Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Czy mag powinien mieć odblokowany mlv po 100lv? | |||
Tak | 30 | 66.67% | |
Nie | 15 | 33.33% | |
Głosujących: 45. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-01-17, 00:53 | #31 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Zaraz takie ankiety zrobią all profesje i w każdej wyjdzie, że tego chcą, po odblokowaniu zaczniecie płakać, że nagle Luffy, Aurinko i inne 100+ mają dużo większe hity/przeżywalność i nie możecie ich pozabijać. ;p
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
06-01-17, 01:07 | #32 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
|
Sluchaj merv nie zobaczysz hitow maga po tych zmianach typu 800 z kuli w czlowieka 70 zwiadek DUCHOWNY-ELEMENTALISTA potrafi walnac za 200+ w pvp z hape odes kpiro powiesz ze belty nie leca w 1 hicie ok no ale jak on wezmie alchemika to bedzie z samej silnej bomby 400+ w ludzi bic na 60lv gdzie moj sd bedzie dochodzil do 500 dopiero przy 130lv a maxymalnie chyba uderze na 200+ lv 600... czy musze cos dodawac? Najgorszy exp najgorsza przezywalnosc i dmg ktory nie powala?
Odblokowanie mlv pozwoli na wyexpienie sie magow w sumie i tak na h-lv beda gownem padajacym od 2 zwiadowcow i bijacym 600 z setem z sd w czlowieka czyli tyle co kpiro i troche wiecej niz silna bomba ktora moze rzucac tez rycerz tank |
06-01-17, 11:52 | #33 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 7
|
1. Zrównać wykorzystywanie pancerza przez wszystkie profesje.
Proszę o o podanie % w jakim mag wykorzystuje pancerz. Powinno być tak, że bez tarczy w takim samym secie mag, rycerz i zwiad powinny mieć taką samą redukcję. Maga i tak ogranicza HP, także i tak nie będzie mógł tankować. W takim wypadku usunąć redukcję dmg na mana ringu. 2. Zmienić znaczenie dla tarczy na stałe liniowe. Nie mogę zrozumieć cały czas czemu postać z tarczą obrywa więcej niż postać z kuszą. Przykład (postacie w tych samych setach): Czerw, bazowe obrażenia 200. Pancerz Mosiężnego seta bez tarczy: 35 Przelicznik pancerza x2 Przelicznik broni x2 postać bez tarczy: 200 - [35x2] = otrzyma 130 obrażeń postać z mieczem 11 obrony : 200 - [35x2 + 11x2] = 108 obrażeń postać z mosiężną tarczą 60 obrony (skill tarczy 0): : 200 -[ 35x2 +60] = 70 obrażeń Dodatkowo w przypadku obrony od broni, lub tarczy (60): Walka zbalansowana: 200 - [ 35x2 +60] = 70 walka defensywna: (+20%): 200 - [ 35x2 +[60 x1,2] = 58 walka ofensywna: (-20%): 200 - [35x2 + [60 x 0,8] = -82 Skill tarczy 200 = 100% szansy na podwojenie obrony tarczą: na skillu 100 mamy 50% szans na udaną obronę i tak w przypadku udanej na walce zbalansowanej: 200 - [35x2 + 60x2] = 10 Wtedy nie ruszać dmg zadawany przez maga. Hity magiczne byłyby "czyste" nie redukowane przez ekwipunek by mag nie mógł chodzić sam na mocniejsze potwory. Obecnie mag jest karany głównie FIZYCZNIE czy przez rekiny, trolle, abitańce, hydry, czerwone smoki. Moby są za szybkie co powoduje że przy uciekaniu od potwora (na hape odesie) przebiegamy duże odległości narażając się na zlurowanie kolejnego moba (zza pleców). To by działało, a nie te durne wykresy potęgowe gdzie nie ma różnicy czy tarcza jest trollowa czy 10x droższa kościana, ale za dużo jest do zmiany, do przeskalowania hity mobów (tylko fizyczne) i wartości pancerzy i tarczy, więc nic się nie zmieni. Można na szybko: Zmniejszyć prędkość mobów by nie trzeba było tyle biegać po respie i usunąć niektórym z nich ataki z dystansu. |
06-01-17, 13:02 | #34 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 51
|
/\ A jeszcze zapomniałem, co powinno być na już zrobione.
Pociski, sd i gfb do sklepów. w cenie 0,6~ gp za punkt many potrzebny do wytworzenia Ceny za bp: pociski 3,5k, gfb 5,5k, sd 9,5k To, że mag robi te 250k na godzine, ale traci 20 minut na zrobienie tych pocisków, więc wychodzi: 250k na 80 minut co daje realne 187k/h. |
06-01-17, 14:05 | #35 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
1. Patrzycie na jeden element, a nie całościowo. Kiedyś mógł mag używać 4 setów, które mają znacznie mniejszą obronę od takich mosiężnych nie mówiąc o chaosu, redukcja obrony była dodana po odblokowaniu tych setów dla każdej profesji stąd wykorzystuje obronę pancerzy słabiej, danie teraz takiej samej redukcji == zablokowanie możliwości używania tych setów, nie może być tak, że mag nagle będzie miał lepszą przeżywalność w zwarciu od zwiadowcy, a za sprawa lepszego leczenia tak by było.
2. Cały system tarcz to silnik i nie zmienię tego w żaden sposób, nie wiem nawet jak to teraz wygląda, weź też pod uwagę, że wartości obrony tarcz teraz to 10-160 a nie jak kiedyś 10-55? W dawnym systemie dla obrony tarczy == 160 wojownik pewnie dostawałby od Gargantuana po 5 dmgu. Od tego był serwer testowy, to co proponujesz wywraca znów balans o 180 stopni. Spowolnienie mobów i odebranie im ataków z dystansu... po to niektóre moby są szybkie i rzucają kamulcami żeby nie expić na nich niskimi poziomami, na wyższym lvlu się przed nimi spokojnie ucieka. Co do run już pisałem przed startem - chcecie stary system będziecie je musieli klepać.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
06-01-17, 15:38 | #36 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
|
I tak koniec koncow kpiro bedzie bic tyle co moje SD odblokowanie mlv po 100lv (tak po 100lv nie na 30...) da magom chwilowa przewage w punktowym dmg tak bardzo potrzebna do osiagniecia zadowalajacego hp zeby mogl wykorzystywac swoj dmg obszarowy na expie bo hp zeby bic gorskie, rekiny po 1 z bliska stojac osiagasz magiem juz na 70lv z sumem a dmg zeby robic na nich +350k/h dopiero na 135lv z obecnymi blokadami ;c
|
07-01-17, 17:33 | #37 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
|
Albo proponuje podniesienie dmg z SD o 10-15% kosztem tego, aby tworzyło się 1-2 ładunki i zwiekszenie many np. do 1000 (tak, aby na expa sd bylo bez sensu)
|
07-01-17, 18:19 | #38 |
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 134
|
Tak teraz wylgada palek:
*leczy sie tyle samo co mag, *bije tyle samo co mag, albo wiecej, *Jest bardziej wytrzymaly bo ma wiecej hp, a leczy sie tyle samo *Robi lepsze expy solo bijac 1 potwora niz ja magiem 5 na raz Duzo by jeszcz wymieniac, ale wystarczy spojrzec na topke albo spytac jakiegos maga jak jest. Mag jest teraz bezuzytecznym gownem, zeby to sie zmienilo musi miec odblokowany m lvl od jakiegos poziomu. |
07-01-17, 18:27 | #39 | |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
|
Cytat:
jak widać wojownicy dominują topkę, więc dlaczego przyczepiłeś się do palladynów, którzy na tym etapie mają swoją największą moc, później stoją w miejscu |
|
07-01-17, 19:34 | #40 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
|
Na low lvl/mid lvl jeszcze jak utamke zalozy mag to sie potujac po te 250 x2 na ture lepszymi potami 300x2 wystoi troche od 2 zwiadowcow no ale potem jak juz leca hity po 600 od 1 to padaka stoisz na hp i padasz od 2 osob zaloysz utame przebiegniesz 10 sqm wiec niech chociaz ten mlv na 100lv ma zeby mogl expic tak samo szybko jak zwiad skoro i tak dostaje po tylku na kazdym kroku
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|