Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#21 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
|
![]()
exp stage to syf ktory zniecheca do gry wbijasz coraz wiekszy lvl zeby robic mniejszy xp/h no super kurwa xD
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | ||
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
![]() Cytat:
Ad. 4. Zdecydowanie część starych expowisk powinna byc przeglądnięta. Już na początku można zauważyć gdzie chodzą wszyscy a co zupełnie omijaja i zapytać tylko dlaczego. (odrobina chęci) Ad. 6. Czemu nie. +1 Ad. 9. +1 Ad 10. +1. Jeżeli chodzi o Share account to zdecydowanie samo zalogowanie żeby np pożyczyć coś od znajomego gdy nie może się zalogować nie powinno być karane. Wiadomo dłuższe granie dwuch osób na jednym koncie nie powinno mieć miejsca ze względu na to że daje zbyt dużą przewagę. Ale tutaj może rozwiązaniem byłaby ujemna stamina. Nabijanie staminy u każdego po wylogowaniu i szybsze ładowanie staminy poprzez sen. Cytat:
Rozgrywka na piratach około 30-40 minut i trzeba naprawiać bo 15% tarcza i armor. Co do naprawiania. Łamanie młotka uzależnić od zręczności a naprawiany % od siły. Mag nadal nie będzie w stanie praktycznie wcale naprawić eq bo ze swoją siłą będzie naprawiał powiedzmy po 0,1% ale w sytuacji ekstremalnej jakoś coś tam naprawi. Poza tym dzięki takiemu rozwiązaniu po wytrenowaniu zręczności można by było trenować siłę klepiąc eq. Obecnie taki trening teoretycznie jest możliwy od 80 poziomu siły ale wbicie 80 jest ekstremalnie uciążliwe ponieważ nie ma na czym tego trenować, a i sama gra tego nie ułatwia. Co do moich spostrzeżeń wklejam link żeby nie powielać tematu: https://forum.altaron.pl/showthread....713#post179713 |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
![]()
Zmienił bym administracje na taką ktora bedzie aktywna dłuzej niz 2 tygodnie od startu serwera
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Mielec
Postów: 343
|
![]()
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25446
Podrzucam tutaj bo tam nie doczekałem się stanowiska administracji. Pozdro. |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
|
![]() Cytat:
- Wersja gry w języku angielskim, przez co zwiększyć zasięgi i skale potencjalnych graczy. Więcej graczy to więcej $$$, co przeniesie się na dodatkowe pieniądze na rozwój projektu. Administracja musi powiedzieć sobie wprost że bez pieniędzy nie ma rozwoju. W Altaron jest włożony ogrom prac głównie wolontariuszy ale po pewnym czasie muszą przyjść pieniądze. Ludzi kompetentnych bez tego nie da się zatrzymać. - Zrobiłbym coś z tym OTC clientem aby można było ustawić sterowanie pod siebie jak to jest na realTibi tzn. że można ustawić dosłownie każdy klawisz. No chyba że jest taka możliwość. Wiem są programy typu autohotkey itp ale jestem już leniwy i mi się nie chce kombinować. - Włączyć światło w grze!! ja już jestem po 30 i moje stare oczy ledwo co widzą w tych ciemnościach. Kompletnie nie daję mi to klimatu, po godzinie zaczyna irytować. Można sobie załatwić jakiegoś lighthacka ale po co utrudniać życie. Pozdrawiam
__________________
Kiedy byłem już na dnie ... ... usłyszałem pukanie od spodu. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
|
![]() Cytat:
Proszo nie ma i nie będzie wersji Angielskiej zrezygnowali z tego jak zarówno nowego silnika gry by stworzyć grę od nowa, po prostu się wycofali z tego i mydlili oczy dookoła każdemu xD Tu się nic nie zmieni i nie poprawi już temu serwerowi żadnej przyszłości ani perspektywy. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 16
|
![]()
1. Fajnie jak by dało się ustawić auto atak na najbliższego moba na jakiś hotkey. Nie wiem jak inni ale ja zaczynam robić się stary - reumatyzm, te sprawy i ciężko operować na F'ach, strzałkach i jeszcze klikać myszką.
2. Co do zmiany expa zdobywanego to myślę, że nie tędy droga. Znów mówię tylko ze swojej perspektywy (gracza casualowego, który poświęca na grę około 4 - 5h tygodniowo). Wbicie poziomu (99 - 100) zajmuje mi około 1,5 godziny i uważam, że to dość długo. Zdecydowanie lepszym pomysłem jest wprowadzenie ujemnej staminy. 3. Coś by trzeba było zrobić z żywiołakami. Wszystkie powinny widzieć niewidzialnych, to na pewno. Poza tym na magu nekro ele na 100 lvlu mam lepszy exp na żywiołakach wody niż rekinach / mysmeniach. Powodem tego jest to, że mają one bardzo dobry stosunek hp/exp (lepszy niż rekiny, górskie, mysmenie itd.). Może tu też przydał by się balans? 4. Według mnie mag nekro jest trochę bezużyteczny. Nie za bardzo widzę dla niego zastosowanie bez pvp. Według mnie potworki powinny mieć większą wrażliwość na mrok lub sd powinno zadawać potworkom (i tylko im) większy dmg. Na chwilę obecną myślę, że sd w expie są bezużyteczne. Są za drogie, a korzyści z nich mało. Dodatkowo większość sensownych bosów jest na nie odporna. Moim zdaniem to one powinny zadawać największy dmg w pojedynczy cel, a nie zwiadowca. Można też wprowadzić jakiś inny czar czy obniżyć dmg magowi duch ele, żeby nekro czymś się wyróżniał. W każdym razie na chwilę obecną mam wrażenie, że jest mało przydatny. 5. Potrzebna częstszych aktualizacji i rozwoju gry, żeby gracze, którzy "wymaksują" postacie mogli czymś się dalej zająć po updacie. To zatrzyma ich na trochę dłużej niż 3 miesiące. Do tego dodanie nowych outfitow raz na pół roku / rok, żeby dawać ludziom wyzwania. Tak jak ktoś powyżej wspomniał to spowoduje ożywienie gospodarki, "ruszy" te zgromadzone przez niektórych miliardy bo będą chcieli pokupować potrzebne do ich zrobienia przedmioty, a zasili konta tych "słabszych" graczy. 6. Żeby punkt 5 był możliwy potrzeba większego zaangażowania administracji, a to z kolei jest ściśle związane z osiąganymi dochodami przez projekt. Dlatego uważam, że trzeba by zrobić dobrą reklamę, może fajnie wyszło by zatrudnienie jakiegoś streamera? Może jakiś wolontariusz z kanałem na YT by się znalazł? 7. Kwestia misji - moim zdaniem jest ich za mało. Wraz z updatami powinny pojawiać się nowe ale to ze spokojem, żeby były przemyślane i ciekawe jak do tej pory. Nie zmieniał bym też doświadczenia uzyskiwanego z zadań, wydaje mi się, że tyle samo poziomów zdobędziemy przez zadania co expiąc w tym czasie (wyjątek według mnie stanowi mechaniczna rezydencja ale to są może 2 - 3 poziomy, nie wpływa to szczególnie na grę). 8. Zwiadowca ma przez większość gry zablokowany dystans. Może warto, żeby skillowanie zwiadowcy i wojownika zostało zrównane? Mój nick w grze to Vonderbeam. Powyższe propozycje pisałem tylko i wyłącznie ze swojej perspektywy i chętnie poczytam co Wy o tym myślicie z Waszych perspektyw :) |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
![]()
Moje kolejne spostrzeżenia i przemyślenia:
1. Ludzie chcą tutaj likwidować Licor a ja uważam że tam potrzebne są poprostu pewne zmiany: Nagrody za pomoc Miłość Szymona: Krótki Miecz od Szymona i Tarcza zwiadowcy od Joanny Zlikwidowanie opłaty za podróż do Neolith Zmiana w Dialogach bo dla nowych graczy trafienie w "Pozwolenie" wcale nie jest oczywiste. Następnie u Kapitana Piotra. Teraz pyta czy ciągnie nas do wody nie reaguje ani na tak ani na nie i musimy pamietać żeby napisać Erec Mocec Rochew. Powinien to sugerować pytać czy tam chcemy i odsyłać nas po "pozwolenie" do zarządcy. 2. Resp Piratów. Z niewiadomych przyczyn Pirat będący silniejszym potworem (wszak zabija Piratkę) ucieka a jego damski odpowiednik NIE. Jestem za tym żeby piraci nie uciekali. Mógłby to być bardzo fajny resp na Rycerza jednak to uciekanie wszystko psuje i sprawia że resp jest atrakcyjniejszy dla zwiadowców i magów a niestety bardzo problematyczny na Rycerza. Trzeba biegać za piratami spotykając kolejnych którzy też uciekają i tak się biega za niedobitkami a oni się leczą i tak w koło. Strasznie to psuje rozgrywkę. 3. Nieumarłe mnichy - moim zdaniem za mało zostawiają w sakiewkach co sprawia że praktycznie za każdym razem wychodzi się z respa ze znaczną stratą. Czasem spadnie coś lepszego i jest się na plus ale w większości przypadków znaczna strata. Do tego nie wiem jak wielka jest róznica jeżeli chodzi o dzień i noc ale w nocy ekspienie tam to już zupełne marnotrawstwo. Nie zauważyłem znaczącej zmiany w tym co spada z nich w nocy za to biją tak mocno że mija się to z celem. 4. Drobny błąd. Ścinamy zboże i OK. Następnie mielimy mąkę i tu jest błąd bo po zmieleniu mąka stackuje się po 1 szt i zawala nam plecak i kolejne pojemniki. Jeżeli nie ściągniesz plecaka to masz ją wszędzie. Trzeba by to zmienić aby mąka odpowiednio się stackowała (ręcznie da się składać po 100), albo zmienić tak żeby mieliło po wszystkie snopki za jednym razem jak to jest z pieczeniem ryb (ile wrzucamy tyle się ich piecze za jednym razem). Ciasto podczas wyrabiania stackuje się poprawnie chociaż też mogłoby się wygniatać całą mąkę na raz. 5. Ktos pisał o auto loot. Nie wiem jak to działa w Tibii ale można by wprowadzić automatyczne zbieranie sakiewki przy otwieraniu ciała w przypadku posiadania dużej sakiewki. Innymi słowy klikasz w ciało i posiadasz dużą sakiewkę to zawartość małych sakiewek ląduje w twojej bez konieczności klikania. Znacznie zwiększyłoby to płynność gry. Teraz trzeba otworzyć przesunąć myszką na nowo otwarte okno i z powrotem w pole gry. Tak wystarczyłoby klikać w potwory (Atak) i w ciała (Otwieranie). Ostatnio edytowane przez Zetix ; 19-03-22 o 09:34 |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Mielec
Postów: 343
|
![]()
Dobry, bo chwilę mnie nie było.....
@jutest 1. To chyba żart? Jeśli nie jesteś wstanie robić najprostszych czynności w tak łatwej grze to do ZUSu i renta. 2. Niestety jeśli ktoś chce marnować 22 godziny dziennie na tą gre, niech to robi, to odsetek community. 3. Żywiołaki są OK bardziej skupiłbym się na poprawie rekinów, górskich trolli itp. 4. Gramy chyba w inną grę, to najlepsza profa, lecz najtrudniejsza pod względem umiejętności jakie musi posiadać grajek. 5,6. na Plus. 7. Misji jest mnóstwo, i po dodaniu kogaru doszło jeszcze więcej. 8. Dist rośnie szybciej niż skill rycerza, aczkolwiek zwiad musi wydawać mnustwo pnow w sile, m lev, i dla leniuchów w zrękę. A blokuje się ponieważ byłaby to najlepsza maszynka do zabijania. Dzięki kolego, to moja opinia, pozdrawiam. @Zetix 1. Nagrody +1 Zmiany w dialogach -1 (ktoś spędził tyle godzin, na napisanie tak wspaniałej fabuły, i tak czytelnych dialogów, że szkoda tego ruszać, bo zrobimy z tego grę gównianą jak tibia gdzie każdy dialog to hi>mission>yes>yes) 2. To jest bardzo fajny resp dla rycerza, a uciekają na tak małej ilości HP że jednym hoxealpem gasisz go jak najmana. 3. Exp mocniej tzn. Więcej mobów na klacie, większy waste, większe ryzyko > większa stopa zwrotu gwarantuje!. 4. Możliwość dodania proszku do pieczenia. 5. Czasem myślę, że uczestnicze w jakiś para igrzyskach i każdemu z was brakuje ręki, nogi, oka lub czegokolwiek co uniemożliwia normalną grę. Walant grający na 7.4 ma chyba 4 ręce jak goro z mortalcombat. XD! PS. Jestem w końcu za dodaniem światła! Żeby nie było że tylko narzekam. Pozdrawiam ciepło :D |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
![]() Cytat:
2. To jest całkiem fajny resp i się z tym zgadzam ale to uciekanie jak bierzesz całą klate i ucieka ci 4-5 piratów w róznych kierunkach to nic nie zrobisz z hoxe alp-a zagraj tam rycerzem pogadamy. 3. Zrobiłem tam około 15 leveli i w większości przypadków byłem na minus czasem na 0 chyba raz na plus. Ogólnie mało tam leci a porównując ilość expa tego jak sie tam obrywa do tego co zostawiają w sakiewce to jest nieadekwatne. 4. Błąd jest i minimum powinno się go poprawić żeby nie zawalało wszystkich pojemników po 1 szt, ale akurat mielenie całości za jednym rzutem jest bardziej realistyczne. widziałeś kiedyś żeby mielić zborze po jednym kłosie ? 5. Auto loot to jest tylko propozycja jeżeli by miał być wprowadzony w jakimkolwiek zakresie to myślę że sakiewki są tym co raczej kazdy zawsze zbiera dopóki nie ma nadwyżki pieniędzy bądź z danych potworów są niewarte zbierania i to jest moim zdaniem takie MAX co by można wprowadzić. Reszta by była nielogiczna bo jak ustawić co ma być zbierane. Nie widzę tego. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 4 (0 użytkownik(ów) i 4 gości) | |
|
|