Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
17-08-17, 17:25 | #471 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 17
|
Sorry ale nie kojarze Cie, moze grales na npvp moze jako neutral tego nie wiem. Widziales zeby ten serwer sie utrzymal bez ludzi ktorzy graja tu zeby sie bic? bo ja nie, takze chyba podalem Ci glowny argument ktory ukazuje dzieki komu ta gra sie trzyma ;)
|
17-08-17, 17:51 | #472 |
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 208
|
Co to za durnowaty pomysl zeby usunac lub w ogole ograniczac akus bale, haha.
Ja pierdole wyscie sie chyba za duzo Rockiego naogladali i zgrywacie bohaterow tera XDD Ogolnie w wojnie chodzi o to, zeby zalogowac sie, biec i kogos zapierdolic, a nie sprawdzac czy moze jest on na rotwormach, fanatykach albo na demonach yalahar, a tymczasem on sobie stoi na dachu jakiegos domku pozamiastem i pali grila ;D Wezcie sie kurwa w garsc, prosze was :/ |
17-08-17, 18:14 | #473 | |
Cytat:
Oświecę Cię, że serwer jakoś się ciągle utrzymuje (choć to złe sformułowanie), mimo, że w praktyce nie istnieje... no i graczy, w skrócie neutralnych, zawsze było więcej niż takich samców alpha z owłosioną klatą jak Ty, którzy tracą nerwy na walkach między-klanowych. Ta gra "się trzyma", bo ludzie, którzy mogliby ją zamknąć mają w nią wyebane. A żeby nie było offtopu - mimo, iż kiedyś byłem jednym z głównych popierających usuniecie akus bali, to po gruntownym przemyśleniu uważam ten pomysł za... kretyński. Co do ograniczenia działania - można spróbować.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
||
17-08-17, 18:16 | #474 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
|
Czy da sie jakoś zrobić, żeby posty Lobuza były widoczne tylko dla niego?
Co do exivy to moznaby usunąć z niej odległości ;p wtedy wiesz w którą stronę, ale nie wiesz jak daleko kogos szukać/spodziewać się;p wilk syty i owca cała. Co d trudnosci gry... im trudniej wbic lvl tym zabawniej. Im bardziej boli deska tym wieksza satysfakcja ze snejka. Jak sie kiedys ujebalo 100 rycka to musial zapierdalac caly dzien zeby to odrobić;)
__________________
All of old. Nothing else ever. Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better. |
17-08-17, 19:08 | #475 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Okej, ja się usuwam z tematu, na koniec sugerując powrót do bardziej kulturalnego tonu, czyli bez zbędnych przekleństw i personalnych pojazdów.
|
17-08-17, 19:44 | #476 |
Zarejestrowany: Sie 2017
Postów: 89
|
Co do akus bali: wg mnie można by dać jedynie jakieś ograniczenia, zmniejszyć zasięgi dla "bardzo daleko", "daleko" i "blisko" i ew. dodać "poza zasięgiem", jesli to mozliwe, taka ma sugestia :D
Korzystając z okazji i sorry za offtop: kupię na non-pvp pocisk mroku/mistrzowski pocisk mroku i SD/mistrzowskie SD :D będe dozgonnie wdzięczny jakby ktoś chciał się pozbyć tego itemka ;) Pozdrawiam ;) |
17-08-17, 20:20 | #477 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Serwer nie wystartował a temperatura jest już taka, że zaraz paymentami będziecie sobie rzucać. Proszę o chwilowe pojednanie i przełożenie siły włożonej w każdą kurwe, debila, chuja, szmatę i pojeba na ciekawe pomysły i testowanie tego co Marek każe przetestować.
Marek jak zmienisz Yase unar to daj znać. Wydaje mi się, że na maksymalnej sile 200, powinien bić po około 450, przy czym w granicach 120 siły powinien wejść za 300.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
17-08-17, 20:33 | #478 | |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
Cytat:
|
|
17-08-17, 20:38 | #479 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
To zrobimy test jeszcze raz.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
17-08-17, 20:49 | #480 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
|
Dobra, trzeba się jakoś dogadać co do tej exivy bo jak nic z tym nie zrobimy to cały balans pójdzie w pizdu, myślę że jest to rzecz priorytetowa dlatego proponuje aby:
1. Zmniejszyć cały zasięg exivy tak, żeby wyświetlało że jest po za zasięgiem po 5000 kratek, żeby poszukiwania trwały dłużej i żeby śmiałkowie expiący mogli się zorientować kiedy przychodzi po nich zagrożenie 2.Ogólnie to by taki radar dodał do mapki żeby taka kreska robiła kułko i jeśli ktoś jest w naszym zasięgu dwustu kratek to żeby tak fajnie pikało. 3.Proponuje także żeby dodać jakąś trudną misje na exive i tą lokalizacje co opisałem w pkt 2, taką na 100 lvl, i tylko przy wbiciu skilla zmysłu który też by dodał. 4.Skill zmysłu by określała naszą zdolność exivy która zależała by od kratek i od niego zależała by dokładność, np jak byśmy wbili 50 skill zmysłu to nasze poszukiwania by działało na 1500 kratek 5.proponuje aby exiva działał tylko an tym piętrze co jest przeciwnik żeby były utrudnienia w poszukiwaniu żebyśmy sobie musieli poskakać, po pięterkach żeby kogoś znaleźć, wtedy w poszukiwaniach brało by udział więcej osób 6.dodał bym też możliwość exivowania npc, bywały momenty w których by mi się to przydało 7. żeby było jeszcze trudniej to dodał bym, żeby nasze skille zmysłu się łączyły podczas trzymania w grze za ręce, ponieważ to zwiększy szanse na początku jak jeszcze gracze nie będą wyskillowani. 8. Dodał bym możliwość trzymania się za ręce, kiedy np dwie profesje by się trzymały za ręce , np taki mag i zwiad, to zwiad by miał większy mlvl, a a mag np zręczności dodało by to urozmaicenia podczas expa, żeby shooterzy trzymali się za ręce i mieli z tego profity. Mam nadzieje że weźmiecie moje pomysły po uwagę ogólnie pozdrowienia dla tego kto by chciał to wprowadzić szczególonie pkt 8 akeb,8 tkp einológezczs ćizdawoprw ot łaichc yb otk oget ald aineiwordzop einlógo |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|