Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
10-05-11, 20:53 | #21 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 4
|
Z tego co czytam to odwrócili role... wcześniej za szybko leciały wojowi ale no nie udupiajcie ich aż tak...
|
10-05-11, 20:56 | #22 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 2
|
|
10-05-11, 21:04 | #23 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
|
Każdy tutaj wypowiada się o WOJOWNIKU, a tutaj chodzi o wojownika 2h, nie 1h ;p Wojownikowi 1h dalej dobrze rosną skille, za to u wojownika 2h jest po prostu tragedia...
Skillowałem w party od godziny 17 do 22, przy normalnie wchodzących blood hitach, a efekt jest taki że wbiłem skilla z 10 do 30 ;p Mam nadzieje że troszke to zbalansujecie. |
10-05-11, 21:04 | #24 |
Zarejestrowany: Lut 2011
Postów: 3
|
Przesadzacie z 54 na 55 poziom umiejętności walki jednoręcznej wbiłem 30% w jakieś pół godziny. Fakt jest to wolniej ale tragicznie naprawdę nie jest.
Osobiście uważam, że ta zmiana to kiepski pomysł ale zawsze mogło być gorzej. Fakt faktem gra łucznikiem będzie teraz banalnie prosta a reszta zostanie w tyle tak jak to było z Wojownikiem. Co do poziomu magicznego i umiejętności walki wojownika czy też maga- do cholery nie porównujcie tego -.- 1 poziom magiczny daje magowi tyle co 5 umiejętności walki wojownikowi jak nie więcej, a i tak mag ma najwyższe obrażenia. Pamiętajcie zawsze mogło być gorzej. Jak dla mnie powrót Wojownika do poprzedniej szybkości treningu. Łucznik bez zmian. Mag zmiana strat poziomu magicznego po śmierci [ostatnio myślałem o tym aby 1. nie tracił poziomu magicznego w sensie o poziom w dół % nadal by spadało za to nieco większy koszt pn za mlvl, 2. zmniejszenie do 20% stratę mlvla, 3. zmiana systemu pn tak by nie dobijał poziomu magicznego do 100% tylko aby zdobyte % zostawały.] było by wystarczającym z balansowaniem profesji. Nom a teraz czekam na krytykę ;] @edit Chyba lekko niedoinformowany jestem nie wiedzialem ze glównie o broń 2ręczną chodzi. Ostatnio edytowane przez Okocim ; 10-05-11 o 21:12 |
10-05-11, 21:19 | #25 | ||
Cytat:
Gdzie napisałem, że szybko? Cytat:
Szybko? Ok. Policzmy: 32 min 1%, 3200 min 100%. 3200 min = 53h. Ta, dwa dni z hakiem skillania to szybko heh. A co do magów, sam grałem magiem i kiedy zauważyłem właśnie to o czym piszesz to zrobiłem rerolla na ryca. I co? I teraz nawet rycerze, którzy mieli że tak to ujmę faster recovery of death penalty than mages są teraz w tym względzie tak samo udupeni jak magowie. Soz za angielski ale jakoś nie potrafie tego zdania sensownie ułożyć w PL. (siedzenie na angielskich forach L2 ryje w głowie) Co próbuje wytłumaczyć, jeżeli śmierć ma wolno acz definitywnie niszczyć postać to główny sens gry będzie się opierał na czystym, stosunkowo bezpiecznym powergamingu. Co to w praktyce oznacza? Ludzie po prostu nie BĘDĄ chcieli zwiedzać tego cudownego świata jakim jest Altaron z prostej przyczyny jaką jest szansa na przypadkową śmierć. Przykład? Niczym nieświadom zagrożenia i myśląc, że jest to całkiem niegroźny stwór gracz, który aktualnie po prostu eksploruje mapę zostaje zabity. Powiedzmy, że na strzał/combo. Nie było by w tym nic złego, jako że dobra materialne są w miarę łatwe do zdobycia. Jednak śmierć powoduje, że nasza postać STALE nie może podnieść się właśnie z tej kary śmierci jaką jest utrata umiejętności (skill/mlvl). Powiecie tak, można odrobić lvl, zdobyć kolejny i skorzystać z PN. A powiedzmy, że gracza dopadnie fatum i umrze z 3-4 razy pod rząd? Wtedy będzie musiał nabić aż X lvli aby chociaż odrobić 1 punkt umiejętności. Result: irytacja, w dalszym ciągu powodująca znużenie. Troszkę odbiegłem od tematu, ale ogólnie wszystko sprowadza się do jednego: nagła śmierć jest częścią tej gry i nie powinna ona aż w takim stopniu niszczyć postaci. A i zapomniałbym dodać, takich brutalnych niespodzianek jak OSTRO przesadzone potwory w całkiem dostępnych miejscach jest sporo [diablik(i?), górskie trolle] Ostatnio edytowane przez Kosiara ; 10-05-11 o 21:24 |
|||
10-05-11, 22:02 | #26 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
|
Spokojnie, panowie i panie. Sądzę, że to tylko chwilowa zmiana, żeby to wszystko nieco wyrównać, a za dwa dni zostanie przywrócony balans. Jestem za takim wariantem skillowania, żeby rycerzowi wbijanie 60. punktu (czyli 59-60) walki i obrony (ogólnie) zajmowało około 2h. Łucznikowi zaś wbicie 60. walki dystansowej (59-60) zajęło jakieś 1,5h, a 40 obrony (39-40) jakieś 2h. To będzie w pewien sposób sprawiedliwe.
Co do Maga to się nie odzywam, ja uważam że już przy tym, jak to nazywacie, "żałosnym tempie wzrostu poziomu magicznego", atak 180 w Abitańczyka z fali chyba nie jest złym wynikiem... |
10-05-11, 23:08 | #27 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 5
|
Cytat:
Owszem uderzamy z dystansu ale obroną nie grzeszymy więc 1 blok, lag lub moob z przeciwnej strony, dopada nas takich 2 arbitańskich wojowników czy chociażby te golemy i często możemy powiedzieć papa, bo poty nie zawsze z keyów łapią. Tym bardziej jeżeli ktoś bije z kuszy (a chodzi się praktycznie tylko z kuszą). Ostatnio edytowane przez Xevred ; 10-05-11 o 23:28 Powód: post w stronę Astaciusa |
|
11-05-11, 12:15 | #28 |
Piszecie że role zostały odwrócone spoko. Ale ku*wa z jakiej paki 1h leci normalnie a 2h nie? To jest nie logiczne. Jakby role zostały odwrócone to i 1h by wolniej leciał. Cała ta sprawa wygląda jak narzucenie graczom używania broni jednoręcznych. :\
Pozdrawiam NerVvuS |
|
11-05-11, 12:19 | #29 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Ponieważ 2h zadawał bardzo mocne obrażenia. W zamian, jak już gdzieś pisałam, została znacznie obniżona liczba PNów na każdy poziom skilla.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
11-05-11, 12:22 | #30 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Fajnie. Ja za to zmarnowałem wszystkie pn na co innego, uznając że powoli sobie wyskilluje, skoro się da. Nagle okazało się, że już się nie da. To nie jest dobre rozwiązanie. Poza tym, używając broni 2h, powinno się zadawać dużo większe obrażenia, z braku tarczy. To też jest logiczne
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|