Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#11 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 613
|
![]()
Czyli mimo wszystko, ma w takim razie wykres y=ax+b? Podstawa "b" jest w takim przypadku za wysoka, a "a" za mała.
__________________
To do list: x x |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
![]() Cytat:
+1 wprowadza za 2 lata ess 100 lvl yase unar op ~~150 ok ~~200 troche za słabe |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 27
|
![]()
Sugeruję, aby zacząć od wyrzucenia 'balansu' robionego na szybko - tj. osobnych mnożników PvE i PvP. Yase Unar to powinny być zwyczajne 2 dodatkowe strzały z auto-ataku.
Następnie: - Zmodyfikować przedmiot 'Puginał' tak, aby jego wartość ataku zależała od poziomu postaci, która go nosi, wyliczana wg. wzoru 0,2lvl+30, zaokrąglana w dół. Max cap można ustawić na 80-85 ataku, to już trzeba wyznaczyć w wyniku testów. Rozwiązujemy problemy: - Za mocnych puginałów na poziomie 100 - Braku odpowiednika nowych bełtów dla nekromanty. Po wprowadzniu zmian w ataku, można rozważać wprowadzanie zmian w koszcie many. LVL ATK 100 55 105 56 110 57 115 58 120 59 125 60 130 61 135 62 140 63 145 64 150 65 155 66 160 67 165 68 170 69 175 70 180 71 185 72 190 73 195 74 200 75 |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 559
|
![]()
Temat umarł, więc dodam trochę więcej od siebie. Jak można zauważyć w moich latest postach - od początku byłem na nie jeżeli chodzi o nerf puginałów w pvp. Co więcej, od początku nawet byłem za ich boostem, nawet gdy już przed sezonowym wiedziałem, że nie będę grał nekro zwiadem.
Można powiedzieć, że przez yase unar zakończyła się wojna, bo jeden team ma dużo magów, zaś drugi dużo nekro zwiadów przez co jeden team ma bułę za 6 tysięcy, a drugi za 3 tysiące. Różnica jest kolosalna. Faktem jest, że na początku jeden team wygrywał bezoporowo tą wojnę, bo mieli dużo zwiadków, które na low lvl dużo biły i byli tanky, a przeciwny team miał dużo magów, które na low lvlu są papierowe. Teraz jest o 180 stopni na odwrót. Nigdy bym nie uwierzył, że solo 200 magiem, można bić bagienne hydry i to z bardzo dobrym expem. Wiem, że nekro zwiad też możę używać kuszy, no ale wtedy biję tyle co duchowny. Zaś z puginałów nekro zwiadek biję mniej niż z kuszy co jest błędem. Oczywiście cały czas mówię o pvp - w pvm puginały są zajebiste! Ale i tak dodałbym im 5 ataku więcej. Proponuję: puginały 70 ataku lub nowe puginały: 60lvl - 65 ataku 150lvl - 70 ataku 200lvl - 75 ataku Oraz cofnięcie zmian w yase unar, które weszły w raz ze startem sezonowego. Cytat:
Czy mógłby Pan nam takie dane przedstawić: Na której walce dystansowej odblokowywuje się cały potencjał puginałów? Na której walce dystansowej odblokowywuje się cały potencjał orła ulepszonego na +5 atak? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 96
|
![]()
Zmiana dmg puginału tak, powrót z paralem nie
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
|
![]()
od poczatku mowilem ze to jest zbyt silne od razu jak sie dostaje a potem ma tak chujowe skalowanie ze szkoda gadac xD
no ale tak to sie konczy jak nad balansem pracuja osoby krotkowzroczne |
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|