Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
27-01-13, 13:10 | ||||
|
||||
Odwiedzin: 40049
|
27-01-13, 23:34 | #21 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
Nie przesadzajcie, nie ma az takiej tragedii. Wystarczy lekko poprawic leczenie rycka i zwiada duchownego, jesli chodzi o nadwyzke lvlowa (150 lvl powinien sie leczyc o jakies 200-300 wiecej od 100lvla. Tyle by wystarczylo jesli chodzi o PvP. Powinni tez dodac pare nowych miejscowek do expienia, w pierwszej kolejnosci dla 100+ ryckow, azeby mogli sie tam wyszalec :P Zreszta to nie temat do kłótni. Poinformowali nas o zmianach, wg mnie wcale niekoniecznych no ale coz...wazne ze jest jakikolwiek progres.
Jednak naprawde administracja powinna zastanowic sie nad zatrudnieniem dodatkowej osoby, ktora pracowalaby nad rozszerzaniem sie altaronu. Dodatkowe miejsca do expienia sa naprawde potrzebne. Moze jakas dodatkowa wyspa? Cokolwiek. Nabraliscie masowo tych doradcow, fundujecie im free pacce, watpie czy chociaz polowa z nich robi cokolwiek pozytecznego. Za te pieniadze moznaby zatrudnic normalnego pracownika który naprawde by sie do tego przylozyl. Edit: Odnosnie repito rycka, zmienilbym cd tego czaru z 5 sekund do powiedzmy 3. Mysle ze to juz by poprawilo. A palkowi necro wogole bym usunal to repito. Nie dosc ze wali w PvP mocniej niz mag, ma wiecej HP to jeszcze repito O,o Ostatnio edytowane przez Wicher ; 27-01-13 o 23:40 |
27-01-13, 23:35 | #22 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
|
|
27-01-13, 23:47 | #23 | |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
Przyznam, że posiedziałem dzisiaj na dragach i nic nie zauważyłem :p |
|
28-01-13, 00:31 | #24 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Ja wam powiem tak.
Ta gra skupia się tylko na biciu lvli i na niczym innym. Dlatego dłuższa gra jest bezsensowna. Wbijasz lvl co dostajesz? + 10 hp 15 many. Fajnie szkoda że potwory bija po 400. Różnice pomiedzy 120 lvlem a 150 ? Raczej tutaj ich nie zobaczysz. Powinniście ogarnąc jakies sety że np na 130 lvlu dostajesz taki bonus że różnica pomiędzy 130 a 100 jest ogromna jak przepaść czyli np 100 rycerz trafi co 2 hit w takiego 130 rycerza a 130 rycerz bedzie bil o 20% mocniej w 100 niz 120. Tylko problem polega na tym że u was expi się szybciej niż na Tibii przez co zaraz będą 300lvle i niech sobie są tylko troche się mineliście z nazwą bo zamiast Altaron to Wyścig Szczurów. Non stop jest kombinowanie ze spellami , profesjami itp itd. Przez 3 miechy expi szybko zwiad a przez następny kwartał mag nekro. Ogólnie rozgrywka jest niestabilna, mam zwiada którym nie gram gdyż go tak zmieniliście że w ogolę nie podoba mi się nim gra. Nie poddałem się zrobiłem ryca 2h który był fajny przez jakiś czas do póki ktoś się nim nie zajął. I tak wygląda rzeczywistość Altaronu. Nie wiem jak wy ale dla mnie gra w ,której atrakcją jest to że smoki używają skrzydeł i szybciej chodzą to jednak za mało. Mimo to dziękuję za możliwość gry u was na serwie i poznaniu wielu zajebistych osób. Ostatnio edytowane przez Attax ; 28-01-13 o 00:37 |
28-01-13, 18:21 | #25 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
Cieszcie się, COKOLWIEK zrobili z tą grą... Ja tylko czekam aż udupią mojego maga duchownego i szykuje new chary :D
|
28-01-13, 18:35 | #26 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Askarska Pustynia
Postów: 435
|
|
28-01-13, 18:52 | #27 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Ja mam pytanie, dlaczego została zmieniona cena łap górskiego trolla??? Mag na trollach twardzielach i siłaczach zarabia więcej niż rycerz/zwiadowca alchemicy na górskich trollach. Rozumiem można cenę było zmienić o 100-200mdz, a nie zmniejszyć o 57% ceny. Teraz nie da się wyjść za bardzo na plus...
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
28-01-13, 18:55 | #28 |
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 46
|
Cóż za zmiany !!! UHH AHH Normalnie szczena opada, za takie pieniadze powinniscie troche bardziej sie postarac...
|
28-01-13, 19:19 | #29 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
|
pierwsze co zauważyłem: węże wodne są szybsze, rekinołaki, manatoidy, mackoludy i rybimagi znacznie wolniej biegają.
nagle, jeb! rekinołak zadaje 468 obrażeń (wtf?!), większość uderzeń to 250+ kolejna mała aktualizacja która wpędzi do grobu wojownika, dlaczego? wojownik tak czy siak musi podejść więc odczuje zmianę Dmg, a zwiadowca czy mag? nie bo rekinołak jest po prostu za wolny więc ich to nie ruszy. rozumiem podniesienie DMG rekinołaka itp ale wróćcie mu dawną prędkość, a nie znowu podkładajcie belki Rycerzowi, równocześnie ułatwiając grę klasą dystansowym. |
28-01-13, 19:34 | #30 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Felczyk... ale ja siły rekinołaka nie ruszałam. Naprawdę, on bije tyle samo, co wcześniej.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|