Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
12-08-18, 16:13 | #251 |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 178
|
|
12-08-18, 17:34 | #252 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
~~Oba serwery~~
Lepiej byłoby oddać zwiadkowi stare kpiro, a w zamian zwiększyc nieco tankowatość maga przez zrobienie mikstur maga tylko dla maga i nieco podnieść ich wartośc przywracania many. Do tego może jeszcze zwiększyć wartość leczenia przez hape tawis i tapen tawis na wyższych poziomach magii? ~~Serwer resetowany ~~ Złota rybka - zmiana na 1 miesiąc zamiast 10 miesięcy. Bossy x2 to zdecydowanie za mało. Na bossach x1 skompletowanie pierwszego seta powyżej bitewnego zajeło 2 miesiące - w dodatku było to na 3 edycji gdzie serwerek zdominowaliśmy w 2 tygodnie - czyli wszystkie bossy były nasze i mimo to 2 z 4 częsci mojego pierwszego skompletowanego seta miały 1 wnękę. Po 2 miesiącach na bossach x2 będą maksymalnie 4 osoby z full setem jeśli dobrze posypie. Po 3 miesiącach na bossach x1 nie został skompletowany ani jeden set chaosu. |
12-08-18, 18:19 | #253 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
|
Moja propozycja co do bossów (jeśli nic więcej przy nich ma nie być robionego):
- zwiększyć częstotliwość respienia się słabych bossów ultra bardzo, jakoś 6-8x (i tak nie dropią nic rare, a będzie fajnie) - dotyczy to bossów o sile mniej więcej do siły sfinksa - zwiększyć częstotliwość respienia się średnich bossów tak 4x - zwiększyć częstotliwość respienia się najsilniejszych bossów 3x Oprócz tego zwiększyć exp za wszystkie bossy kilkukrotnie, jak się bawić, to się bawić. Kilkukrotne zwiększenie expa zdecydowanie powinno wejść także na normalny serwer. Nie wpłynie to znacząco na ogólną ilość expa na serwerze, a doda fajny akcencik. |
12-08-18, 19:16 | #254 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
O resetowalnym się nie wypowiadam, niech dzieje się tam cokolwiek. Co do bossów nie można zwiększać i respu, nawet zastanawiam się czy może nie mialoby sensu zmniejsz enie ich respu, a dodać więcej miejsc ich respu, np zeby znane bossy respily się na różnych respach. Zwiększenie expa za bossy uważam za wyśmienity pomysł, pod warunkiem, że nie będzie dało się solowac skrzyniowych bossów.
|
13-08-18, 15:52 | #255 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
|
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis amicorum ludere simul Augusti |
13-08-18, 16:02 | #256 |
A może tak bonusy do dmg z śmierci/świętości za złapanie x dusz?
+1% - 10,000 dusz +2% - 20,000 dusz +3% - 30,000 dusz +4% - 40,000 dusz +5% - 50,000 dusz
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
|
13-08-18, 16:16 | #257 | |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Cytat:
@Edit: Proponuję też dodać dusze nieumarłym smokom, bo zwiadowca też miałby ciężko zebrać dobry bonus. W sumie taki task, tylko trochę ciekwszy ; d Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 13-08-18 o 16:29 |
|
13-08-18, 16:44 | #258 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Duchowni:
+1% - 10,000 dusz +2% - 20,000 dusz +3% - 30,000 dusz +4% - 40,000 dusz +5% - 50,000 dusz Nekromanci: +1% - 7,500 dusz +2% - 15,000 dusz +3% - 22,500 dusz +4% - 30,000 dusz +5% - 40,000 dusz |
14-08-18, 15:13 | #259 | |
Zarejestrowany: Sty 2017
Postów: 23
|
Cytat:
Zwróćmy uwagę na to, że nie każda postać skupia się na maksymalizacji obrażeń. Łatwo chyba wyobrazić sobie Rycerza Duchownego 1H, który chciałby defensywne bonusy (np bonus do leczenia/blokowania tarczą itp) aniżeli bonus do obrażeń od światła. Mamy też Maga Duchownego - którego w zależności od preferencji bonus do obrażeń od światła nie zadowala (np wersja Ickowa, Mag Duch-Alch pod full alchemie). Zresztą nawet jeśli już nasza postać skupia się zna zadawaniu obrażeń, to warto zwrócić uwagę na to, że jeżeli dostajemy bonus tylko do światła/mroku, to również niektóre postacie będzie satysfakcjonowało a inne nie bardzo. Dla przykładu Mag lub Wojownik Nekromanta, których mechanika zmusza poniekąd do bicia z mroku (SD, nuty, kradzież życia), przez co skorzystają na tym lepiej niż wszyscy inni. Co do samego łapania dusz, imo jest to totalny grind, który nijak pasuje mi do Altaronu - 50 000 dusz, dla porównania do questa trzeba 2 000, a znam takich, dla których to już jest zbyt wiele, również nie każda postać równie dobrze farmi dusze (mowa tu o nekro-alchemikach, w szczególności Rycerzach), przez co niektórzy operatorzy tychże postaci mogliby zaatakować forum. |
|
14-08-18, 16:52 | #260 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
@up a czemu ma to wiązać się jakoś z fabułą? Wg mnie jest to forma zdobywania doświadczenia- nekromanta, który pochłonął xxx dusz bije lepiej dlatego, że jest bardziej doświadczony jeżeli chodzi o magię ciemności. Co do bonusów odpowiednich do klasy może to być bonus 5% ogólnego dmg +5% hp lub redukcji dmg.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|