Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Który system PVP jest wg Państwa lepszy? | |||
Obecny system | 22 | 32.35% | |
Nowy system | 46 | 67.65% | |
Głosujących: 68. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
08-06-15, 19:22 | #11 |
Dobra widzę że najlepsza robota dla tego serwera to nic nie robienie, po co jakieś zmiany, aktualizacje i inne badziewia jak wiecznie komuś coś nie pasuje. Najlepiej jeszcze to cofnąć altaron do dawnych dawnych czasów jak zwiad bił kpiro w biegu w pvp mag zabijał na nuty, a ryc nie był nic warty i Ozi który stał na tapenie 20 osób. Tak zostawić do końca wszystkiego. \o/
|
|
08-06-15, 19:47 | #12 | |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
|
nie Vertero, po prostu zmiany albo są sensowne albo nie. Dodatkowo wprowadzane w śmiesznych momentach, a na domiar wszystkiego są obecnie ważniejsze zmiany do wprowadzenia. Mimo wszystko tak jak pisałem - wszystko na altaronie jest ok.
__________________
Cytat:
|
|
08-06-15, 19:51 | #13 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Najśmieszniejsze jest to, że nie macie nic do samego pomysłu tylko przeszkadza wam fakt, że akurat to strona przeciwna ma teraz przewagę poziomów.
Już tworzą się teorie spiskowe, że Altrel jest z nami na vc? Miesiąc temu skakalibyście ze szczęścia na takie zmiany, no ale teraz jest to niewygodne. @down trochę taka cebulandia Ostatnio edytowane przez Kr92 ; 08-06-15 o 20:26 |
08-06-15, 20:07 | #14 | |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
|
tak, i miesiąc temu proponowaliśmy coś tego typu i było nierealne. Nie krytykuje pomysłu, krytykuję kolejność wprowadzania zmian.
__________________
Cytat:
|
|
08-06-15, 22:21 | #15 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 69
|
Artezon, cebulandia? Hipokryto śmierdzący :->
Ja uważam, że zmiana nieprzemyślana, dodatkowo nie na czasie. Przykre. |
08-06-15, 22:32 | #16 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
|
Przecież altaron od zawsze był kabaretem gdzie szukanie profesjonalizmu to jak szukanie igły w stogu siana.
Wprowadzaj Altrel, będzie śmiesznie, wojna znów będzie wyglądać tak, że wszyscy stoją koło siebie i czekają, aż ktoś wbije skulla xd p.s wprowadźcie język angielski to nie będziecie mieli problemu z poirytowanymi graczami. Bez tego to w sumie bez znaczenia co zmienicie, na tym otsie grają te same osoby od zawsze i każdemu coś pasować nie będzie xd Albo nic nie róbcie, chociaż śmiesznie jest xd |
08-06-15, 23:00 | #17 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 69
|
kiedy naprawicie skillowanie alchemii?
kiedy rozwiążecie problem PNów, które zrujnowały system skillowania? kiedy nadacie sens wytwarzaniu run? kiedy naprawicie spawn rekinołaków? kiedy doczekamy się pnów za misje na ankardii? ktoś chce dopisywać? dajmy im nieco do roboty. kiedy zwiadowca będzie miał możliwość wbicia krytyka w kuszę tak samo jak rycerz w broń? kiedy mag doczeka się zwojów ulepszających różdżki? kiedy dodacie jakiś trop odnośnie ostatniej misji grabarza? kiedy kamienie przykrywające dekoracje mapy zostaną podmienione na 'niewidzialną' grafikę? kiedy rozwiążecie problem stackowania się, by otoczenie faktycznie wpływało na rozgrywkę? kiedy naprawicie problem "double hitów"? kiedy dostosujecie ceny u npc do zmian w trollowych itemach oraz kuszach? kiedy zmienicie brak sensu w rozdawaniu pnów w zręczność, bo koszt jest różny od czasu jaki trzeba poświęcić na awans? Ostatnio edytowane przez kompromis ; 08-06-15 o 23:23 |
08-06-15, 23:19 | #18 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Ohoho, ale im roboty dowaliłeś. Pewnie teraz cała siedziba altronu zostaje po godzinach, aby jak najszybciej rozwiązać te problemy.
|
09-06-15, 02:38 | #19 | ||
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Prosiłem o nie zbaczanie z tematu jednakże na 'propozycje odpowiem'.
1. Rycerze 1-ręczni jak i 2-ręczni przy starcie serwera otrzymali obniżenie redukcji obrażeń za sprawą pancerza, rycerz 1-ręczny otrzymał zmniejszenie redukcji tarczą oraz osłabienie 'odes rago' o 10%, jedna zmiana w rycerzu dwuręcznym wejdzie w przyszłej łatce. Zmianie ulegną też bomby o czym już wspominaliśmy. Tak więc jak Pan widzi to zostało już dawno zrealizowane. 2. Zwiadowcy podczas resetu otrzymali zmniejszenie poboru many za czar 'hape odes kpiro' niedawno otrzymali też dodatkową kratkę, na której zadają 100% obrażeń jak i zmniejszono wagę strzał/bełtów, by mógł przebywać dłużej na polowaniach. To również zostało zrealizowane. 3. Mag z założenia jest postacią posiadającą najmniejszą przeżywalność, sytuację tę koryguje pierścień magicznej tarczy, któremu już dawno temu została wprowadzona redukcja wszelkich obrażeń zarówno fizycznych jak i magicznych, które mag otrzymuje o max 12% na 160 poziomie magii. 4. Na ten temat czytał Pan wypowiedzi w odpowiednim temacie, nie jest to zmiana, którą od tak można bez testowania wprowadzać. 5. Nie ma kary bez udowodnienia winy, wiedza nie jest podstawą do nałożenia bana. Cytat:
Cytat:
8. Nie nazwałbym tego rujnowaniem czegokolwiek, to czy ktoś chce poświęcać czas na wbijanie umiejętności czy nie to jego wybór, PN pozwalają tę czynność ograniczyć do minimum. 9. Wytwarzanie run ma bardzo prosty sens - zdobywanie doświadczenia bardzo niskim kosztem. Postulował Pan by zmienić koszt zdobywania doświadczenia magiem, te 2 postulaty niejako zaprzeczają sobie wzajemnie. Jeżeli chodziło tu o poziom magiczny to proszę zauważyć jakie aktualnie poziomy magiczne mają Pańscy koledzy, wzrost poziomu magii przy tworzeniu run jest celowo tak ograniczony, gdyż zmniejszona została liczba PN (zwiększenie limitu z max 181, który można było wbić przy użyciu PN na 201) na poszczególne poziomy magii. Jest to praktycznie jedyna umiejętność rozwijana przez maga, uwolnienie jej spowodowałoby, że aktualnie każdy miałby już 200 poziom magii. 10. Legowisko Rekinołaków nie jest zepsute, odpisałem Pańskiemu koledze w zgłoszeniu na jakiej zasadzie działa i dlaczego czasami jest więcej rekinołaków. Wszystkie potwory mają określony zasięg oraz, gdy wyczuwają Gracza - wędrują. To legowisko znajduje się pod Bekalelu, ludzie robią tam misję dzienną, przebywają w depozycie, zdobywają doświadczenie na czerwiach lub zdobywają na nich umiejętności oraz łowią ryby, każda z tych czynności powoduje aktywność Rekinołaków. Gdy jeden z nich odejdzie poza obszar, na którym się odradza w jego miejsce pojawia się nowy, ten sam mechanizm działa na całej mapie, jednakże inne legowiska z reguły nie występują pod miastami i odrodzone potwory są statyczne. 11. Osoba, która ustalała liczbę PN miała określoną pulę ~450PN, stąd niektóre zadania nie dodają PN. Jeżeli wykonywał Pan misję Smoczych Jeźdźców to zapewne zauważył, że jeden z nich w porównaniu do pozostałych 5 również nie daje PN (ten przy trollach), wynika to tylko i wyłącznie z wyczerpania się puli. 12. Każda profesja jest inna, zwiadowca wbija zręczność najszybciej, więc najszybciej osiągnie wyższe obrażenia krytyczne niż rycerz. Robienie takich samych nagród dla wszystkich mija się z celem, w takim układzie powinno też dać się ten bonus magom, którzy obrażeń krytycznych nie zadają. 13. Propozycja nie została jeszcze ani zaakceptowana, ani odrzucona. 14. Z tego co się orientuję to wspomniane zadanie widnieje w dzienniku jako zakończone, a nagrodą jest dostęp do podziemnego klasztoru. 15. Aktualnie jest pisany nowy edytor map, wszystkie grafiki są odpowiednio grupowane i przenoszone, w tym czasie nie dodajemy/zmieniamy żadnych grafik, by nie zostały później błędnie nadpisane. 16. Napisałem w pierwszym poście, że kwestię 'stackowania się' już zmieniliśmy i będzie ograniczona do mniejszej liczby na 1 kratce. 17. Obecny klient nie jest i nigdy nie był w pełni zsynchronizowany z silnikiem stąd zdarzają się czasem sytuacje, gdy postać pomimo tego, że omdlała uleczy się, chwile stoi jako żywa i dopiero gdy serwer odczyta prawidłową informację (że doszło do omdlenia) wyświetli informację o klęsce. Podwójny cios wynika z faktu pozycji potwora, brana pod uwagę jest prędkość jego poruszania się i zadawania obrażeń, najczęściej do 2 uderzenia dochodzić będzie, gdy Gracz zbliży się do potwora idącego w jego kierunku - ciosy zostaną zadane, gdy zaczną wchodzić na kratkę oraz, gdy się zatrzymają. Powinno to zniknąć na OTCliencie. 18. Trollowe przedmioty mają cenę dostosowaną do parametrów obrony, kusze zaś do trudności ich zdobycia (można sprzedać 3 spośród nich). 19. Koszt PN ma jedno kryterium - maksymalny poziom jaki za pomocą PN można osiągnąć, jest to umiejętność niededykowana (każda profesja musi przeznaczyć tyle samo PN). Wartość PN nie zależy w żadnym stopniu od czasu jaki przeznaczamy na podniesienie umiejętności. Ostatnio edytowane przez Altrel ; 09-06-15 o 02:45 |
||
09-06-15, 03:14 | #20 | ||||||||||
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
|
a wydawało mi się, że to logiczne iż te pytania mają znaczyć 'zajmijcie się pierw czymś na czym ludzie robią talary/ponad przewidziany exp, a nie wnikacie w politykę pvp'.
Mimo wszystko odpowiem na odpowiedzi na zadane przeze mnie pytania. Formułować pytania bardziej jednoznacznie? Tekst piękny, lecz strasznie chybiony. Opiszę wszystko raz jeszcze w wolnej chwili. Zarzekałem się, że ni chuja więcej nie będę się bawił w próby naprawienia altaronu... I właśnie przez takie zabawy zamiast normalnie grać jestem zmuszony lamentować o to, by dało się grać... 1. Cytat:
Cytat:
3. Cytat:
4. Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Szczerze? znowu mi się odechciewa, miałem plany in-game co zrobić przez te 8 godzin pracy, a zamiast tego bawię się w argumentację. Wracamy do taktyki 'jest źle - naprawcie, sami sprawdźcie czemu jest źle i sami wymyślcie jak naprawić, zrealizujcie'. Jako ciekawostkę tylko dodam, że na starym altaronie dostałem TRIPLE HITA od wampira (true story) i jest to uwarunkowane dobiegiem potwora do gracza, czyli jeżeli przebiegne przy takim górskim to walnie mi te 2 hity na start a potem kolejnego jak tylko dojdzie do mnei na kolejnej kratce. Kolejna ciekawostka: Anastazy informuje Nas po wykonaniu 'ostatniej' misji grabarza o katakumbach której zagadki nie udało mu się nigdy rozwikłać i dodaje 'może Tobie się to uda'. ołtarz jest, dźwignia jest, z tego co czytałem to kiedyś nawet zbugowanego vampire shielda złożono w ofierze :-)
__________________
Cytat:
Ostatnio edytowane przez Windykator ; 09-06-15 o 04:39 |
||||||||||
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|