Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
19-07-19, 13:43 | #11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
:thinkin Cytat:
Wyjaśnienia: Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
- 90 lvl, - dużo łatwiejsza do zdobycia od złotej. Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
62. Jak wyżej. Cytat:
Cytat:
/\/\/\//\/\/\/\/\//\/\//\//\/\/\//\/\/\//\/\/\/\/\//\/\/\ Cytat:
Cytat:
@edit W ogóle widząc coś takiego Ukryty tekst: To już widzę aktualizację ze zmianami takimi jak: Ukryty tekst: Wtedy faktycznie, będzie igła balansik, bo mag nie będzie miał już dobrych spelli
__________________
To do list: x x |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19-07-19, 15:30 | #12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
"46. Było rozważane, nie wejdzie ze względu na PVP. I co to spowoduje w rozgrywce PVP? Że ktoś wejdzie do depo i się wyloguje? xD!" I przeloguje instant na inną postać wylogowaną w jakimś ważnym miejscu. Np. atakuję kogoś na noobcharze, on wbiega do dp, przelogowuje, mam pozamiatane. A tak obaj czekamy aż spadnie "walka". Cytat:
Cytat:
Cytat:
Przyznasz jednak - z tym cooldownem i liczbą many ten dmg jest trochę przegięty. To, że ogranicza się do jednego żywiołu, nieznacznie go balansuje. Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Po co dodawać dwa kolejne wave'y z ziemi? Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
A ja widzę to tak - wprowadzamy 30 zmian ułatwiających rozgrywkę, bo są "kluczowe", ustalone pomiędzy graczami - nieważne. Wprowadzamy jedno utrudnienie czy ograniczenie - lament. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19-07-19, 22:07 | #13 | ||||||||||||||||||||
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
11)
Cytat:
12) Cytat:
46) Cytat:
21) Cytat:
6) Cytat:
7) Cytat:
Cytat:
17) Cytat:
22) Cytat:
35) Cytat:
37) Cytat:
Inb4 Ukryty tekst: 42) Cytat:
43) Cytat:
48) Cytat:
54) Cytat:
61) i 62) Cytat:
Cytat:
Cytat:
A co z tym: Cytat:
Cytat:
__________________
To do list: x x Ostatnio edytowane przez mexiunio ; 19-07-19 o 22:13 Powód: dodanie cyferek zeby latwiej sie czytalo |
||||||||||||||||||||
20-07-19, 22:08 | #14 | ||||||
Zarejestrowany: Wrz 2017
Skąd: Polska
Postów: 239
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Bitewna leci z praojców(dostępnych od 100lvl, chyba, że idziesz na ariona, gdzie jest ich parę na respie i po wybiciu czekasz 5-6 min XD,z widm(leci jak krew z nosa, w nocy chyba w dodatku). Złota leci z demonów i bagiennych. Można dodać ew. złotą tarczę do innych mobów lub zwiększyć jej cenę, lub to i to. Cytat:
Cytat:
Cytat:
__________________
J***ć adasia |
||||||
20-07-19, 22:32 | #15 | ||
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
Cytat:
Cytat:
__________________
To do list: x x |
||
20-07-19, 23:06 | #16 |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 151
|
4. zbieranie dropa - 1 klik z ctrlem
Z radością przyjąłbym dodatkową opcję na zbieranie loota. Najbardziej oczywiście brakuje mi zbierania przedmiotów PPM, który był dostępny przez krótki czas. Podwójnym kliknięciem często przedmiotu nie przenosi do plecaka, wystarczy nawet minimalnie poruszyć myszą pomiędzy klikami. Tak samo bardzo często nie przenosi przedmiotu w sytuacji gdy klikamy 2 razy na przedmiot i natychmiast odchodzimy od truchła (Wyświetla się komunikat "Niestety niemożliwe", czyli klient wie, że chcieliśmy przenieść przemiot do naszego plecaka i odeszliśmy dopiero po wykonaniu double klika, a nie pomiędzy kliknięciami.) 12. Dodanie runy-bomby z ognia Skoro to ma być dla "magów nieelementalistów" to lepiej poprawić bomby w PVM, niż wprowadzać coś tak podobnego w działaniu. 16. Lekki buff runy większego leczenia u zwiadowców i wojowników UH na rycerzu i zwiadzie jest bezużyteczny, bo leczy mniej niż ich czar na leczenie + mikstura wyzdrowienia, a powoduje cooldown na czar na leczenie na kolejne 2s, z kolei na magu (szczególnie nekro, który nie ma tapen tawisa) jest bardzo silny, więc jeśli zbuffowanie go na rycerzu i zwiadzie nie sprawi, że będzie jeszcze silniejszy na magu to jestem za. Ukryty tekst: 24. Zmniejszenie poziomu wymaganego na rago tote Przykład kiedy byłoby pomocne - wojownik nekromanta dostaje czar Niewidzialność na 35 poziomie, ale przez używanie tego czaru potwory do niego nie podchodzą, więc używanie odes rago nie ma większego sensu, tak samo jak bicie potwora z samego autoataku. Czar rago tote dostaje dopiero na 55 poziomie. Oczywiście przy użyciu tego czaru na niewidce potwór też może odejść, ale przynajmniej jeden z dwóch ciosów na pewno trafi. 26. Przywrócenie czaru Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50% Jestem za - aktualnie rycerze w pvp na wyższych poziomach, gdzie każdy ma już sensowny set mają stanowczo za mały dmg. Z kolei na średnich poziomach (przed 100lvl, gdy przeciwnicy jeszcze nie noszą setu bitewnego/złotego), rycerz 2h robi dmg dużo większy niż mag (doświadczenia z sezonowego - https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22623, nw czy coś było z tym zmieniane), więc czar taki jaki jest wzmocniłby tylko rycerza jeszcze bardziej na średnich poziomach. Dlatego wg mnie czar bardzo potrzebny, ale wymaga lekkiego reworku - zmiana wymagań na poziom 100+, no i 50% to jednak za dużo, jakieś 25% miałoby większy sens - ten czar nie ma szybkiej kontry, jak twój pancerz zostanie zepsuty, to już taki zostanie, bo w pvp nie będziesz miał czasu na klepanie arma ;D 35. Wprowadzenie do przyśpieszenia i mocnego przyśpieszenia resista na parala przez pierwsze 5-10 sekund po rzuceniu czaru. Stanowczo nie - popsuje pvp, np. hoxe cain hatas stanie się useless, bo każdy będzie miał resista przez ciągłe spamowanie odesa. Z kolei w pvm łatwiej chyba zmniejszyć szansę na rzucenie paraliżu przez najbardziej spamujące paralem potwory typu hydra, niż tak kombinować. 38. Ustalenie odporności w setach: przeklętym, chaosu, demonicznym i świętym na takie w zależności od tego jaką profesją się gra. Za, myślę że Kyogre i Rahilux wystarczająco nakreślili sytuację. 39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t Zmniejszenie ceny - za. Nawet po zmianie +50%hp, na którą tak bardzo swego czasu narzekano, hajs w Altaronie bardzo łatwo zarobić. Na przykład od razu po wyjściu z Licoru można pójść zbierać piórka, opchnąć i potem nie patrzeć na loota z potworów przez kilkadziesiąt poziomów. Psuje to frajdę ze zdobywania łupów na niskich poziomach, bo masz świadomość, że zamiast otwierać truchła potworów, możesz pójść na piórka/miody/nietoperze i wyjdziesz na tym nawet lepiej czasowo. Popieram każdą zmianę na zmniejszenie dochodów graczy. 61-62. Jestem za wprowadzaniem nowych czarów na high lvle, zawsze to odświeża grę i zachęca graczy do powrotu i przetestowania nowości. Ponadto czar na jakiś 250 poziom to też dodatkowa motywacja to gry dłużej niż ten 150-200lvl. Tylko, że po prostu lepsze leczenie to zbyt nudny pomysł, już prędzej dałbym ten deszcz meteorytów, a wtedy dodał na stronie głównej jakąś wywaloną w kosmos animację z jego wykorzystaniem. Takie rzeczy nakręcają do gry ;P Nawiązując do punktu wyżej 11. skoro poprawienie pocisków sprawi, że będą silniejsze a tak samo tanie, to może dodać silniejsze wersje pocisków, które tworzyć i używać mogą tylko high lvl (z grafiką nie ma większego problemu - wystarczy dodać jakiś efekt błyszczenia jak np. na błogosławionym rylcu Selba xD) Dodanie możliwości wykorzystania zebranych dusz przez wszystkie profesje to dobry pomysł - z tego co wiem brakuje tego nie tylko u magów duchownych, ale też u wszystkich zwiadowców. Tapen agro aluk/visko pela aluk - można zwiększyć koszt many, bo na to mało kto zwraca uwagę, a jeśli zostanie zmieniony dmg/cooldown to płacz magów ele będzie częstszy i głośniejszy niż pytanie "kiedy update?". Reszta ani mnie ziębi, ani grzeje albo jestem przeciwko, bo jeszcze bardziej ułatwia już wystarczająco prostą grę. |
21-07-19, 00:44 | #17 | ||
Zarejestrowany: Wrz 2017
Skąd: Polska
Postów: 239
|
Cytat:
Narzekają na zarobek ludzie, którzy ciągle licytują itemy z bossów lub mają 300 lvl. No to logiczne, że na tych lvl'ach jest w cholerę hajsu, więc nie wiem o czym mowa. Dajcie sobie większe ceny za przedmioty to szybciej Wam zejdzie hajs. XD Cytat:
Jeżeli będą propozycję tylko po to by ułatwić sobie grę lub propozycję od osób tylko, które grają, bo oni mają swoje wymysły lub zobaczyli to na innym OTS czy RL, to będzie kpina większa niż jest. Każdy niech szepnie jakieś słówko co by tam sobie zmienił i lecimy. :v
__________________
J***ć adasia |
||
21-07-19, 09:14 | #18 | ||||
Z ekipą na bossy jest różnie, do niedawna każdy kto chciał ten szedł, było picco bello, kto potrzebował ten kupował itemy do setów/bronie etc.
Ale jak jest jedna ekipa która sobie je bije i ktoś wychodzi nagle sobie naprzód i myśli co ja będę czekał, później ludzie poświęcają czas żeby szukać jednego bossa (30min~) którego nie ma, to szukają winnych, a jak ich znajdą - cyk, ukrócenie o głowę. Tu już nawet nie ma miejsca na bitke o to, dopóki nie zmieni się coś w sezonowym - np. przeniesienie tego wszystkiego na jeden serwer. Teraz jest taka sytuacja, że jak jest słaby boss - no to miej shared z tym zjebem Kyogre bo inaczej nie pójdziesz (208 lvl teraz?), bo bez shareda bossy kurwa nic nie zostawiają po sobie xD. Masz te 70% na skrzynke, w sharedzie - spadnie na 100%, bez niego, już chujnia. Przykład - ostatnie dwie Lilith, z jednej obie skrzynki z drugiej 0. Był też nawet Czarny Smok z którego nic nie spadło a do podziału były srebrniki na łeb, bo poszliśmy w sharedzie 4? osobowym + parę osób do dmgu. Cena za przedmiot jest taka jakie jest zapotrzebowanie na niego, nie ma graczy - nie ma cen, chodź Yavandiril ponarzekaj z nami na ceny za item, zacznij grać, skupować itemy to trochę podrożeją. Protip na zmniejszenie talarów na rynku - Jubiler który ma młotek abso za 20t szt. w ofercie (oczywiście do kupna), a teraz zmniejszyć szanse z garga o połowę by nie wynosić tam plecaka, dla mnie to dobre rozwiązanie. Rozumiem czemu Kyogre wnosi o dodanie jakiegoś itemu do useless mobka, by był trochę mniej, nie jak karmelia z bólem dopisuje jeszcze propozycje na król legi ze szlamka, z tym, że bez gruntownego reworku mapy niektórych miejsc to nikt na tego moba nie pójdzie, i może kiedyś z niego coś spadnie. Cytat:
Cytat:
To zrób zwiadowce, wbij nim 100lvl etc. i pobaw się w expienie bez tarczy. Jak się nie jest alchemikiem to się nie ma tego przywileju do robienia amunicji po 250szt. i oszcędzania na tym capa, a spell który by zrobił tych bełtów powiedzmy 15-20 z cooldownem po 3sekundy byłby przydatny na wypadek zapomnienia o oszczędzaniu amunicji. Cytat:
Ale by ten 300 poziom mógł już jakiemuś 220 to zrobić. I nie 50% a 25 najlepiej, i działa to na zasadzie DAARFY, nie, że niszczysz od buta wszystkie elementy ekwipunku, tylko nakładasz debuffa który obniża pancerz o 25%, tak jak daarfa zwiększa pancerz o 50%. I powiedzmy, że ten spell będzie już na nieco wyższy lvl gdy tak naprawdę woj już nic nie robi w pvp - 200+ (pamiętajmy o ograniczeniu lvlowym co do używania na innych osobach - JAK SHARED). Cytat:
Z tym, że oni już się więcej leczą... Np. mój knight - hape tawis za 400-500+ bez miks potęgi/sandacza/aury, + potka wyzdrowienia ekspercka za 500-700, i lecze się po 1k na turę. Zwiadowca? tylko w przypadku duchownego z tapenem za 1000+ i potką. Buff w założeniu ma sprawić by ludzie mieli wybór - uh czy hape tawis i potki, na swoim przykładzie zanotowałem w uj. razy sytuacje przed dedem, gdzie uh jedynie pogorszył sprawe bo nie mogłem nic robić tylko go spamić, bo nakłada cooldown z dupy a heal z niego jest większy od hape tawisa ledwo o 100 xD. Tu chyba tylko można pochwalić Makona który wolał dedać z 4k użyć uhów niż wziąć 100miks wyzdrowienia (które nie ważą jakoś dużo, a wolał uhy bo lżejsze) i leczyć się więcej i nie padać. Obecnie rynek zbytu na uhy = mag nekro. |
|||||
21-07-19, 10:52 | #19 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Skąd: Polska
Postów: 239
|
Wiesz co Gerwi? Wbiłbym z chęcią na serwer, zaczął grać, ale powiedz mi co to jest za sens grania, skoro od buta miałbym hunta za dawne czasy? Bo "biłem bossy bez kogoś". Mimo, iż informacja o nich była zawsze.
__________________
J***ć adasia |
21-07-19, 11:15 | #20 |
Chuj wi, według karmelii to ja jestem sprytny, mimo, że 3/4 rzeczy które wymieniła to nie ma żadnego zastosowania.
Już widzę jak zwiadek na respie będzie siedział zamknięty w paru sqmach i robił arrowy by dłużej siedzieć - nawet nie uzgodniliśmy cooldownów/ceny spella/kosztu many etc. Uha nigdy nie będę już brał bo dla mnie nie ma sensu, wole mieć potki wyzdrowienia i rzucać spelle dodatkowe - bo na full spamie na hp moge się - manasować, rzucać odesy, finto, odes rago wszyystko, uh zabiera mi manasa, a mana się kończy dosyć szybko. "Ograniczenie lvlowe tu nie pomoże. Nadal wojownik będzie kupką w pvp, bo będzie mocniej obrywał, jeśli załapie się na "shared" z wami. Może jego obrażenia będą większe, ale wszystko się wyrówna, bo sam będzie otrzymywał większe obrażenia i w zasadzie nic się nie zmieni." nie ogarniam tego w ogóle, ale karmelia expert altaroński pewnie ma racje. To karmi, wyjdź na tego mobka i ZARÓB na nim kokosze, nie biłaś go nigdy to chyba nie znasz % dropów, spędziłem na marmurowych trochę czasu i jedyne co wyniosłem to chat z kyogrem w którym narzekam na zmiane, że nic nie wyniosłem ._. Równie dobrze możemy powiedzieć o całym klasztorze nekro jako najbardziej profitowym respie :O Błogosławiona klinga za którą ludzie dadzą więcej jak za raskolnik bo jest rare. MMM żółte materiały pewnie sporo ich leci, świętych hełmów to chyba bp zdropie, a czosnkowe amulety? ple ca kami. Żeby nie było to wytłumaczę tu coś, chodzi o % szans na dany item jak i resp potwora, nie znajdziesz całego respa dedykowanego pod granitowe gargulce, ani dobrego respa marmurowych bo ten na bramie kobarta to kpina nie resp, niby dla low lvli a dowalone tyle drabinek między górkami, że tym 40lvlem chodzisz jak 5lvl wyspiarz. Ogólnie oba moby do poprawy. Sami nie informujemy o bossach od momentu jak ludzie nas dymają xD! Wcześniej to ktoś sprawdził - ogarniamy ekipke i bijemy, jak komuś się nie chciało to było pewne, że zrobimy eskapade na bossa o 21 a nawet dwa bossy, że się ludzie wyrwali z tego schematu - nie nasza wina, sam nie chodziłem na większość tych śmiesznych bossów bo mi się nie chciało lub powodowałem, że bijemy go wieczorem jako tanker by więcej osób wbiło. A o mój sprytny udźwig się nie martw, 4mbp pot + 200 wyzdro i jeszcze dropa zbieram o/ Sorry za słony/wrogi post, ale karmelia, nie znasz realiów tego serwera bijąc do 80lvla szlamki i słuchając się ludzi którzy zamiast huncić jak Ty te szlamki, to biją mysmenie. btw. Robimy to od graczy - dla graczy, żeby ktoś w 2019 jeszcze czerpał frajde z altarona... Jak ludzie bili po 3k z sd na npvp i robili 5kk na piaskowych to nikt się nie czepiał. Kierka, ale od kogo ten hunt xD. Fafka już odpuścił większości, teraz to tylko za głupie zachowanie co najwyżej. Ew. robisz inną postać bo i tak na cpvp nie masz takowej (chyba). A przeniesienie postaci z spvp co nam zmieni? Może dwóch graczy dodatkowych w online, dla mnie git. Tylko trzeba by to zrobić z jakimś savem tydzień/dwa przed zakończeniem serwera gdy to ludzie jeszcze nie wyrzucali itemów na dach. Ostatnio edytowane przez Rahilux ; 21-07-19 o 11:23 |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|