Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
04-11-12, 15:09 | #11 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: Elbląg
Postów: 232
|
|
04-11-12, 15:10 | #12 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
Zgadzam się z Agrim. Na świecie pvp załóżmy, że jesteś w trapie oddzielony od swoich uh'erów i co wtedy albo wrzócasz kostelnaar i mozesz sie potowac po 400 a i praktycznie graja same palki wiec nic ci to nie da albo nie wrzucasz i uhasz sie po 600. Mogłaby być jakaś jeśli juz opcja robienia ich przez alchemików, ale nie przesadzajmy, żeby 1 potek kosztował 1k, bo poty wyzdrowienia są już dosyć drogie
|
04-11-12, 16:57 | #13 | |
Cytat:
Właśnie to cały urok gry tankiem i głównym celem przeciwników jest oddzielenie go od reszty aby dało się go zabić, a to co tu tworzycie chyba ma na celu sprawienie żeby biegały same woje zamiast zwiadów. Dla mnie jest to dość logiczne, że postacie walczące wręcz mają więcej hp i słabiej się leczy, ale cóż może się mylę. Skoro chcecie się leczyć więcej to ja poproszę więcej hp dla magów. |
||
04-11-12, 20:51 | #14 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
To w sumie można knajta usunąć, bo przecież palka i maga jak jest miedzy swoimi to tez nie złożysz jak ma uha. A oddzielić można każdego i tutaj bym się kłócił kto by dłużej oddzielony stał, a chyba o to tutaj chodzi.
|
04-11-12, 22:00 | #15 |
Niestety z przykrością stwierdzam, że większość wypowiadających się tutaj osób nie ma zielonego pojęcia o grze wysoko poziomowym knightem.
Każdy kto nim gra/grał ( na pvp ), wie że mimo pseudo ulepszeń po updacie, dalej jest to zdecydowanie najsłabsza postać zarówno w walce z potworami, jak i w walce z graczem. Więc niby jakie są korzyści z grania nim? Wystarczy 4 palków spamujących kpiro i już nie ma sie czym wyleczyć, jest to jedyna tak słabo lecząca się profesja. Na trapie też odpada, dobry switch target i to samo. Bez UHów znajomych postać praktycznie nie istnieje. Taki pot byłby znacznym polepszeniem knighta, którego obecnie potrzeba.
__________________
Sygnatura usunięta przez administrację. |
|
04-11-12, 22:36 | #16 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
" Tak musi być rycerz to tank musi go leczyć ktoś inny ". - od kiedy 2 ręczny rycerz jest tankiem?
Leczenie powinno być adekwatne procentowo do ilości życia. Im więcej masz życia tym więcej tego życia przywracasz ale taki sam procent. Wtedy każdy byłby zadowolony. |
05-11-12, 05:24 | #17 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 57
|
Nie dawno był temat z nowym pomysłem na leczenie rycerzy - bandaże.
Było ich tam z 5/6 rodzajów i było proponowane by były możliwe do użycia od jakiegoś lvla, więc one mogły by dodawać jakiś % hp np. od 5% do 30%. |
05-11-12, 08:15 | #18 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
|
05-11-12, 10:01 | #19 |
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 148
|
Ja pisałem w moich zmianach dla Profesji.
Dla rycerzy mogą być mikstury po 750 -800hp . Ale pisałem również drogie i tworzone jedynie przez alchemików . Miałem na myśli które czasami pomogą przeżyć. A nie po to aby rycerz zabrał sobie ich 600 i się cieszył. Jeżeli takie coś chcecie to liczcie się z ich ceną. Bo jak tak po prostu mają ulepszyć knighta bo mu gorzej . To mi będzie lepiej z miksturami many po 700. A wtedy będzie problem zabić maga. Nie mówie już o takim 150+ |
05-11-12, 10:04 | #20 | |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Cytat:
Jak słyszę rycerz to w mojej głowie pojawia się obraz kogoś kto przez całą grę siedzi na wiwernach , oficerach i bagiennych smokach. Administracja widzi co się dzieje z tym leczeniem więc na pewno jakiś pomysł już na ten problem mają. Ostatnio edytowane przez Attax ; 05-11-12 o 10:12 |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|