Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Która opcja | |||
Saim Unar (1 hit, 2s cooldown) + Yase Unar (cooldown 10 sec) | 18 | 54.55% | |
Saim Unar (1 hit, 2s cooldown) + Yase Unar (cooldown 4sec, paral 10% szansa) | 11 | 33.33% | |
SD Paraliżuje przeciwnika | 4 | 12.12% | |
Głosujących: 33. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-01-22, 11:16 | #41 | |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
Cytat:
Oba teamy w wiekszosci uwazaja, ze na ten moment powinnismy zdjac jedynie parala i testowac dalej. Czas pokaze. Przed namie jeszcze ponad 2 msc zabawy (a moze i wiecej ? :) ) |
|
06-01-22, 11:44 | #42 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Naszym zdaniem paral z yase unar powinien zostać. Lvle są co raz większe i paral z yase unar daję co raz mniej.
Zgadzamy się, że na małych poziomach yase unar bije za duzo. Oczywiście cd zostaje takie same. SD z paralem byłoby zbyt OP. P;s Jeżeli macie zamiar robić zmiany w balansie postaci, to dajecie również opcję zmiany podprofesji i profesji. Bo ludzie już powybierali to, czym im najlepiej gra się, a teraz wy zamierzcie nerfić i zniechęcać ludzi do gry. |
06-01-22, 16:25 | #43 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 198 obrażeń mroku.
16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 174 obrażeń mroku. 16:50 Ullialwing z Ankardii zadaje ci 139 obrażeń mroku. 16:50 Chroni cię magiczna tarcza! 16:50 Ullialwing z Ankardii zabiera ci 129 many. 16:50 Ullialwing z Ankardii zabiera ci 191 many. 160 zwiad necro walacy kpiro w 120 maga. Wczesniej widzialem tez filmik pepszki jak 100 zwiad necro niemalze zabil go na kpiro jak on mial 80 lvl, to tez troche smiech na sali. Moze problemem niekoniecznie jest zbyt wysoki dmg z pugi a def maga? Znerfienie dmgu yase unar moze teraz sprawic ze kpiro bedzie bilo mocniej niz yase unar xD Moze pojsc w strone zwiekszenia defa maga w pvp? Tak czy siak ja dalej jestem za zdjeciem parala w yase unar, lub chociazby mozliwosc jego zdjecia hape odesem/potka na speeda |
06-01-22, 16:45 | #44 | |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
|
Cytat:
a moze magi w końcu założą złote sety które sporo ten dmg redukują? Już jakiś czas temu pisałem, że kpiro bije praktycznie tak samo jak yase unar więc zwiady duchy op XD |
|
06-01-22, 16:46 | #45 | |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
|
Cytat:
Paraliż w yase unar powinien zostać usunięty i każdy dobrze o tym wie, są inne możliwości sparaliżowania drugiej osoby. Możemy wspólnie stworzyć grywalny serwer albo robić sobie na złość i nic z tego nie będzie @topic Co do damage to uważam, że ogólnie powinno zostać obniżone w pvp ale to już wymaga większych testów. Myślę, że warto spróbować obniżyć na próbę obrażenia z yase unar lub dać wyższy cd. Albo to zapoczątkuje proces dostosowywania damage innych spelli/profesji albo wróci się do poprzednich wartości. Pamiętajmy, to test server. Do zbalansowania jest sporo rzeczy by przyszły stały serwer był miejscem gdzie będziemy chcieli zostać naprawdę na dłużej. |
|
06-01-22, 16:56 | #46 | |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
Cytat:
Zreszta nie o tym jest ten temat, chyba ze uwazasz ze 100 zwiadek powinien na kpiro sciagac 80% hp 80 maga i wszystko w tym jest git, to nawet nie bede kontynuowal dalej tej rozmowy. Wy nigdy nie umiecie przyznac prawdy, po prostu na sile abusujecie to co aktualnie jest OP. Macie tylko 3 magow, 50% waszej gildii to zwiadki. Czyzby dlatego ze zwiadowcy sa dobrze zbalansowani? |
|
06-01-22, 17:18 | #47 | |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
Cytat:
Mówiąc o problemie z defem maga, masz na myśli ogólną defensywe czy redukcje obrażeń przy pomocy tarczy? Pancerz a Obrona (armor, def) to w Tibii dwie oddzielne rzeczy. Zwłaszcza w Altaronie, o ile dobrze wiem to dmg zwiadowcy kompletnie pomija tarcze. Niech mnie ktoś poprawi jeśli mówie teraz głupoty.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
|
06-01-22, 18:26 | #48 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 27
|
Finalną konkluzją wydaje się:
- Usunięcie paraliżu z Yase Unar - Poprawa skalowania obrażeń zwiadowcy/knighta - aby rzeczywiście skalowały się one z umiejętnością walki bronią. Rozumiem, że modyfikacja całego systemu wyliczania obrażeń może być trudna, dlatego sugeruję rozwiązanie identyczne do strzał / bełtów. Wprowadzić rodzaje puginałów co 20 poziomów Puginał I - 100 Puginał II - 120 Puginał III - 140 itd. Dostosować ich wartości ataków tak, aby uzyskać satysfakcjonujący damage output. |
06-01-22, 19:34 | #49 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
|
no to jest ogolnie zart ze na zwiadku i rycu rozdajesz w sile glownie bo to w przeciwienstwie do dysta/2h zawsze ci zwieksza dmg xD
|
06-01-22, 19:55 | #50 | |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
Cytat:
Bo albo do póki byś nie rozdał PN w skilla, to byś gówno bił, czerwie itp by człowiek mógł bić z takim dmg. Albo po podbiciu skilla, poprzedzonego solidnym skillando człowiek by dysponował niezbalansowanym dmg. Chociaż wykres mógłby być po porstu równia pochyła, nie wiem czemu sie tak wypłaszcza.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|