Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
29-08-18, 13:11 | #11 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
@topic
Uwazam, ze skillowanie jest dobre, pozwala wielopłaszczyznowo rozwijać postać. Majac możliwość jedynie pnowania nie będzie miało sensu maxowanie alchemii czy zrecznosci. Jedynie słusznymi skillami sa 1h/2h/dist/mlvl i jeśli nie będzie można ich skillowac nie będzie miało sensu pnowac niczego poza nimi. Rozpisywalem się na ten temat gdzies indziej, ze zamieni to planowanie rozwoju postaci na bezmyślny poradnik wbij lvl x rozdaj pny do y, wbij lvl xx rozdaj pny do z. Teraz proces rozwijania postaci jest bogaty, jedna umiejetnosc pnujesz inne skillujesz i ty wybierasz co jest dla ciebie priorytetem. Powtorze się również co do nagradzania cierpliwych(lub odważnych), kto dłużej skilluje może oszczedzic pny na cos innego i zaplanować rozwój postaci w jakims kierunku(sila, zrecznosc, alchemia). Wpominalem również o cenie w czasie i pracy; nie wiadomo o ile zwiekszyc te dostawane pny, o ile zwikeszyc/zmniejszyć koszty skilli i czy jest wgle sens poswiecac na to czas, którego i tak nie ma od lat. |
29-08-18, 18:03 | #12 |
|
|
29-08-18, 19:52 | #13 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Kiedys juz gdzies liczylem, ze do kazdej godziny hunta maga na pociskach, trzeba dodac 20 minut robienia pociskow.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
29-08-18, 21:08 | #14 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
|
29-08-18, 21:30 | #15 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
Cześć, dzięki za zainteresowanie tematem.
@Catthon Nie uważam skillowania za zły mechanizm - chodzi mi tylko o sezonową wersję serwera, gdzie uważam je za zbędne. Nie wiedziałem nic o nowym sposobie zdobywania zręczności, proszę zwróćcie też uwagę na siłę. @Veliothe Nie chcę podsycać gównoburzy, sam nigdy nie widziałem większego problemu w robieniu run, ale grałem na serwerze PVP aktywnie walcząc, więc miałem na to sporo czasu, kiedy oponenci nie pozwalali wystawić nogi za depozyt :) Ewentualnie osoby, które zakładały nowe chary w teamie, bądź zabrakło im kasy po walkach robiły runy żeby wyskillować (dawniej, kiedy się dało), lub zarobić. |
30-08-18, 01:53 | #16 | |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
Cytat:
|
|
30-08-18, 07:46 | #17 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 51
|
właśnie o to chodzi, dlatego uważam ze skoro zostaną usunięte skille, bądź każdy będzie miał max (równe szanse), to dobry pomysł, ponieważ jak mi wiadomo (mogę się mylić) nagroda ma być za lv nie za skille, chyba ze taka również jest brana pod uwagę, to zachęci ludzi do 3 miesięcznego skillowania.. Moim zdaniem na takim serwerze szkoda czasu na zbędne skillowanie, patrze za równością postaci (mag,zwiad,woj) żeby wszyscy mieli takie same warunki do startu, a wygra ten który będzie miał lepszy team, więcej czasu na exp.
|
30-08-18, 09:33 | #18 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Ewentualnie można zdjąć wymagania siły/zręczności z broni. Wyjdzie na to samo.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
30-08-18, 15:55 | #19 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 51
|
tez tak mozna ;)
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|