Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
05-04-15, 21:39 | #11 |
Zarejestrowany: Mar 2013
Postów: 31
|
No wiesz, sądzę że gdyby każdy chodził przygotowany to nie byłoby tego, a łatwo kogoś zaskoczyć (nawet w te 2-3 osoby "zgankować"). Poza tym kiedyś z tego co kojarzę to ludzie lepsze sprzęty mieli na sobie niż dzisiaj ponoć (na PvP) :P
|
05-04-15, 21:47 | #12 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
Popieram pomysł z przywróceniem starego systemu HP..
W każdej innej grze woj/łuk/mag spełnia jakieś role tu gra się tylko tym co jest aktualne dobre. Może to chujowa propozycja ale zawsze jakaś.. Wojownik Duch/Nekro kara do obrażeń przeciwko Magowi Duchownemu Łucznik Nekromanta kara do obrażeń przeciwko Magowi Duchownemu Łucznik Duchowny bez kary Mag Nekro kara do obrażeń przeciwko Wojownikowi Duchownemu Mag Duchowny bez kary Co by to dało? myślenie na wojnie a nie odliczanie pierwszego z brzegu targetu, oraz przeżywalność kluczowych graczy tzn. Woj dłużej pożyje = dłużej pomoże teamowi trzeba pomysleć by go odliczyć odpowiednimi klasami, Mag Duchowny nie będzie musiał się martwić że padnie od byle kogo i zamiast leczyć kolegów to próbuje sam przeżyć. Postacie których nie wymieniłem to chyba wiadomo, dużo napierdalają to i paść powinni w swoim czasie. Można by na wiele sposobów to dopasować. |
05-04-15, 21:52 | #13 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Mar 2012
Skąd: Swiecie/Kuj-Pom
Postów: 194
|
Nie rozumiesz mnie. Jednym słowem chce, by pvp Altaronu było podobne choć minimalnie do pvp z Tibi. Obecne pvp wygląda jak jakiś orshabal ots gdzie skladasz sobie gościa w 2 czy 1 osobę , bez żadnych trapow czy czego kolwiek. Giniesz tutaj poprostu jak noob, na spam od 2 czy 3 osob. Znacznie lepiej było by, aby do zabicia takiego 80 poziomu potrzeba było z 4 + graczy z podobnym poziomem
@Kuan TI |
05-04-15, 21:58 | #14 | |
Zarejestrowany: Lut 2014
Postów: 165
|
Nie wiem, czy było pisane.
DMG z 60 (z tego co pamietam 60% sie bije w ludzi na Altaronie) do 40% i bedzie spoko.
__________________
Cytat:
|
|
05-04-15, 22:03 | #15 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Widziałem ostatnio w wieży Erazmusa, gdzie 10 osób atakowało Gracza Hektor (wojownik) i nie mogło go zabić. Na kamiennych golemach 5 osób biło Gracza Mhistyryan (maga) i również nie mogło go zabić. System pvp nie polega na staniu w 1 miejscu i naciskaniu hotkeya.
|
05-04-15, 22:20 | #16 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Mar 2012
Skąd: Swiecie/Kuj-Pom
Postów: 194
|
Przy obecnym pvp taki zwiadek duch nie może síę nawet wykazać tapen tawisem bo ginie tak szybko, ze jest bez szans na reakcje. Nie da rady nawet chwili by koledzy mu pomogli, ginie zbyt szybko! Okej wojownik pasuje, jest twardy , ale warto też zauważyć, ze wojownik jest w stanie solo poskladac maga . Ją widziałem, ze gracz Mhistyryan padał od 2 osób na opence,:|
Mało tego, Ezzak zwiadowca duchowny padał od 3 enemy zwiadkow (w biegu) . Gdzie moim zdaniem nie powinno mieć to miejsca. To samo jak ją moim 79 zwiadkiem składam sobie 60 maga solo. No bez przesady:-! Dodam więcej. Przy obecnym dmg nie ma szans na jakieś konkretne wojny. Tutaj nie liczy síę już dobre poprowadzenie akcji przez comandera, dobre ustawienie teamu czy tym podobne. Tutaj ludzie síę w siebie wpierdalaja , akcja rozgtywa síę 2 minuty i wszyscy magowie w tym czasie już nie żyją a zwiadowcy biją síę miedzy sobą, tam po prawej 3 zwiadkow goni jednego, tam po lewej zwiadek goni i zabija solo jakiegoś niedobitego maga. Poprostu komedia.Walczę walczę, comander podaje target a ją w tym czasie z jakimś zwiadkiem odemnie z teamu zabilem w 2 sekundy jakiś tam magów z enemy , konkretny przypal ale niestety tak to teraz wtglada. Tyle mam do powiedzenia w tym temacie |
05-04-15, 22:32 | #17 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 57
|
Płaczecie jak rezusy bo macie nieogarnięty team, który was nie leczy. Jedyne co można zrobić to zwiększyć bazowy przyrost hp każdej profesji p jakieś 20-30%. Dlaczego? Ponieważ nerfienie dmg nie pomoże w ogóle (jak sobie wyobrażacie exp bez waste?.. idioci jakich mało...). Jedyna opcja, która może poprawić sytuację to zwiększenie leczenia wszystkich profesji adekwatnie do zwiększenia bazowej ilości hp. To na 100% poprawi grywalność, ponieważ teraz każda profka jest papierowa tak i na expie jak i na pvp. DL wali po 700 (gfb + wave na raz) + łapa (double hit) nawet do 1300 combo (100 zwiad śpi i zwiedza niebo). Powiem tak, wnęki wnękami, jest spoko, ale sety mają zbyt słabe bonusy dla wszystkich profesji - czytaj - sety nie mają sensu póki nie zrobi się wnęk (szansa mała, częstotliwość wypadania takich przedmiotów - rzadkość, raz Ci wypadnie item to znów trzeba poświęcać 2 tygodnie na zrobienie kolejnego). Wnęki powinny być bonusem do polepszenia setu i zrobienia go unikatowym. Sam set powinien też mieć więcej praktycznego zastosowania niż ma. Sety mieszane były jedną z najlepszych opcji, a pomimo tego i tak nie było się OP. Sety na hp pomagały utrzymać się dłużej lub wytrzymać więcej (głównie na expie bo na pvp jak się stało na liczeniu to i tak się padało).
|
05-04-15, 22:35 | #18 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 151
|
Begar mówisz, że obecny system nie wymaga dobrego pozycjonowania się, ale czy właśnie to że woj jest twardy, a inni mogą się nawzajem szybko poskładać nie wymusza dobrego pozycjonowania?
Nie rozumiem też jak zmniejszenie dmg miałoby to zmienić. Gdyby do złożenia 80 zwiada potrzeba było 10 osób, to akcje polegałyby na łapaniu wolniejszych jednostek podczas wycofywania się, a def byłby nie do rozbicia. Nie mówię, że jest idealnie, ale hejo; server stoi 3 tygodnie z hakiem i w sumie nikt nie jest na wojnę dobrzy przygotowny (amulety, ringi, sety, itp). Żaden z ww. pomysłów wg mnie nic dobrego nie wniesie, chociaż może się mylę. @up. To prawda, bonusy do setów są beznadziejne(a zwłaszcza dla magów). Wysilanie się na skompletowanie całego nie jest warte zachodu. |
05-04-15, 22:35 | #19 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
|
Aktualnie każda postać stała się w końcu w miare grywalna, a Wy chcecie wywrócić wszystko o 180 stopni a potem przez kolejny rok będzie narzekanie, że znów wszystko jest źle.
Poza tym o jakich my tu wojnach mówimy? Większość ma 50-70 poziomy. Bez dobrych setów, ringów, ssa itp. Chcecie znów wojen jak kiedyś? Gdzie wszyscy biegali zwiadami duchami, gdy ktoś wbił magiem skulla to auto fallow na nim wszyscy? Gdy ob w większości polegało na staniu koło siebie, kilka m walli na krzyż i liczenie do usranej śmierci wszystkich na perfect combo? Nie oczekujcie, że teraz wojny będą wyglądać inaczej niż wyglądają, bijemy się za przeproszeniem gównianymi poziomami. Na 150lvlach itp nie będą się ludzie solo składać. A to, że każdego można poskładać na bułe w kilka osób to dobrze. Trzeba myśleć by nosić ssa, ringi, miksturki, na ob trzeba ogarniać te m walle a nie stać w miejscu i spamować 3 hotkeye. Mi balans w pvp się podoba, zmiany mogą wyjść tylko na gorsze. Ostatnio edytowane przez PowerGamer ; 07-04-15 o 11:40 |
05-04-15, 22:36 | #20 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Jedyne co może zostać zmienione to redukcje w pvp, nie zapominajmy, że istnieje również serwer non-pvp. Zwiększanie hp, itp. nie wchodzi w grę, znowu zwiadowca duchowny z tapenem byłby lepszym blokerem niż wojownik, dodatkowo Gracze chodziliby wcześniej na lepsze potwory co jeszcze zwiększyłoby tempo zdobywania doświadczenia, które i tak jest już bardzo duże.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|