Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
29-10-15, 19:39 | #31 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
@Catthon
Wszyscy pamiętają jak skończyły się poprzednie zmiany w umiejętnościach - trzeba było robić nowe chary. Obecnie jest ok, tylko szkoda, że maga nie można skillować, każdy jest taki sam :/ |
30-10-15, 10:50 | #32 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 12
|
Zgadzam się z Wami w 100% od rewolucyjnych zmian trzeba będzie robić nowe chary więc bez sensu. Zręczność niech skiluję się tak jak kiedys na afku , a powinno to rosnąć 2x wolniej niż przy łowieniu rybek. Od skilla 154 na 155 na zwiadku trzeba złowić +- jakieś 3000 rybek co zajmuje od 1,5 do 2 godzin. Na afku od 3 do 4. To byłoby rozwiązanie
|
30-10-15, 13:56 | #33 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
@Naabster999
Dwa razy wolniej to za dużo, w sensie, że za szybko leciałaby ta zręczność, trening full-afk powinien być około 400 do 500 % wolniejszy, jednak możliwy. To byłaby PRAWDZIWA alternatywa, a nie, trenuj szybko, albo jeszcze szybciej tylko dużym nakładem pieniążków. Poza tym pieczenie mięska otworzyłoby drogę do oszukiwania dla tych, którzy mają niewykrywalne macra (sterownik w myszce przykładowo). Sam wbiłem na wysepce 170 poziom zręczności, więc ani mały, ani duży, ale da się to zrobić w przeciągu jakichś ~60 godzin łowienia bez przerwy - ale jako, że wymaga to stałej uwagi gracza, nie jest to możliwe, statystyczny gracz dajmy na to poświęci na łowienie 1.5 godziny dziennie, 170 zręczność osiągnąłby po 40 dniach, jeśli nie opuściłby ani raz trenowania. Teraz przełóżmy to na trening full-afk, który miałby być ~4.5 razy wolniejszy, ale możemy poświęcić 8 godzin nocnych na trenowanie naszej postaci - 60*4.5 / 8 = ~34 - tyle dni statystyczny gracz musiałby trenować zręczność stawiając ją na nocne treningi, czyli podobnie do statystycznego gracza łowiącego ryby. Alternatywa? Możesz katować rybki i osiągnąć upragnioną umiejętność znacznie szybciej, lub trenować w nocy i osiągnąć swój cel później, znacznie mniejszym wysiłkiem. @@EDIT Jak miałoby to działać? Rybkę możemy wyłowić co sekundę (cooldown na użycie wędki) i daje to nam xtries w przypadku sukcesu (udało się złapać rybkę) i ytries w przypadku porażki (złowiliśmy śmiecia). Wraz z wzrostem zręczności wzrasta szansa na sukces i spada szansa porażki, które oznaczymy sobie jako ss i sp (szansasukces, szansaporażki) W Dual-Wield zadajemy hity co 0.7 sekundy jak się nie mylę, i co drugi hit idzie na zręczność, czyli co 1.4 sekundy. I ten właśnie hit, niezależnie od tego czy bloodhit, czy chmurka, czy zatrzymał się na pancerzu powinien dawać nam ~0.25 * [(ss*xtries + sp*ytries) /2 ]. Ostatnio edytowane przez ezzak ; 30-10-15 o 14:05 |
30-10-15, 16:15 | #34 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Obstaję przy moim zarzucie:
Trenowanie czegoś przez 60 godzin by osiągnąć średnią jest CHORE Trenowanie czegoś przez 34 dni, nawet afk, TO PATOLOGIA. |
30-10-15, 16:45 | #35 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
@Catthon
Masz pn'y - masz. Mamy zablokować drogę tym, którzy chcą poświęcić więcej czasu niż 2 godziny na wytrenowanie postaci, po to, żeby każdy był równy? Śmierdzi komuną... |
31-10-15, 00:52 | #36 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 60
|
jestem za ezzakiem, skill podobny do innych gdzue mozna afczyc
|
31-10-15, 07:55 | #37 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
@Catthon
Proponuje serwery EVO, wbijasz napierdalasz 2 dni i zmieniasz otsa.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
31-10-15, 16:52 | #38 | |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
Jedyny sposób by realnie się wyróżnić to ulepszając ekwipunek i to powinno mieć zdecydowanie większe znaczenie. |
|
01-11-15, 01:14 | #39 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
@Catthon - nie każdy to robi, a musi to na Rusi. Najlepszy przykład - Luffy, który ma o kilkadziesiąt poziomów wyższe skille niż jakikolwiek jego odpowiednik :)
|
02-11-15, 17:01 | #40 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 184
|
Nie podoba mi się pomysł afk treningu.
Proponuje zrobić zadania polegające na produkcji przedmiotów questowych wymienianych za punkty treningu. 1 obecny bloodbhit to 1 punkt treningu. Rycerz w godzinę treningu wbija około 1500 punktów treningu. Możnaby zrobić zadania typu zbieranie jakiś śmieci z goblinów, elfów, ptasznikòw. Z tego robiłoby się item i wymieniało za PT. Im bardziej uciążliwe i czasochłonne zbieranie tym więcej PT. Odpowiednie substraty do itemków przypisane byłyby do zabójcy moba. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|