Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
21-05-11, 13:35 | #31 |
:) TO już wiadomo czemu na serwer 80% to wojownicy 15% Łucznicy a 5% to magowie:)
|
|
21-05-11, 21:24 | #32 |
Zarejestrowany: Lut 2011
Postów: 3
|
Ja mam propozycję taką, aby przyspieszyć szybkość trenowania poziomu magicznego, a w zamian za to nie można by było wydawać pn na m lvl, lub koszt bylby znacznie wyższy.
Co do zdobywania umiejętności szybciej niż mag - przecież 1 mlvl dla maga daje tyle co okolo 3 poziomy umiejetnosci jak nie wiecej co oznacza, że mag z 20 poziomem magicznym ma tak samo rozwiniente umiejętności jak wojownik z 60 walki. 25 poziom magiczny = 75 poziom walki. Przeliczając na pny dla maga awans z 24 na 25 kosztuje 3 pn dla wojownika awans z 72 na 75 (3 poziomy) koszt wynosi około 20 pn nie zapominajmy, że wojownik musi rozwijać jeszcze obronę czyli mamy juz 40 pn. 40 pn to 8 lvli 3 pn to nawet nie 1. Ktoś powie, że nie mogę tego w ten sposób porównywać.. Wy porównujecie więc dlaczego nie? |
22-05-11, 12:34 | #33 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
Problem nie tkwi w tym, że mag wolno bije mlvl, ale że traci go NIEODWRACALNIE po śmierci, gdyż wydanie 100+ PN na mlvl, na tyle zwalnia jego przyrost, iż jego odrobienie graniczy z cudem.
Dlatego jest tak mało magów i wydaje mi się, że powinno się znacznie ograniczyć spadek umiejętności, najlepiej do 0, bo strata doświadczenia i ekwipunku to wystarczająca kara (można ją powiększyć, by nie było za łatwo). Strata umiejętności jest inna dla każdej profesji, a najgorsza dla maga i 2h woja, co niestety niszczy balans, a nie lepiej by było nie tracić skilli? Uprzyjemniłoby to skillowanie, bo strata kilkudniowej pracy, przez odcięcie neta nie jest za przyjemna. @down Łucznik ma aktualnie NAJLEPSZĄ sytuację po śmierci, bo łatwo może odrobić straty. Taki mag na 25 mlvlu żeby wbić 1% mlvlu musi spalić 1k many (czyli 1 mlvl - około 5 talarów wastując manasy), nie jest to strasznie dużo, ale wbicie za PN 45+ mlvlu nie jest wielkim problemem, a wtedy ilość many drastycznie się zwiększa i jest ponad 10x większa (czyli 1 mlvl - około 50 talarów), więc jak się domyślasz, odrobienie wtedy mlvlu jest bardzo trudne, a mag ma 3x mniej hp na lvl niż zwiadowca i sporo mniejszą obronę. Ostatnio edytowane przez Flash ; 22-05-11 o 14:09 |
22-05-11, 13:58 | #34 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 1
|
to zły pomysł skille muszą spadać właśnie to jest jeden z uroków tej gry nie walisz wszędzie na ślepo bo wiesz, że to kosztuje dużo i grasz z głową.
co do m lvla maga gram akurat łucznikiem to za bardzo nie orientuje się jak to u niego jest, ale skoro tyle osób pisze to mogli by szybkość trochę zwiększyć |
23-05-11, 12:58 | #35 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Polska
Postów: 31
|
błedne myślenie wszystkich graczy: w tibii musze miec taki wysoki mlvl.. sprawdzcie sobie ile bije EAMO OFLA czy jak to sie pisze.. nie jest tak zlechodz naprawde nielatwo sie gra postacią magiczną.. moim zdaniem jest najtrudneijsza do ogarniecia w altaronie
|
23-05-11, 15:24 | #36 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
|
mlvl
uważam ze powinno spadać trochę mniej poprostu magicznego bo wlasnie ktos juz pisal urokiem tej gry jest nabijanie powoli skili wiec zamiast pol magicznego spac powinno z 15% max 20%
|
25-05-11, 11:00 | #37 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
|
mam 45 lvl i 55 mlvl. I nie uważam, żeby był to jakiś wyczyn. To raczej kwestia racjonalnego rozdawania PN w odpowiednim do tego momencie.
Dziękuję :) |
25-05-11, 13:01 | #38 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 4
|
To kwestia unikania śmierci, ale czasem uniknąć się nie da.
|
27-05-11, 19:30 | #39 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Jaworzno
Postów: 5
|
Dokładnie jestem za tym samym co koledzy.
|
29-05-11, 16:40 | #40 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 8
|
1.Mlvl leci za wolno.
2.Każdy padnie nie 1 nie 2 to tylko kwestia czasu. 3.27 m lvl + zgon = 26,5 mlvl ----> 1 % = 8 k many 50 % = 400 k many Proszę sobie przepalić tyle many (nie mówiąc, że to 27 m lvl a nie np 40-50) 4."Mag 40 lvl 40 m lvl + eamo ofla = Maszyna do zabijania", ten sam mag bedzie miał 3 , 4 kicki neta w tygodniu = 4 dedy = 300 % straconego m lvla ODRABIANIE ZAJMIE MU Z PÓŁ ROKU :> Pozdrawiam |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|