Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
29-09-15, 22:37 | #31 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 23
|
|
29-09-15, 22:43 | #32 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 284
|
Narzekacie przed resetem na 180 dyście waliło się mniej z rozrywających niż teraz na 150 z wzmocnionych :D
__________________
See the shadows marching on Yesterday's dreams are dead and gone |
29-09-15, 22:59 | #33 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 211
|
dystans jest dobry, koniec końców sumując zestaw z % od żywiołów, ewentualnie caina i aure żywiołów/śmierci zwiadowca i tak bije mocno
|
30-09-15, 12:32 | #34 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
no i fajnie! skoro dystans się nie opłaca można dodawać w zrecznosc zamiast skillować do kruka! problem solved!
A tak serio, teraz mechanika obrażeń jest nawet w porządku(pomijając że obrażenia są po prostu zbyt wysokie, ale dotyczy to wszystkich klas). Przydała by się jedynie mała zmiana we wzorze, która zwiększałaby zależność DMG od poziomu umiejętności a zmniejszała wpływ ataku broni (tak z 10% mniej od ataku, 5% więcej od umiejętności, jako że poziomy um. są ok. ~3x większe od ataku broni to by się wyrównało) |
30-09-15, 19:32 | #35 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
|
Każdy punkt obrażeń broni +2 do dmg.
Każdy skill +1 do dmg. Problem zażegnany, zamykam.
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia 18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie 23:07 Broom [HEX]: być dunem... |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|