jeśli osłabimy jego leczenie. Z resztą to tylko moja opinia. Ostatnio edytowane przez mikeleplacido ; 07-01-16 o 19:27 |
07-01-16, 19:10 | #48 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
|
Czy ja mowie ,ze mam bić tak samo jak nekro ?
|
07-01-16, 19:29 | #49 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Co by się nie działo w tej grze, to te same osoby będą marudzić na obecną sytuację.
Jak gra się ciężko, to krzyczycie by poprawić sytuację. Jak nerfią profesje, to krzyczycie że skandal i nikt się na to nie przygotował. Jak zwiększa się koszt many, to jest lament, że nikogo nie stać na expienie. Jak leci za dużo kasy to lament, że nie ma co robić z talarami. Gdy zaś administracja realizuje budowę gry w oparciu o własne plany, to krzyczycie, że się nie znają i robią grę pod siebie. Fajnie by było, gdyby administracja po prostu przestała brać pod uwagę takie dyskusje na forum, bo są tylko demotywujące i wprowadzają zamęt. Może jakaś sensowna rada starszych zbudowana z co bardziej rozgarniętych graczy z właściwą perspektywą i dystansem, która by obradowała nad kolejnymi zmianami rozwiązałaby sprawę. Ot, taka lepiej zweryfikowana i trochę szersza grupa wybrańców, która weryfikuje pomysły i obraduje nad nimi solidnie. To, że administracja jest tak blisko graczy (zupełnie inaczej niż w innych podobnych grach, gdzie trzeba się nieźle namęczyć by dotrzeć do Twórców) ma swoje wady i zalety. Póki co prawda jest taka, że zawsze znajdą się gracze, którzy będą marudzili na każdą zmianę. Nawet jak jedni ją wspierają i sami ją proponowali, to drudzy będą gnoić. |
07-01-16, 19:58 | #50 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
|
Cytat:
@edit: Wpuście serwer pvp na testa pobijemy się przez kilka dni potestujemy wyciągniecie wnioski jak to ma wyglądać.
__________________
Kiedy byłem już na dnie ... ... usłyszałem pukanie od spodu. Ostatnio edytowane przez corkarypto ; 07-01-16 o 20:18 |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|