Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-02-13, 16:18 | #21 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
I widzisz ciągle to drążę, takiej odpowiedzi się spodziewałem, mówisz, że runa zabierze jedyna korzyść necro, a jaką korzyść ma duch w tym momencie? zostaje chyba odstawić na półkę kostur i czekać aż kurz go obleci i wejdzie łatka w której będziemy mogli pójść na coś sensownego w teamie i wykorzystać swoje grupowe leczenie, póki co zostaje gra necro.
|
06-02-13, 16:26 | #22 |
Duch no cóż.. ma leczenie i deper tewo olta, gdybym mogł zmienić subki to zostałbym przy duchownym, nekro przeciw potworom jest zdecydowanie gorszy moim zdaniem.
|
|
06-02-13, 16:54 | #23 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 254
|
Tapena używałem, przez prawie padłem, potem w takich samych okolicznościach lecząc się hape tawisem nie miałem żadnych problemów. Przykład, na hape tawisie wystoję bez problemów 2 hydry(przy dobrym combie zjadą mi hp do poziomu trochę poniżej połowy), lecząc się tapenem bez problemów mnie zjeżdżają do reda. Tak więc to "mistrzowskie" leczenie nie jest atutem a jedynie pułapką dla nowych magów duchownych, którzy przez kłamliwą nazwę czaru mogą paść. Jedyny atut ducha to leczenie w teamie, lubię być supporterem(mimo iż nie często jest do tego okazja) i dlatego zawsze będę tym duchem.
@Didrika Czy ja wiem czy tak dużo lepiej, jedynie delikatny plus to exp na umarlakach. Ale tam nekro weźmie pociski światła i nie będzie mu się wcale dużo ciężej expić niż duchowi. |
06-02-13, 17:09 | #24 |
Przejdź się na czarnoksiężników i bij po 2-3 z depera + święte pociski - 650-700k/h bez bonusu ze sporym profitem. Deper jest dobrym czarem podczas wypraw grupowych i na wyższych poziomach podczas samotnych wypraw, a nekro co ma? Runy sd, których koszt jest spory i chyba taiw fomes, to wszystko jeśli się nie mylę.
|
|
06-02-13, 17:27 | #25 | |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Cytat:
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
|
06-02-13, 18:32 | #26 | |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Powiem od siebie, w moim mniemaniu mag był zawsze profesja która z założenia była papierowa ale za to mocno z***ła, nie ma znaczenia czy to duch czy necro, próbowałem po łatce tapena na czarnoksiężnikach, jest niebezpiecznie to fakt.
Jeżeli chodzi o balans necro-duch uważam, że z leczeniem jest lekka przewaga ducha chodź taiw fomes + hape O.O wtf? , runa rozwiązałaby dziurę powiedzmy atakiem ducha, a necro. W tym momencie co ja mogę 200-250 z runki w człowieka? no sory ue nie bede bił bo chce powalczyć trochę dłużej niż sekundy, po których wbiłbym bana (masa nobów na akcjach), runa o której mowa w temacie byłaby droższa niż SD necro, do tego biłaby podobnie, może nawet lekko mniej. Cytat:
Ostatnio edytowane przez Kr92 ; 06-02-13 o 18:39 |
|
06-02-13, 19:15 | #27 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 745
|
Artezon tu się zgodzę z Tobą, że taka runka/czar to dobry pomysł ale pod warunkiem że będzie to 130-150+ a obrażenia w pvp też konkretne, tego właśnie potrzebują hlvl. Do tego jeżeli nekro też dostanie jakiś wave to będzie równowaga zarówno w pvp jak i w pve.
Wbrew pozorom wcześniej duch też będzie miał znaczenie w pvp bo może uhać wysokopoziomowych łuków, dopóki nie wbije skula to nikt go nie zabije bo po co, strata fraga a nawet po paru śmierciach mlvl nie spadnie i wciąż będzie tak samo leczył. |
06-02-13, 19:32 | #28 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
uwierz, że 170~ lvl to nie jest strata fraga ;) i tak jak pisałem w pierwszym edytowanym poście runa byłaby właśnie dostępna dla wysokopoziomowych graczy 150~
|
06-02-13, 21:22 | #29 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 37
|
może ja sie wypowiem bo właściwie też gram magiem a mianowicie:
Według mnie w ogóle jest tak, mag duch(wybieraliście go czyli byliście niektórych rzeczy świadomi typu lecze sie/kogoś-nie zadaje obrażeń jeżeli ktoś o tym nie wiedział to już jego problem). Są pociski świętości itd których sobie można używać. Natomiast teraz troszke przybije sie do tematu o którym tu mowa a mianowicie chodzi wam zapewne o dmg zadawany magiem(ogółem). Pomysł łączenia run jak najbardziej mi odpowiada(ciekawsze zdobywanie doświadczenia-wreszcie można by zrobić dobre PG). Lecz nie za bardzo wiem co w tej sytuacji zrobić z necrosem. Bo jeżeli duch ma jakieś tam leczenie,wave,leczenia obszarowe,członka drużyny i jeszcze dać rune podobną w obrażeniach do SD.. realnie patrząc nikt z necrosem już na expa nie wyjdzie. Wspominałem w którymś temacie iż edtz bije praktycznie tyle samo z sd co ja swoim 116 magiem. Więc jestem za tym iż taka runa mogłaby powstać ale tylko gdy różnica pomiędzy SD a tą runą byłaby znaczna. Ograniczenia lvl-owe nic nie dadzą bo ty swoim 170 duchem będziesz bił praktycznie tyle samo co edtz z sd więc osobiście uważam iż wtedy necro/elemental będzie znacznie słabszy. Necro wydaje mi sie że został stworzony jako DD(damage dealer) oczywiście palek necro moim skromnym zdaniem jest odrobinke przesadzony lecz jak wyżej gdzieś czytałem i w pełni sie z tym zgadzam mag powinien być najsilniejszą profesją ofensywną(przynajmniej necro). Duch=support, elemental powinien mieć jakieś czary ofensywne też dosyć dobre( w końcu włada żywiołami). 90% magów wybiera elementaliste jako subprofesje więc może i im dać jakieś czary fajne dzięki którym duch/elemental byłby silniejszy lecz słąbszy w ofensywie niż necro. edit: oczywiście nie piszcie że jest UE/Oflando bo to sie z celem mija jest ue i fajnie że jest tylko tego można używać lecąc po 1 osobe, wziąć kogoś z zaskoczenia lub też mieć dużo wyższy lvl. Bijąc sie na wojnie bardzo żadko widziałem aby ktoś w ogóle go używał. |
06-02-13, 22:42 | #30 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Poniekąd się zgadzam, z tym, że zauważ:
różnicy miedzy leczeniem duchownego, a necro nie ma aż tak dużej. Tak jak wypowiadało się kilku duchowych wcześniej, tepen jest praktycznie bezużyteczny, więc dlaczego różnica w zadawaniu ciosów ma być tak duża. Widzisz i tak i tak będzie utrudnienie w postaci ceny i sposobu wytworzenia runy, uważam, że to wystarczy. W rzeczywistości runa nie spowoduje, że nagle wszyscy zaczną grać duchownymi, a zmieni fakt, że mag duchowny będzie mógł zadawanymi ciosami dorównać zwiadowi który jak wiemy teraz bije mocno, oj mocno. Pamiętać także trzeba, że to własnie mag necro ma jakże przydatny "paral". Runą SD poexpisz, runą pocisku czterech żywiołów różnie to może być. Ewentualnie pomajstrowałbym, żeby była lekko słabsza od SD 50 obrażeń mniej dla przykładu Edit. co do wyboru postaci, osobiście kierowałem się lepszym leczeniem kosztem parala (można było wtedy jeszcze używać SD, tapen nie miał cooldowna i bodajże leczył lepiej). To, że odebrano w późniejszym czasie moc uderzenia i osłabiono leczenie dobiło z deka ;) Ostatnio edytowane przez Kr92 ; 06-02-13 o 22:55 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|