Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
28-06-15, 04:40 | #21 | |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
|
Ty chyba Arkon nie widziałeś stopnia spowolnienia przy cain kpiro.
__________________
Cytat:
|
|
28-06-15, 10:04 | #22 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Z tego co ja zauważyłem to Cain Kpiro powoduje tylko zrzucenie time ringa, ale mogę się mylić.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
28-06-15, 11:39 | #23 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
ja się zapytałem tylko :D można zawsze coś z tym zrobić no nie? cain kpiro może przez połowę (to tylko przykład) swojego czasu trwania blokować odesy >: D i wtedy wkracza mag duch i cię "odparalowywuje" :v
__________________
Akrą Siocher |
13-07-15, 14:50 | #24 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Zgodnie z wypowiedziami po zsumowaniu głosów za i przeciw zmiany weszły do gry w zaproponowanej formie, nastąpiła też zmiana w 'cain kpiro' zgodnie z sugestią (by był zauważalny w pvp).
W dniu dzisiejszym można będzie zauważyć brak reakcji potworów na paraliż czarem 'hoxe cain hatas' (gdy nie jesteśmy w drużynie). Zostanie to włączone z powrotem jutro. Dodatkowo prosimy o dalsze komentarze odnośnie paraliżu, gdy już odbędą się jakieś walki - czy aktualne rozwiązanie się sprawdza, a jeśli paraliż okaże się zbyt mocny (w znaczeniu walki będą zbytnio uzależnione od tego czynnika) o sugestie w jakim aspekcie go zamienić (np. wydłużyć opóźnienie, zmienić moc, ograniczyć do mniejszego obszaru [nie zostanie zmieniony na punktowy], itp). Ostatnio edytowane przez Altrel ; 13-07-15 o 14:56 |
13-07-15, 21:14 | #25 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
|
Ja proponuję całkowity remake tego zaklęcia.
Zacznijmy od nazwy. Zaklinacz Czasu... Co ma sztuka nekromancji wspólnego z zaklinaniem czasu? Niewiele... Proponuję aby zmienić nazwę czaru na petryfikacja... Umiejętność przemiany ciała w kamień. Spowolnienie bądź zatrzymanie krążenia krwii celu. Siła petryfikacji mogłaby zależeć od mlvla. Im wyższy mlvl, tym petryfikacja silniejsza. Zdolność petryfikacji posiadały najsilniejsze stworzenia mroku(Meduza, Bazyliszek). Sposób użycia czary mógłby być następujący: Nekromanta zwraca się w kierunku wrogów, błyskawicznie inkantuje czar i uderza z pełną mocą wszystkie cele znajdujące się przed nim - w zasięgu wzroku(proponuję stożek). Proponuję aby czar miał duży koszt oraz długi cooldown. Dlaczego? Ano dlatego, że proponuję również, aby sposób wyleczenia się z paraliżu był inny niż dotychczas. Mianowicie mikstura z łez jednorożca. Składnik powinien być ciężko dostępny. Zdjęcie paraliżu mogłoby również następować poprzez rzucenie potężnego czaru duchownego, który to czar byłby odwrotnością petryfikacji. W przypadku kiedy cel nie jest pod wpływem skamienienia, czar zwiększałby siły witalne sojusznika(punkty życia, prędkość poruszania się). Myślę, że czar stałby się wiele ciekawszy i wymagałby umiejętnego użycia w odpowiednim momencie. Zdjęcie efektu petryfikacji również nie byłoby zbyt proste, a jako że obszar działania czaru nie obejmowałby całej mapy, mag przestałby być w wielu przypadkach bezkarny(paraliż, hape odes i nara frajerzy), ponieważ rzucenie czaru wymagałoby przemyślenia i precyzji. pozdrawiam, Wujaszek Ormo
__________________
All of old. Nothing else ever. Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|