Przychodzimy do Was dzisiaj z wspaniałą wiadomością. Ogłaszamy, że trwające od długiego czasu prace nad stworzeniem w pełni własnych grafik gry dobiegły końca. Najnowsza wersja klienta zawiera już tylko wyglądy elementów otoczenia, postaci, potworów i przedmiotów stworzone dla nas przez grupę oddanych twórców. Jest to wielkie osiągnięcie i z pewnością zapisze się jako jeden z najistotniejszych punktów w historii projektu.
Zapraszamy do pobrania najnowszej wersji klienta i przekonania się o tym na własne oczy:
Pragniemy w tym ogłoszeniu wyrazić nasze uznanie wszystkim grafikom, których dzieła możemy podziwiać dzisiaj w grze. Przewinęło się sporo utalentowanych osobistości przez te wszystkie lata i każdej z całego serca dziękujemy.
Pierwsi twórcy, którzy wykonywali dla Altaronu grafiki jeszcze na samym początku istnienia projektu, to
Drakon oraz
Kwaso. Niektóre ich prace można było odnaleźć w sieci jeszcze lata przedtem, lecz wykonali również sporo rzeczy specjalnie dla tego projektu. To w zbrojach Kwasa gracze najczęściej przemierzają krainy Altaronu, walcząc z groźnymi pająkami Drakona za pomocą jego magicznych run.
Kolejny grafik - osoba, która jeszcze przed uruchomieniem gry brała udział w jej testach - to
Michos. Jest on drugim, pod względem liczby autorskich grafik w grze, twórcą przy projekcie. Przykłady jego prac gracz może zauważyć na każdym kroku swoich przygód.
Tisaya dołączyła jako grafik później, lecz jej liczne prace wniosły do Altaronu parę naprawdę interesujących wizji. Z pewnością gra wyglądałaby inaczej bez jej zwierzątek!
Pod pseudonimem forumowym
nastan6 kryje się utalentowany grafik, którego prace możemy wszyscy podziwiać w
Strefie twórczej. Zgodził się zrobić trochę naprawdę ciekawych elementów dla Altaronu, przez co otoczenie gracza bardzo się ożywiło dzięki spektakularnym efektom.
Przy ostatnich dociągnięciach bardzo mocno pomagał
Majkul. Jego niektóre dzieła pojawiły się w grze już wcześniej, ale dopiero teraz będziemy mogli podziwiać w grze pewne oryginalne stwory, jakie wymyślił i namalował. Czy i Wam się spodobają?
Na koniec uważam, że warto wyróżnić szczególnie osobę, która zdecydowania przoduje w rankingu wykonanych grafik:
Trav nie tylko stworzył najwięcej grafik ze wszystkich, ale również to on nadzorował pracę innych, zajmował się wgrywaniem ich dzieł, a także rozliczeniami z grafikami. Jest on autorem m.in. największej liczby potworów, prawie wszystkich wyglądów gracza i prawie wszystkich podłóż i ścian w grze, stąd nie ma właściwie miejsca, w którym nie widzicie ręki tego artysty.
Jeszcze raz szczerze i ciepło
dziękujemy wszystkim grafikom, którzy wnieśli coś do tego projektu! Życzymy im dalszego rozwoju i kolejnych sukcesów w "branży".
Oczywiście mamy nadzieję, że ich współpraca z Altaronem na tym się nie skończy. Bez wątpienia nowe grafiki, czy też poprawki w starych, będą potrzebne w najbliższej przyszłości. Rozwoju nie powinno się hamować. Z zainteresowaniem poznamy Waszą opinię na temat grafik Altaronu. Czy się Wam podobają? Czy coś byście zmienili? Wyczekujcie najbliższej ankiety, żeby się swoim zdaniem podzielić!
Dodatkowo, biorąc pod uwagę opinie graczy, a także nasze dalekosiężne plany balansu, postanawiamy cofnąć zmianę, która zmodyfikowała ilość zostawianego przez potwory doświadczenia. Tak szybkie zmiany okazały się być błędne i zapewniamy, iż przyszłe zmiany o podobnym znaczeniu będą zapowiadane z wyprzedzeniem.
W skrócie: doświadczenie zostawiane przez potwory wróci do normy. Jednocześnie zapowiadamy, iż rozpoczynamy prace nad innymi sposobami zmiany rozgrywki, podejmujemy jednak decyzję, iż zostaniecie o nich odpowiednio wcześniej uprzedzeni, a część z Was będzie mogła brać aktywny udział w testowaniu planowanych przez nas zmian. Więcej informacji już wkrótce!
Prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów.