Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
11-04-14, 00:02 | #361 |
Gratki lvl'a i sygnetu :) Go go 300! :>
|
|
12-04-14, 20:01 | #362 |
Zarejestrowany: Lut 2013
Postów: 196
|
|
13-04-14, 10:21 | #363 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 521
|
|
14-04-14, 16:16 | #364 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
291
|
15-04-14, 12:19 | #365 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Eletrix się nudzi.
__________________
Ostatnio edytowane przez tomakeo ; 15-04-14 o 14:04 |
15-04-14, 17:17 | #366 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Pozwolę się wtrącić swoje trzy miedziaki. Staraj się unikać tworzenia zbyt prostych ścian i innych elementów otoczenia - więcej niż cztery kratki prostej ściany nie wygląda już elegancko, chyba, że wymieszasz to z innym rodzajem skał czy z czymkolwiek sobie tam wymyślisz.
Nie używaj automatycznego narzędzia do kładzenia kamyków/piasku i tym podobne, staraj się ręcznie to robić - wiem, że upierdliwe, ale końcowy efekt jest o wiele lepszy. Jeśli chcesz znać moje zdanie na temat swoich map to wal śmiało. |
15-04-14, 19:15 | #367 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Dzięki za rady. Póki co to uczę się tworzyć w RME, więc wszystko z czasem :P
Jeszcze coś takiego. |
16-04-14, 16:25 | #368 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Przeróbka, bo podziemna dżungla to nie było to :P
|
16-04-14, 16:43 | #369 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Ups, przegapiłem post.
Te drzewa... pamiętasz co mówiłem o kształtach kanciastych? Te dżunglowe tereny są o ligę niżej od terenu ze smokami kościanymi (czy co to tam jest). Wodospad to tak specjalnie ma odstawać od ściany? Pytam bo nie widzę jego ujścia. Te skały czerwonawe, nie brakuje im przypadkiem podłoża? Ciężkie te grafiki tibijskie... Lilie przy wodospadzie to nie bardzo pasują. Staraj się nie ustawiać tych samych elementów natury blisko siebie, zachowuj zawsze jakiś odstęp, najlepiej ustaw sobie widok ekranu gry (Shift+I), żeby postarać się uniknąć efektu powtórzenia u gracza, który widzi skupisko tych samych drzew/krzaków w rządku. Chatka ciekawa, ale po tej drabinie to raczej nikt nie wejdzie, ani nie zejdzie. I nie wiem jak to z grafiką tego palu podtrzymującego dach, ale można przechodzić pomiędzy tymi podporami? Swoją drogą, to mogłoby być ich o połowę mniej, dach nie jest z kamienia w końcu, a z bambusu. Roślinność. Wiem, że dżungla i ma być dużo i bujnie, ale wszystko jest porozrzucane jakby losowo. Zrób miejsca, gdzie jest skupisko roślinności, kawałek wolnego miejsca, a potem następne skupisko, aby nie było tak jednolicie. Dodaj też jakieś elementy co zainteresują gracza, kawałek skalistego podłoża z trupem jakiegoś zwierza? Ukryte obozowisko pomiędzy drzewami. Na wodzie brakuje jakiś elementów ziemi. Jedno kratkowych nawet, aby nie był to prosty brzeg i kawał wody. Polecam wszystkim - http://otland.net/threads/usefull-mapping-links.141623/ |
16-04-14, 17:01 | #370 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
Jako totalny amator powiem ze ciekawe te mapki.. jednak nawet okiem amatora jestem w stanie powiedzieć że te czerwone skały są niedopracowane a i wodospad jakoś tak nie bardzo tam pasuje.
Podsumowując, jeżeli złapałeś bakcyla na tworzenie map to trwaj w tym :) |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|