Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Która opcja | |||
Saim Unar (1 hit, 2s cooldown) + Yase Unar (cooldown 10 sec) | 18 | 54.55% | |
Saim Unar (1 hit, 2s cooldown) + Yase Unar (cooldown 4sec, paral 10% szansa) | 11 | 33.33% | |
SD Paraliżuje przeciwnika | 4 | 12.12% | |
Głosujących: 33. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
04-01-22, 20:04 | #21 |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
Ja uważa że należy zmniejszyć ogólny dmg pvp 5/10 procent. Bitki są hujowe jak nigdy. Wszystko dzieje się za szybko. 2/3 edycje temu dużo lepiej to wygladalo gdzie liczyły się perfect Comba MW itp teraz to biegania jedni robią przejazd po drugich i na odwrót zero taktyki.. Kaszana lepiej spamować yase unary/kpiro/SD...
|
04-01-22, 20:14 | #22 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
Cytat:
__________________
To do list: x x |
|
04-01-22, 20:32 | #23 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Saim atro zbija utane vid i yase unar zadaje jakoś połowę mniej XD
Po drugie u nas zwiadki już mają kruki i dlatego mamy taką bułę. Jak coś różnica między sępem a ulepszonym krukiem na +3 to 35% więcej dmg |
04-01-22, 21:39 | #24 | |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 49
|
Cytat:
Pozdrawiam serdecznie |
|
04-01-22, 22:14 | #25 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Jeżeli Wy wgl chcecie to balansować to nie mówcie że czegoś nie można zmieniać bo jest coś innego, tylko zastanówcie się jak chcecie to zmienić żeby wszystko miało swoja przewagę i żeby był balans.
Według mnie po przeczytaniu roznych informacji , po pierwsze trzeba zmienić DMG w early, dodać skalowanie z poziomem by nie było unkillable postaci na większym lvl, zmiana setów, jak dla mnie demoniczny set dla zwiada, chaos dla maga i przeklęty dla woja (wszystkie na równe lvl do założenia tylko dla danej profesji, porównywalne do zdobycia) . I wiele innych które trzeba przedyskutować, ale potrzebna jest chęć wszystkich do zbalansowania tego a nie robię ją gry pod siebie.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
04-01-22, 22:48 | #26 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Cytat:
Dlatego proponujemy rozwiązania które jesteśmy w stanie wprowadzić bez strat dla pozostałych prac, które nieustannie prowadzimy. |
|
04-01-22, 23:27 | #27 | |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
|
Cytat:
fardon ale na wyższych lvlach ustoisz magiem bardzo dużo, ty grasz 120 kapciem, chcesz juz teraz tankowac 4-5 osób czy o co chodzi? Wbijcie 150lvle zacznijcie biegac na hp+sumie+pierscieniach ochrony i to zupelnie inaczej bedzie wygladac. Wiekszosc osob od was biega na akcje z utamką i miksturami many. Przestańcie tak skwierczeć, ja sie zgadzam z tym, że dmg jest lekko za duży na tych małych lvlach ale na 180+ sytuacja się zmienia. Grajmy dalej i zobaczymy jak to będzie potem wyglądać, nie ma co robić balansu dopiero po 3 tygodniach serwera, jeszcze 2 miechy pozdro |
|
04-01-22, 23:45 | #28 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
|
Mi się wydaje że paral powinien być oddzielnym czarem jeżeli już, chociaż powinno to być tylko lekkie spowolnienie. W ogóle nie rozumiem dlaczego nekro zwiad bije więcej niż nekro mag który jest bardzo papierowy. No ok niech nawet bije tyle same ale to wtedy cooldown większy.
W ogóle już dawno to było poruszane ale nie ma w tej grze ogólnej koncepcji kto od kogo powinien być silniejszy, kto kogo kontruje i jakoś to powinno się zapętlać. Od największego DMG i najmniejszej przezywalnosci chyba powinno być tak... Mag nekro Mag duchowny Zwiad nekro Zwiad duch Rycerz nekro Rycerz duch Chociaż sam nie jestem pewien kolejności bo sama koncepcja duch, nekro jest trochę nieprzemyślana, a do tego jest elementalista alchemik. Najpierw się zastanówcie co chcecie osiągnąć a później dopiero coś zmieniajcie, bo ogólnej koncepcji nie ma. Pewnie balansu nigdy nie będzie i wszystko będzie zależeć od aktualnej METY.
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100% Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce |
05-01-22, 01:08 | #29 | |
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
|
Dmg
Cytat:
Problem był i będzie cały czas/ Jedyną metodą która by zapobiegła w grze to usunięciu i rozdawanie punktów w umiejętności i ich otrzymanie, skille powinny się robić ręcznie i powinnien zostać wprowadzony nowy czas do jego osiągnięcia i przy dedzie powinny byś spadki jego. - Punkty mogły by być np wykorzystywane za osiągnięcia do jakiś dodatkowych bonusów atrybutu np. - Kiedyś był pomysł z tymi kamieniami dla alchemików które kopaliśmy za pomocą kilofa różnych stronach zakątkach i to też był fajny jakiś pomysł i plan ale przepadł. Balans jest ciężki temat by zrobić pod suprofesje każdego z osobna, dajemy np czaru pewny % ustawiamy go pod skilla naszej postaci cyk wklepujemy wartość działania czaru i sru wychodzi w pvp tak i dmg jest albo za duży albo za słaby, schemat by tego zrobić to jest więcej roboty niż zawartość gry która została zrobiona. |
|
05-01-22, 01:44 | #30 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Nie no dajcie spokój. Dmg jest ok. Po prostu nie macie setów i mniejsze lvle. Wczoraj was tankowałem pod obozem bez uha z 30 sekund. Potem uhy wjechały to prawda, ale nie wiem czy byście mnie wtedy zabili w te 9-12 osób. Dzięki bitewnemu setu i 2.5k hp z sumem. My już pn'y porozdawaliśmy w większości.
Niedługo dojdą lepsze sety. Jeszcze perełkami można sobie hp zwiększyć, do tego złote rybki też dojdą. Nie wiem jak u was, ale u nas dużo osób robi te misje. No i wiadomo na większych lvlach, masz więcej hp, a buła tak naprawdę dużo się nie zwiększa. Jak teraz patrzyłem to exo z yase unar na tym 150 bije po 400-600, a Mexiunio ok. 250lvl na cpvp bił max 800. Do tego yase unar jest znerfione na sezonowym i jeszcze jest dużo zwiadków duchownych, a to znaczy, że jeszcze jest te saim atro. Fakt, to zbija też niewidkę twojemu teamowi, ale gdy cie liczą rzymianie, to jak najbardziej warto to używać. @Edit Jeszcze warto dodać, że mikstury na 200 alchemii, a oba teamy mają dostęp do alchemii icka, będą bardzo dużo potować. A to zwiększy jeszcze przeżywalność. Również magom bo nie wiem czy wiecie, ale aktualnie można użyć miksturę wyzdrowienia i miksturę many jednocześnie. Parala z yase unar, też bym nie ściągał. Na większych lvlach biegasz co raz szybciej. Ponadto, myślę, że z balansem postaci należy poczekać do zakończenia sezonowego, żeby ludzie nie odchodzili z gry. Bo myślę, że jakby znów znerfiono yase unar, to by kilka zwiadów nekro walneło exita. Ewentualnie robili nowe chary, czyli bez róznicy dla teamów. I na koniec dodam, że jezeli znerfimy yase unar, to będzie trzeba równiez znerfić zwiada duchownego. Z tego względu, że wprowadzono nową kuszę, bodajże na 180lvl, która jest z questa i będzie ona biła porównywalnie do yase unara. Wiadomo, mniejszy speed attack i bez parala, ale wciąż hity podobne, możę lekko mniejsze - zobaczymy. Myślę, że tym postem podsumowałem waszą dyskusję. Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 05-01-22 o 02:05 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|