Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
11-09-12, 12:10 | #11 |
@up zależy czy dobry bloker w grupie :D
|
|
11-09-12, 13:06 | #12 | |
Cytat:
Jak to podsumował Furya i Attax "bezkarna zabawa" w ulepszanie kończy się na +4 . Nowe bełty? Ciekawy pomysł, ale fajne też by było gdyby jednak nie było tylko jednego wyboru co do broni dla zwiadowcy. |
||
11-09-12, 13:27 | #13 | |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
|
Cytat:
Jest potrzeba zmian technicznych w kpiro, bo wygląda jak fuszerka. Przede wszystkim rzuca się w oczy ten problem z ruszeniem się, bo po ponownym zatrzymaniu się kpiro się nie wznawia, a 100 punktów many mówi papa. Trzeba iść w którąś stronę. Oddać możliwość strzału w ruchu za cenę paraliżu (w granicach rozsądku), albo po rzuceniu Kpiro zablokować możliwość ruchu. Po drugie, nadal jest problem ze strzelaniem przez ścianę. Kiedy rzucasz Kpiro w zasięgu strzału, a potwór ucieka poza zasięg, strzały/bełty i tak lecą, wygląda to dość śmiesznie. Po trzecie, brak możliwości strzelania w ruchu sprawia, że (w założeniu i przeniesieniu z teorii Tibijskiej) główne zastosowanie kpiro, czyli dobijanie potworów, też zrobiło papa, bo jak ci ucieka, to nie możesz go gonić i rzucić w pogoni kpiro, bo się nie wykona przecież, nie? A wojownik dalej ma swoje niezmienione hoxe alp, i w żadnym wypadku nie sugeruję pogorszyć hoxe alp, sugeruję rozwiązać problem z dobijaniem. Co do gwarancji obrażeń - czemu obie profesje mają nie dostać gwarancji zadanego obrażenia? Co stoi na przeszkodzie? Obniżyć maksymalne obrażenia, w zamian za ich względną stabilność. To jest problem, ponieważ czy grasz zwiadowcą, czy rycerzem, masz podobny problem: czasami wejdzie dwa razy po 300, a czasami masz 10 rund w których odbierasz 15-80, i w przypadku zwiadowcy, musisz uciekać, a w końcu kończy Ci się miejsce do ucieczki, albo wpadniesz w już odrodzonych przeciwników. Czy naprawdę uważasz, że to można zostawić ot tak sobie? Że tak jest dobrze? |
|
11-09-12, 14:34 | #14 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 462
|
Cytat:
Kośku drogi, jeśli wprowadzony zostanie twój pomysł z chwilowym sparaliżowaniem zwiadowcy podczas rzucania kpiro, to i tak nic nie zmieni i jak to ująłeś "dobijanie potworów, też zrobi papa". Podkreśle to jeszcze raz.Zwiadowca pełni rolę dystansowego dpsa, chodząc w teamie NIE MA POTRZEBY UCIEKANIA, co sprawia, że rzucając kpiro można stać w miejscu. Gracze powinni w końcu zrozumieć, że żeby coś osiągnąć muszą współpracować. A jeśli ktoś preferuje gre samotną, to musi borykać się z przerywaniem kpiro. W dość krótkim czasie po wprowadzeniu udpate, dostrzec można jak wiele zalet ma zmodyfikowanie kpiro. Już nawet nie mówię o współpracy graczy i chodzeniu na exp w party, ale zobaczmy jak wiele zyskała na tym rozgrywka pvp. Nie ma już podczepiania się pod pierwszego lepszego maga i spamowania kpiro.
__________________
"There is no force on Earth more powerful than the will to live" |
|
11-09-12, 14:56 | #15 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Nie muszę grać by widzieć niektóre rzeczy.
Zacznijmy od tego, że 'kpiro' nie służy do dobijania stworków. Nie jest to rzut mieczem jak w przypadku wojownika, to jeden z główniejszych i najczęściej stosowanych ataków. Po drugie, nawet jakbym łucznikiem grała to osobiście preferowałabym mieć wybór - albo stać i pilnować, czy wystrzeliłam te trzy strzały / bełty, czy też uciekać bo coś zbyt szybko się do mnie zbliża. To Ty kierujesz postacią, to Ty przerywasz ten atak. Nie system, robisz to samodzielnie. Także rozstrzał obrażeń, z tego co obserwuję, jest odpowiedni. Logiczne jest, że czasem trafisz, czasem zaś nie. Poobserwuję to jednak u graczy na wyższych poziomach i wraz z administracją ustalimy, czy zmieniać to (także w aspekcie do wojowników) czy też nie.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
11-09-12, 16:15 | #16 | |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
|
Cytat:
I proszę, przemyślcie dobrze moje sugestie. :) |
|
12-09-12, 01:07 | #17 |
Mistrz Gry
|
W samym pomyśle trochę przesadziłeś ale jak najbardziej byłbym za dodaniem 1 łuku i z 2/3 nowych kusz. Może wtedy zwoje błogo miały by jakiś sens w tej kwestii.
Błogosławione zwoje dista tak na prawde po co nam one? Różnicy w ulepszaniu nie zauważyłem tyle że nie stracimy naszej drogiej kuszy wartej 400 miedziaków mhmm. Zwiadowca miał raczej zadawać obrażenia na odległość i w tym nowe kpiro mi się nie podoba rozumiem gdyby zmniejszyć dmg, większy koszt many. Ale co to za zwiadowca, który stoi w miejscu by expić i w czasie każdy potwór do niego dobiegnie. Ale może to tylko ja tak uważam.
__________________
Oficjalny Discord - Dołącz do naszej społeczności i miej realny wpływ na rozwój Altaronu. |
12-09-12, 01:48 | #18 |
Ahh, gdyby pomysłodawców było tyle samo ilu tych, którzy znają się na rzeczy :rolleyes:
Ontopic, aktualne łuki tudzież kusze najprawdopodobniej nie mają żadnych wartości typu celność/obrażenia, wszystko jest w 'rękach' amunicji (i myśle, że to tylko damage). Wyobraź sobie teraz kogoś, kto podjął by się zadania skodowania całego tego nowego systemu (chyba, że gdzieś są gotowce do edycji), dodania grafik, przeprowadzenia testów.. .. oo, testów. Sugerując się tym co widziałem/słyszałem to Twoje pomysły zrujnowały by totalnie rozgrywke (zwiad > all). Ewentualnie można by było SPORO zjechać ze statystyk owych przedmiotów aby miało to jakiekolwiek (minimalne zapewne) szanse na wprowadzenie do gry.. |
|
12-09-12, 05:34 | #19 |
Wg mnie łuk powinien strzelać szybciej od kuszy, za to kusza powinna mieć większy dmg (dmg już ma większy :D). Jestem za dodaniem paru broni dla zwiadowcy, ale na pewno nie z takim statystykami jakie widnieją w pierwszym poście. Teraz blogosławiony zwój dysta jest bezużyteczny, no chyba, że ma on większą szanse na ulepszenie (ale tak chyba nie jest).
Co do kpiro: teraz jest trochę bardziej realistyczne i zachęca do gry w party :p Jednak zużycie many mogłoby zależeć od ilości wystrzelonych bełtów, np. każdy bełt 40 many (oczywiście 3 max. na jedno użycie kprio). Ostatnio edytowane przez siwyus ; 12-09-12 o 14:16 |
|
12-09-12, 06:27 | #20 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
|
Nie przyczepiajcie się do prędkości strzelania, bo można się przyczepić tego że dobry łucznik uczył się strzelać kilka lat, a kuszników szkolono kilka miesięcy
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|