Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-12-16, 19:18 | #11 |
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 39
|
Problemem moim zdaniem jest zbyt duży drop z mobów. Na tym powiedzmy 120 poziomie (zwiadowcą, nie grałem innymi) obojętnie gdzie nie pójdę wychodzę delikatnie na + bez specjalnego dropu (czerwone, górskie, profany, hydry, kościste - mimo, że jestem ele-nekro). Na tym poziomie na czarnoksiężnikach, gdzie robię ponad 1mln/h jestem delikatnie na minus, ale wystarczy zainwestować 200k będąc na minus i zaraz poleci złoty z 2 wnękami i mam pieniądze na kolejne 50 poziomów.
Obniżenie sakiewek o jakieś 80% plus przedmiotów o co najmniej połowę bardzo utrudni wypady i spowolni przyrost poziomów ludzi. Do tego nikt nie zapłaci kosmicznych cen za piórka dając zarobić tym, którzy je zbierają Przy tak drogich wypadach, gra będzie zupełnie inna, będziesz otwierał tego martwego orka w drodze na smoki bo będziesz się łudził, że zdobędziesz te 4 miedziaki, będziesz zbierał wszystko, żeby było Cię stać na dobicie kolejnego poziomu. To wszystko spowolni grę i pozwoli pozostać tutaj dłużej. |
06-12-16, 19:24 | #12 | |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
|
Cytat:
może trochę zbyt drastycznie ale dobry tok myślenia ;p |
|
06-12-16, 19:46 | #13 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
|
Może na nowej grze ale nie tu.
|
06-12-16, 20:09 | #14 | |
Zarejestrowany: Sty 2014
Postów: 10
|
Cytat:
Gram zwiadem od zawsze i przed zamknięciem servera pvp, grając zwiadowcą nekromantą nigdy nie mogłem się dorobić większych pieniędzy, na 200 lvl, magowie na moim lvl mieli 4x wiecej kasy a o rycerzach już nie wspomnę bo oni nie mieli wgl problemu z szastaniem kasą za rare itemki. Więc podsumuję to co powiedziałeś, czerwone smoki to waste zawsze i to wielkie, górskie i wgl wszystko to waste, żeby cokolwiek zarobić musiałem expić na najmniejszych manasach albo 3 dni zbierać piórka żeby pójść na 3 refile. Ja rozumiem że w na tym non pvp macie czas żeby maksować sobie skille i pn rozdawać na 130- 150 skillu i expić z full eq na każdy żywioł, wam kasa leci, ale na pvp to jest nie możliwe bo nie mamy setów nie mamy max skilli i wydajemy miliony na blessy bo w tygodniu z 3-10 razy sobie popadamy co jest równe 70-240 talarów mniej więcej. Więc bardzo proszę nie wypowiadać się na temat zarabiania na pvp |
|
06-12-16, 23:40 | #15 | |
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 39
|
Cytat:
Na 180 poziomie spróbowałem demony. Sakiewki oczywiście pokrywały wydatki w 90%, czarne perły i prochy dawały jakieś 300k zysku na 1,5-godzinny wypad. Wracając do PVP - o ile dobrze pamiętam, krótko po ostatnim resecie któraś z gildii lub jakaś grupka graczy zrobiła dominando? (chyba dobrze zapamiętałem) nie pozwalając nikomu innemu grać, co zniechęciło do dalszej gry. Ci, którzy ginęli nie mieli po co grać, ci, którzy zabijali nie mieli kogo zabijać, i zrobiło się takie martwe koło. Gdybyś zarabiał 10x mniej na wypadzie co uniemożliwi Ci kolejny wypad, tak zwane "dominando" miało by miejsce dużo później... o ile wogóle? Może trzeba by wprowadzić bardziej restrykcyjne kary za zabijanie? Za każdym razem przed zabiciem kogoś zastanowisz się czy może nie lepiej trzymać fraga na kogoś innego? Przy tak trudnym zarobku nie powstanie dwieście noob-pk-postaci do zabijania innych, bo nikogo nie będzie stać na wyexpienie maga w 3 dni. Większe kary na zabijanie - nikt nie będzie mógł sobie pozwolić na gn**enie ziomka z innej gildii. W tej sytuacji mamy 2-4 tygodni gry-expienia-zarabiania z okazyjnymi fragami i jedną bitwę w miesiącu. Moja mała dygresja co do tempa gry - ostatnio grałem przez kilka dni na otsie typu rl-map 20x exp 4x loot. Po ok. 6 godzinach gry swoim 100 palkiem mogłem biegać w wielu miejscach z assassin starami i SD! Gdzie nie poszedłem, w najgorszym wypadku, zwracało mi się 80% inwestycji, zbierałem tylko droższe djinn-itemy, złoto i cała reszta zostawała oczywiście w ciałach, i w ten sposób znudziła się gra po 3 dniach. 10 lat temu, na serwerze 1x exp w wersji 7.0, zdobywanie 80k exp/h było wyczynem, "bitewny hełm" był wart screenshota, a żeby go sprzedać, spora ilość osób biegła przez pół świata, żeby zaoszczędzić na podróży statkiem. Absolutnie nie chodzi mi o to, żeby przywrócić takie czasy, ale widzę zależność chęci grania w grę od łatwości zdobywania exp/kasy. |
|
07-12-16, 00:26 | #16 | |
Zarejestrowany: Sty 2014
Postów: 10
|
Cytat:
Blessy nie służą nam po to że się sramy o eq, tylko po to żeby jak najszybciej wrócić na pole walki i się dalej bić bez większych strat kasy Tu jest ta różnica na non pvp wbija się lvl i zbiera kasę żeby ładnie wyglądało a na pvp robi się to po to żeby się bić, każdy chce się bić codziennie a nie raz w miesiącu. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|