Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Która opcja | |||
Saim Unar (1 hit, 2s cooldown) + Yase Unar (cooldown 10 sec) | 18 | 54.55% | |
Saim Unar (1 hit, 2s cooldown) + Yase Unar (cooldown 4sec, paral 10% szansa) | 11 | 33.33% | |
SD Paraliżuje przeciwnika | 4 | 12.12% | |
Głosujących: 33. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
04-01-22, 12:01 | #11 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Dmg zwiadowcy (nekro alchem) na 120 lvlu z yase unar + autoataku to ok. 386
Dmg maga (nekro ele, takich jest najwięcej) z sd + autatak to ok. 375] 75 lvlu szala jest przesunięta znacząco na korzyść zwiadowcy. na Jesteśmy skłonni wybalansować te ataki, ale muszą Państwo wziąć pod uwagę następujące ważne czynniki: - SD ma ten sam przyrost w PvP i PvP - Yase Unar można wyregulować w zakresie ataku w ludzi (ustawianie max. siły obu ataków) - nie ma możliwości robienia ograniczeń lvlowych (np. max 200 w ludzi do 100 lvla) - nie wprowadzamy zmian, które rozbalansują PvE - możemy wyłączyć paraliż w czarze Yase Unar - wprowadzanie dodatkowych czarów oznacza balansowanie dodatkowych czarów, dlatego skłaniamy się w stronę rozwiązań które tego nie wymagaja Potrzebujemy także wypowiedzi w imieniu osób z obu stron wojennej barykady, z uzasadnieniem i podpisem którą stronę Państwo reprezentują. Najlepiej by było, gdyby wyznaczyli Państwo reprezentantów, którzy zbiorą opinie w gildiach i uzgodnią propozycje ze stroną przeciwną. Jeżeli między stronami będzie zgoda, a propozycje wpiszą się w powyższe czynniki, wprowadzimy zmiany w pvp. |
04-01-22, 12:50 | #12 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
|
ja nie wiem po co wy próbujecie przepchnąć jakąś gówno zmiane i powrót do starych puginałów jak to kompletnie rozbalansuje to wszystko i nad tym jest duzo roboty, usunac parala z yase unara i zmniejszyć dmg tego czaru na 100-140 poziomach WSZYSTKO. Warto też wspomnieć o tym, ze za chwile zwiadki nekro stracą na wartości z tego względu, że pojawią się orły/nowe kusze z bełtami 60ataku i kpiro bedzie biło tyle samo niż yase albo i wiecej XD.
@ALTREL jak w ogóle skaluje się ten yase unar i z czego przyrost dmg tego czaru jest najwyższy, bo nikt nie wie czy rozdawać pny w siłę czy w dystans. Powinno być to gdzieś jasno opisane i przedstawione wtedy można będzie dyskutowac na ten temat. Magowie płaczą, że puginały są za mocne i nie da się nikomu uciec ale też zapominają o tym, że jak założymy kusze nekrusami to mamy kain kpiro które zdejmuje t ringa, paraluje a hape odes kpiro z krukiem/orłem już na takich poziomach bije podobnie co sztylety. Ogólnie, płacz padających magów jest teraz, bo biegacie jakimiś 100 kapciami, gdzie zaznaczajac zwiadka z takim samym lvlem on też pada na spam jak gówno. Co będzie kiedy magowie powbijają 200poziomy, juz nie będzie się dało ich tak łatwo zabić. Proponuję styl marjutka i wbieganie na ekran raz na jakiś czas wysprzęglając sd a nie stanie koło zwiadów i płakanie o to, że zwiadki więcej wystoją a wy padacie jak kaczki. Podsumowując: usunąć parala z yase unara lub dać szansę na parala np 10% zmienić skalowanie yase unara(100-140) poziomy nie powinny az tak dużo z niego bić nie nerfić puginałów na wyższy poziomach bo profesja zwiada nekromanty stanie się 10x słabsza od zwiada ducha |
04-01-22, 12:57 | #13 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Jak już pisałem, nie ma możliwości stawiania ograniczeń lvlowych.
Na DMG wpływ ma wiele różnych czynników. które skłaniają się na dmg ogólny, który możemy regulować dla tego czaru jednakowo na wszystkich poziomach, osobno dla każdego ataku, z podziałem na w ludzi i w potwory. |
04-01-22, 13:01 | #14 | |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
|
Cytat:
Przecież 100-120 zwiadowcy mają mniejsze skile od 150+ to jak to jest wszystko poustawiane, że w żaden sposób nie da się tego przykręcić. I tutaj łezka w oku się kręci jak na altaronie dmg rósł wraz z poziomem ;/ |
|
04-01-22, 13:26 | #15 |
Zarejestrowany: Paz 2020
Skąd: Z Gdowa
Postów: 27
|
Moim zdaniem DMG z yase unara jest dobry jak na jego cenę. Moim zdaniem problemem jest paral którego nie da się zdjąć w żaden sposób. Proponowałbym usunąć paral z yase unara, dmg bym nie ruszał.
|
04-01-22, 14:06 | #16 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 56
|
Jeśli dobrze pamiętam to dmg spelli bazują na wykresie i można posłużyć się blokadą skilla w taki sposób, że tam 120 zwiadek ma blokade skilla na 145 distansie i do tego przedziału dmg będzie znacząco mniejszy?
|
04-01-22, 14:09 | #17 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Yase Unar nie jest traktowany przez system jako czar, jest wyliczany jako sekwencja ataków. Dlatego w jego przypadku nie ma wykresu.
|
04-01-22, 15:09 | #18 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 87
|
Tak czytam powyzsze wypowiedzi i chcialbym zaznaczyc ze ten domniemany 'nieskonczony' paral yase unara ktorego 'nie da sie zdjac' jest wylacznie w pvp, w pve normalnie paral siedzi 2 sec i potworek przyspiesza a dodatkowo potworki uzywajace przyspieszenia moga zrzucic tego parala jeszcze szybciej. Problem lezy po stronie pvp yase unara. No chyba ze na sezonowym poczyniono jakies zmiany ze yase unar nie istotne w kogo uzyty ma nieskonczony paral. Wogole to jakies niedorzeczne zeby paral byl nieskonczony (na pewno jest na x czasu a przynajmniej na save servera sie skonczy kekw) a do tego zeby go nie mozna bylo niczym zdjac? Odes nie dziala? Jak to tak, absurd, tak nie mozna.
|
04-01-22, 15:32 | #19 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 115
|
Nie łatwiej zrobić, że po odesie / hale odesie nie da się go ściągnąć przez 2 sekundy od rzucenia ? Wtedy było by mniej problemów i szybkie rozwiązanie?
|
04-01-22, 17:51 | #20 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Dlaczego wy całe życie piszecie ludziom, którzy są de facto waszymi klientami pierdoły typu: "nie możemy tego zrobić", "to wymaga zmiany silnika", "pracujemy aktualnie nad nową grą". Jak jest coś jest do balansu i się nie da tego zrobić (bo nawrzucaliście masę niepotrzebnych mechanik w których sami twórcy nie są w stanie się odnaleźć) to zreworkujcie cały czar. Jak nie wiecie jak to priv.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 2 (0 użytkownik(ów) i 2 gości) | |
|
|