Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
16-07-17, 15:43 | #21 |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
A piaskowych nie ruszasz? Znowu po 10 lvli dziennie bedziemy tam wbijac..
|
16-07-17, 15:48 | #22 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Napisałem o zwiększaniu życia, one bardzo szybko padają, jak się zwiększy życie/osłabi hape odes kpiro to wydłuży się czas ich zabijania, zwiększy liczba ich uzdrowień, itp.
W porównaniu z 1 edycją dmg wzrósł od 1,3 do 2x tak więc wszystkie potwory powinny mieć przynajmniej +50% hp żeby zdobywanie doświadczenia było porównywalne z tym, które było wtedy.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
16-07-17, 15:56 | #23 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
A co np..z mniejszym przelicznikiem expa za moby? Mniejsze lvle by byly i zrobiło by sie nieco trudniej ;0
|
16-07-17, 16:13 | #24 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Wzory na exp/lvl są w silniku to tego nie zmienię, ale zwiększenie hp sprawi to samo. Im słabszy mob tym ma mniej hp, więc zwiększenie o 50% aż tak bardzo nie wydłuży czasu jego bicia (w przypadku takiego czerwia może 1 hit więcej). Silne moby natomiast już tego dodatkowego życia dostaną sporo, więc wbijanie wyższych poziomów stanie się trudniejsze.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 16-07-17 o 17:33 |
16-07-17, 16:27 | #25 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Też nie rozumiem po co marnować czas znów na balans. Bez reklamy i ang wersji klienta po miesiącu już będą pustki. Teraz się tylko pobijemy, jak jeden team wymięknie to już nikt nie będzie od nas, a na pewno ja, grał i czekał aż się chłopaki wkoncu zmotywują do odzyskania serwera. Jeszcze miesiąc temu to miało sens, bo wystarczyło pogadać z puniem i bym go zwerbował do nas, to by postrimował altarony przy 1k oglądalności, a tera to już za późno bo za 2 tyg wbija na retro hc.
A czemu nikt nie będzie grał, gdy jeden team zacznie grać po nocach, albo sie wykruszy? Po pierwsze nie będzie się nic działo, a po drugie altarony są zrobione do 150-200 lvla. Potem już nie ma co w tej grze robić. Także podsumowując, bez większych zmian nie ma co liczyć, że 4 edycja będzie dłuższa od trzeciej. A trzecia zakończyła się po 2 tygodniach, dalsze granie w to było bez sensu, ludzie się expili, narzekając, że nic się nie dzieje, a jak zaczeło się wkońcu coś dziać, to już kappa, altaron to syf, nagle połowa osób z 8h siedzenia na ts codziennie zaczeła nie mieć czasu, napierdalajac w lola, siędząc na innym ts co by nasi im nie przeszkadzali jakimiś akcjami w altaronach lul. Nadal czasami się zastanawiam, czy niektóre osoby z dignitate grały tu dla akcji czy rpg ^^ |
16-07-17, 16:45 | #26 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
Prawda. Tez jakos nie licze na spora aktywnosc, lecz mimo wszystko nie wszyscy będą grali retro hc, więc altaron zawsze jakas opcja. Ewentualnie gdy nie bedzie dwoch teamów to sie cos wymyśli. Lepiej i tak wlaczyc serwer i obserwować czy warto go utrzymywać przy życiu, niz slinic sie do filmików na yt ;(
|
16-07-17, 17:00 | #27 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Nikt nie napisał, że trzeba startować dziś czy za tydzień. ;p
Póki co piszcie co Wam przyjdzie do głowy, a ja robię porządek.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
16-07-17, 17:25 | #28 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Koszalin
Postów: 484
|
Nerf rycerzy,
1.nerf kostelnar'a zwiększyć cooldown o 10s 2.zadawane obrażenia zmienić obrażenia magiczne zadawane przez rycerzy na połowe obrażeń fizycznych i połowe magicznych
__________________
22:26 Pawel: Albo tak: ‡ Jestem drwalem i jestem SPOKO! ‡ |
16-07-17, 17:33 | #29 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Zrobić ten exp za ludzi to będzie więcej osób chętnych do dojścia do któregoś z teamów. Będzie też lepsza zabawa, więcej osób będą woleli się bić zamiast expić.
Nie wiem jak z fragami, brak fragów wydaje mi się lekką przesadą, ale z drugiej strony i tak neutrali będzie tyle co palców na jednej ręcę. Zmniejszyc czas respu bossów tak chociaż o 3 razy, bo czekać na atte miesiąc czy na borute 3 miesiące to przesada. Wymagania lvlowe w setach zmniejszyć do 0. Zwiększyć bonus expa dla ludzi expiących w team huntach. Im więcej ludzi będzie grało w team huntach, tym mniej osób będzie grało samemu. Ma to w chuj pozytywów, bo Ci co grają solo to na długo na altaronach nie zagoszczą, a Ci co sobie znajdą ludzi do gry, będą grali dłużej. Na tibii jest to fajnie zrobione, cały czas ludzie szukają ziomków do wspólnych huntów. Myślałem jeszcze nad usunięciem blessów, skoro bossy będą częstsze i sety bez wymagań lvlowych, to żeby zbytnio sety kilku osób nie namieszały w sile jednego teamu nad drugim, to wtedy przez brak blessów, będzie można z takiego skurczybyka zlocić seta. No i też większy exp za ludzi. Także przy usunięciu blessów może zostać system fragów, bo nikt nie będzię już się bał rsów wbijać. Co do balansu to odes rago i hape odes kpiro znerfić. Kilka expowisk gdzie za duże expy lub profity się kręciło też znerfić (np. piaskowe, profany, gargi). Znerfić też alchemika, tzn. żeby robienie potów wymagały więcej składników, tak dwukrotnie więcej, bo zarabiać 50 talarów w 2 godziny noob charem na pszczołach to przesada. Dać możliwość nekromantom leczenia IHami Dodać licznik graczy online na stronie głównej. No i w sumie troche ciekawej by było, ale jeśli mamy robić ankiete do każdego pomysłu co napisałem i ją przeglosowywać, to jebać to. Najlepiej Merv sam to oceń i wprowadź to co twoim zdaniem było by okej. @edit Dodatkowo już na stronie głównej altaronu, wypadało by napisać, że trwaja pracę nad wystartowaniem nowego serwera PVP. Z przekierowaniem do tego tematu. Poprzednia edycja wystartowała tak szybko, że sporo osób nie wiedziało, że wgl reset był. Im więcej osób zobaczy, że altarony będą resetowane, tym więcej bedzie czekać na start. Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 16-07-17 o 18:22 |
16-07-17, 18:23 | #30 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Cytat:
2. Kiedyś tak było i cały ten fragment silnika damages.cpp został przepisany, by było jak jest teraz. Nie mam dostępu do takich rzeczy. :<
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|