Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
10-01-17, 17:52 | #31 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
Cytat:
|
|
10-01-17, 17:52 | #32 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 492
|
18:50 Cagrenak otrzymuje 56 obrażeń.
18:50 Cagrenak otrzymuje 96 obrażeń. 18:50 Cagrenak otrzymuje 69 obrażeń. 18:50 Cagrenak otrzymuje 34 obrażeń. 18:51 Widzisz kruka (Atak: +4, Zasięg: 5). Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 122+, zręczności 150+, sile 42+. Waży 37.00 uncji. Duża prędkość ataku. Tylko dla rozrywających bełtów. 18:51 Widzisz 100 rozrywających świetlistych bełtów (Atak: 60 od świętości). Ważą 60.00 uncji. Mervakis wymień chociaż 5 osób z Dignitate, którzy zgadzają się ze wszystkim co napisałeś. Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 10-01-17 o 18:10 |
10-01-17, 18:15 | #33 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 101
|
18:49 Gość zadaje ci 117 obrażeń.
18:49 Gość zadaje ci 110 obrażeń. 18:49 Gość zadaje ci 157 obrażeń. 18:49 Gość zadaje ci 101 obrażeń. 18:49 Gość zadaje ci 107 obrażeń. 18:49 Gość zadaje ci 82 obrażeń. 18:49 Gość zadaje ci 39 obrażeń. 18:49 Gość zadaje ci 122 obrażeń. 18:33 Gość zadaje ci 117 obrażeń. 18:33 Gość zadaje ci 116 obrażeń. 18:33 Gość zadaje ci 87 obrażeń. 18:33 Gość zadaje ci 73 obrażeń. Potwierdzam up^ Tutaj reszta wcześniejszych strzałów w tym kpiro itp. Jak chciałeś na mnie po testować było powiedzieć :P Ja 53 zwiad + mosieżny set + kompozyt |
10-01-17, 18:30 | #34 |
Jedynymi sensownymi rzeczami jakie tu widzę to tylko:
-Zwiększenie lekko armora magowi (piszę lekko dlatego że 40 mag wywali się od bandyty przy lagu na 10 sekund :potwierdzone przez mnie z stalowym setem :>) -Zrobienie by bomba biła 1x. Nie wiem czemu czepiacie się aż tak dmg, skoro pvp robi się w grupie, a to co zrozumiałem czytając ten temat = każda osoba chcę by ich profesja napierdalała solo większość osób. Moje zdanie. |
|
10-01-17, 18:31 | #35 | |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
|
Cytat:
|
|
10-01-17, 18:39 | #36 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Cytat:
W sensie mogę dać od 80lvla 130skilla i co lvl/1skill. Wtedy będzie też 150mlvl/skill na 100lvlu, a max się osiągnie na 150, a nie jak teraz 175lvlu.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 10-01-17 o 18:46 |
|
10-01-17, 19:02 | #37 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
|
@Mervakis
I dobrze, narazie zmienmy tylko te skille tak jak opisales wyzej + te bomby zeby byl 1 hit. Reszte bedziemy "testowac" na biezaco. Wprowadzenie zbyt wielu zmian za jednym razem, pewnie znowu bedzie rodzic jakies kontrowersje. |
10-01-17, 19:09 | #38 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 492
|
Lub wprowadzaj co chcesz, ale dajesz do tego możliwość zmiany profesji i podprofesji.
|
10-01-17, 19:13 | #39 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 152
|
Popieram aby zmiany wprowadzać stopniowo, po jednej bo znów się wszystko rozsypie
|
10-01-17, 19:55 | #40 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
|
Zmniejszając atak puginałów, kierujecie ten NERF narazie tylko w moją osobę. Tak to prawda za mocno bije się z puginałów, ale jeżeli chcecie to zmieniać to nie zmniejszajcie ataku bazowego, tylko ustawie przyrost wraz z dystansem aby lepiej się skalowały na wyższym skillu bo jeśli atak zostanie zmieniony to odbije się na wysokim poziomie i będzie bardzo duża różnica między sd a puginałem. Przypominam jeszcze raz że puginały są prawie 2x droższe od sd.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|