Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Która profesja zasługuje na największe zmiany według Ciebie? | |||
Wojownik | 45 | 33.83% | |
Zwiadowca | 56 | 42.11% | |
Mag | 32 | 24.06% | |
Głosujących: 133. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
18-08-13, 21:37 | #21 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 24
|
Zwiadowca elementalista:
Powód: totalny brak przydatnych (vel unikalnych) czarów dla profesji zwiadowcy. Propozycja: większy dmg używając żywiołów, ew. coś à la "żywiołowe" kpiro? - obrażenia w 100% magiczne od konkretnych żywiołów - czar pobierałby normalnie 3 bełty. |
18-08-13, 21:40 | #22 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 50
|
Zwiadowca elementalista. Krzaki i cztery runy wypadają dość ubogo w porównaniu z resztą profesji.
|
18-08-13, 22:37 | #23 |
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 94
|
Na zmiany zasługuje każda profesja ,zacznę od maga bo właśnie nim gram -resztę profesji opiszę z obserwacji i własnego wywiadu.
Mag- Osobiście gram Duchownym-Elementalistą (nie wiem jak nekromanta) Głównie elementalista prosi się o zmiane w czarach ponieważ nikt z nich nie korzysta systematycznie ,są nieprzydatne. Kiedyś już poruszałem ten temat- w potwora z Tornada ciężko trafić więcej niż raz osobiście maksymalnie udało mi się 2x (nie wiem jak to w pvp wygląda ktoś tam pisał ,że trafił 5 x ale z tego co wiem to postać stała w miejscu ALE przecież nie trenujemy na słupkach prawda?) śnieżyca kolejna do poprawy , ten czar od ziemi nie wiem na jakich mobkach można go używać nie miałem okazji. Propozycje zmiany śnieżycy są w temacie który założyłem kiedyś. Proponuje również dodać nowe bronie dla maga, co 15 poziomów np. Robienie run uważam jest do poprawy, dlaczego ich nie możemy robić hurtowo? Oszczędzając nam klikania? #propozycje śnieżycy z mojego tematu Zwiadowca- Też powinnien mieć większą możliwość wyboru broni czy amunicji ,urozmaiciłoby to trochę rozgrywkę zwiadowcą. Elementalista jest mało przydatną subprofesją można by dodać jakiś ciekawy czar. Może oprócz zaklinania amunicji na dany żywioł można by było go jeszcze bardziej nasycić i dodatkowo cel otrzymywałby obrażenia na ture? Rycerz- Tutaj trzeba go podzielić na 1h i 2h. Uważam ,że ta profesja zasługuje na największe zmiany. W ogóle odciąć się od czarów (ewentualnie jakieś drobne typu podwójne cięcie czy cięcie w koło - nie pamiętam jak te czary się nazywają) bardziej skupić się na buffach ,wzmocnieniu siły ale pozostać przy walce w zwarciu. Kto to widział rycerza rzucającego czary od ognia w okół siebie(tragedia nie moge tego przeżyć) Nie mam za to kompletnie pomysłu jak by dobrze podzielić 1h i 2h. Tyle ode mnie ,oddaje głos na rycerza! |
18-08-13, 23:21 | #24 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
|
Zagłosowałem na zmianę Rycerza. Oczywiste, że chodzi o Elementaliste. Jak już ktoś wyżej zdążył zauważyć Ryc Ele z swoich żywiołowych RAGO bije mocniej lub tak samo jak Mag. No jest to troszeczkę przesadzone biorąc pod uwagę, że po :
1. Posiada więcej HP i to sporo 2. Obrona Tarczą w przypadku Rycka 1h 3. Większe obrażenia z uderzenia bronią niż Mag z różdżki czy kostura Druga zmiana powinna dotyczyć Zwiadowcę Elementalistę. Same robienie ładunków i Krzaki to nie wystarczy aby postać dorównywała do Alchemika czy Nekromanty. No to teraz życzę Wam powodzenia w balansowaniu postaci :) Wiemy chyba wszyscy, że to nie będzie łatwe :) |
18-08-13, 23:32 | #25 |
Zarejestrowany: Cze 2010
Postów: 232
|
Zgadzam się z kolegą Ezrealem. Moim zdaniem wszystkie profesje zasługują na pewne zmiany a w szczególności rycerz nekromanta ponieważ odstaje on w porównaniu do rycerza duch.
Happy kiddo? |
19-08-13, 00:06 | #26 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Częstochowa
Postów: 26
|
Wszystkie profesje wymagają moim zdaniem wielu zmian i dodatków takich jak:
-U Zwiadowców bełty na 100-110 lvl -Nowe bronie dla każdej profesji np.Złocista kusza dla zwiadowców na 100 lvl -Wydobywanie minerałów gdzieś np.W Kopalniach golemów ruda żelaza,a gdzieś głębiej złota,platyny wokół mocniejszych potworków itp.Surowce te by były do jakichś ciekawych nowych questów lub do sprzedaży u npc za np.2K-10K (Byłaby zdecydowanie ciekawsza gra) -Myśle że coś w stylu BOH-ów to jest bardzo przydatna rzecz ale trudna do zdobycia. Zwiadowca duchowny i alchemik PS:Wracam po wakacjach :) |
19-08-13, 00:18 | #27 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 122
|
Mag - moim zdaniem powinien miec nowy czar przyspieszajacy by byc najszybsza z postaci poniewaz takze najszybciej ginie, mozna by takze cos zrobic z czarami elementalisty. Tak jak napisal Ezrael przydalby sie czar do expa a nie tylko do zabijania:).
Mag ma zabijac szybciej niz zwiadowca lecz wieksza ilosc potworow wiec moze wproawdzic jakies ue z ktorego da sie expic :) Zwiadowca - tak jak wyzej zrobic cos z palkiem nekro Wojownik - nie jest zle, agri potrafi robic ponad 1kk expa na godzine wiec jesli chodzi o exp to nie jest zle. Jedyne co zrobic to moim zdaniem poprawic czary ofensywne nekromanty. Z kazda postacia jest cos do zrobienia. Ja glosuje na maga poniewaz sam nim gram. |
19-08-13, 00:36 | #28 |
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 46
|
POPIERAM ZIPKA, ON SIĘ ZNA! Nie no żarcik.
140 woj, 2h nekro, graata po 350 w ludzi, beczka. |
19-08-13, 01:19 | #29 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Skąd: Białystok
Postów: 81
|
Wiedzę że dużo osób mówi o konieczności zmian u rycerza elementalisty, więc i ja się wypowiem.
Dwie osoby napisały żeby zmniejszyć siłę żywiołowego rago o 20%, jak wy to sobie wyobrażacie ? na 150 lvlu z bronią 69 atk bije ~650 z odes rago i ~900 z żywiołowych. Po odjęciu 20% obrażeń zostaje ~700, więc różnica będzie znikoma. Przypominam że żywiołowe zabierają 2x więcej many od odes rago; do tego będzie nawiazywała pierwsza propozycja. Pierwsza propozycja: jeżeli już na siłe chcecie to osłabić, należy też zmienić pobór many, żeby te czary nie stały się bezużyteczne. Proponuje zmniejszyć siłę rago o 10-15% max, oraz zmniejszyć pobór many do 150. Druga propozycja: całkowite usunięcie obszarówek i zastąpienie ich żywiołowymi aurami, wzmacniającymi nasze obrażenia i odporności od żywiołów. Koszt rzucenia takiego zaklęcia mógłby wynosić 300 pkt many i jeden kamyk w zależności od żywiołu (rubin, szmaragd, ametyst, szafir), czas trwania 5 minut. Rycerz 2h otrzymywał by 20% do obrażeń z żywiołów i 10% odporności, rycerz 1h 10% do obrażeń i 20% odporności. Zagłosowałem na zwiadowce elementaliste bo jest najmniej przydatną subprofesją, jednak póki co nie mam żadnej propozycji jej ulepszenia. Co do zwiadowcy i zwiadowcy nekromanty, konieczne jest uniezależnienie siły ataku z pugiałów od bełtów, jak i stworzenie nowych na 110-120 lvl, lub zmiejszenie wymagań dla rozrywających na 130 lvl. Mam jeszcze propozycję co do odes kpiro, tylko nie wiem czy jest to wykonalne, mianowicie gdy mamy zaznaczonego potwora, kpiro działało by w biegu, gdy zaznaczamy gracza musimy bić z miejsca. Myślę że to by poprawiło grę bo zwiadek powinien uciekać, a nie brać wszystko na klate... Pozdrawiam. Ostatnio edytowane przez 6543134 ; 19-08-13 o 01:42 |
19-08-13, 05:26 | #30 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 79
|
O... a ja się z Aptaunem zgadzam co do rycka ele. Trzecia propozycja mogłaby być jeszcze taka, żeby zmniejszyć obszar działania tych obszarówek do obszaru wokół postaci.
Co do zwiadka... Widzę, że jeszcze nie wszyscy pogodzili się z tym, że nekromanta nie może mieć takiego dmg jak mag z sd. Teraz te dmg jest chociaż od 150 lvla. 200 mag z pocisków lodu w profany bił po 700+ no i do tego różdżka czyli jakieś 900 razem. 200 palek w hydry z kpiro koło 1k, z puga 1k+. Proponowałbym osłabić kpiro do dmg pocisków, nie wiem ile bije z sd 200 mag, ale chyba coś takiego jak ten puginał. Rycek nekromanta... z tego co napisał xanvin to chyba graate możnaby poprawić, ale co wy więcej chcecie?... Jako duchowny mam tylko leczenie, którego używam. Reszta się nie nadaje. Wy macie efo rago i słabo przydatną niewidzialność, no i ta graata, której używa się pewnie tylko na pvp. Nie wiem co wy jeszcze byście chcieli... Chyba normalka, że nie dorównacie duchownemu w leczeniu, który tylko w tym jest lepszy. Moim zdaniem na największe zmiany zasługuje palek ele. Mi się podobał pomysł Aelirenn. Paraliżujące bełty. Wystarczy lekki paraliż, a już zyskamy trochę czasu zanim potworek do nas podejdzie.
__________________
21:42 Tamir [46]: To jest jedyna gra MMORPG, w której murzyn nie może poczuć się sobą. :D Ostatnio edytowane przez my life ; 19-08-13 o 05:33 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|