Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
22-11-18, 07:35 | #41 |
Mistrz Gry
|
Moim zdaniem dual nie wymaga poprawy jak wiele osob tu pisalo, zmieniłbym natomiast rycerza 2h (dmg jest ok, ale niczym sie nie wyroznia i nie zacheca do gry przez otrzymywany dmg) zmieniłbym działanie czaru odes rago + ew broni dodając kratke zasięgu w koncu dzierżymy wielki topór czy inne cholerstwo a jesli nie w te strone to zwiekszmy delikatnie szanse na krytyki
__________________
https://discord.gg/ZqAF2xgnRW - Oficjalny Discord Altaronu https://discordapp.com/invite/2G9ZRTJ - Hertagon Society |
22-11-18, 09:38 | #42 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 73
|
A może warto byłoby się zastanowić nad tym po co został w ogóle stworzony dual? Kto to jest tak naprawde? Rycerz 1h = bloker. Mniejsze dostaje hity i mniej ich zadaje. Rycerz 2h = dps. Więcej bije i więcej obrywa. Za to ten dual? Kim on z założenia miał być? DPSem? Bo blokerem napewno nie, w zwiazku z tym po co dwóch wojowników dpsów skoro ani jeden ani drugi tak naprawdę się nie wyróżnia aż tak bardzo.
|
22-11-18, 09:46 | #43 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Miał być zwykłym feature, zabawką dla wytrwałych rycerzy 1h, która delikatnie podnosi im dmg - nie wyrównując go jednak z dmg rycerza 2h.
|
22-11-18, 11:06 | #44 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
07/10/2018
Cytat:
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
|
22-11-18, 14:20 | #45 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
Proste dodajcie wpolczynnik zwinności do 2h by zwiększała max dmg od krytyka np z 2.0 na 0 na 3.0 na 200. Wtedy 2h będą trenować zręczność ;).
|
22-11-18, 20:10 | #46 | |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
a) usunąć karę za niską zręczność w dual wieldzie (no karę, bo trzeba wbijać zręczność - kara jest niwelowana w czasie). To oznacza, że gracze którzy legalnie wbili wysoką zręczność stracą swoje bonusy. b) czary yase yunar i rago tote nie zostały dostosowane do duala, by ten nie miał za wysokiego dmg - z tego powodu poprawiono tylko 1 czar c) 110% dmg podstawowego to bardzo mała wartość. Rozumiem - chcesz zwiększyć 2x dmg czarów, ale to oznacza po pierwsze dużo roboty (prawdopodobnie), a po drugie jest nielogiczne. Skoro atakujemy dwa razy, to dlaczego ma być jednym hitem. Podsumowując - po pierwsze poszkodowani będą pracowici gracze, po drugie zmiana wymaga wiele pracy. Ktoś zwrócił uwagę na testowe rozwiązanie, które prawdopodobnie zostało niecelowo przeniesione na CPVP: "zwiększenie mnożników zręczności w walce dwoma brońmi - zwiększenie średnich obrażeń o 15% dla jednej broni podczas korzystania z systemu walki dwiema brońmi" Teraz próbuję się dowiedzieć jak konkretnie działa, czy zostało przeniesione na CPVP i w jaki sposób możemy to zmodyfikować. Możliwe, że w tym leży sedno problemu. |
|
23-11-18, 02:13 | #47 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
|
A moze tak wreszcie zrobicie cos z tym ze miedzy 130 skillem 2h a 230 roznica dmg to jakies 30-40 obrazen? albo nawet i nie xD? 2h nie ma jak sobie zwiekszyc dmg na h-lvlu natomiast dual tak
|
23-11-18, 03:29 | #48 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 194
|
Barakuda tak jest ze skillami gdyż % w systemie jest maks zrobione i się etap kończy że nic nie rośnie. Jak nie było blokady skilli to płacz był że sobie każdy trenował ile czasu miał i gdy poziom postaci dawał obrażenia za mocno się biło a wszystko przez to że mamy bardzo słabą tabele ustawioną % w obrażenia jak i pvp nad która powinni się skupić zaraz po aktualizacji mapy i nowościach. Każdy wie że problem tu najwiekszy tkwi jak w dostosowaniu balansu średniej postaci i tylko są cały czas wartości zmieniane w tabeli scryptu z procent na procent przestawiane w średnicach 0,10-0,22 i tym podobnym< każda broń ataku umiejetność bardzo wpływa na podniesienie danej umiejetności jak i suprofesji obrażeń stąd będzie cały czas problem że ktoś bije więcej a ktoś mniej i tak w koło sie to toczy i nie zamyka problemów.
|
23-11-18, 05:23 | #49 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
Z innej beczki, niech pojawi się nowy npc który informuje graczy o danych delikatnych bonusach dziennych dla danej broni oraz które potwory dziś są mocniejsze(np o 10-20%). Urozmaici to grę oraz przerwie płacze o 5-10% dla danej profesji po każdym patchu ;).
|
23-11-18, 20:37 | #50 |
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
|
Może dodać jakąś ankietę? np.
Nerf duala Buff 2h (przelicznik skila 2h zmienic wzor na dmg) Załatwmy to demokratycznie. Ostatnio edytowane przez Happyde ; 23-11-18 o 20:53 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|