Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
08-05-14, 15:54 | #11 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Musiałeś źle skorzystać ze wzoru, sprobuj jeszcze raz :)
|
08-05-14, 16:13 | #12 | |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Cytat:
Administracja się pogubiła ewidentnie w swoich pomysłach |
|
08-05-14, 16:59 | #13 |
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 94
|
Wedlug mnie pomysl jest prosty I swietny. Pytanie: jak to by wygladalo w praktyce?
|
08-05-14, 17:51 | #14 |
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 99
|
Masakra z tą tabelką... Ja na tym 99lvlu mam max. 94 dista.. Poszedłem sobie na rekinki z bełtami zaczarowanymi na śmierć (jestem necro, alche). Waliłem za ok. 150 z rozrywających bełtów... Tak - miałem 115 zręczność.. Nie wyobrażam sobie dalszego expienia moją postacią, jeśli ta chora tabelka zostanie..
|
08-05-14, 18:12 | #15 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
@up, ja osiągnąłem max dysta z tabelki na 30 lvlu bez rozdawania PN. Niby nic gdyby nie to, że ten sam max mam do ponad 80 lvla.
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg |
08-05-14, 18:12 | #16 |
Zarejestrowany: Mar 2013
Skąd: z karczmy w Neolith
Postów: 54
|
precz z tabelką!, na stos z nimi :D
|
08-05-14, 18:13 | #17 | |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
Cytat:
(((300+170*4+150*0.5+100*0.33)*(64/5))/12)*1.1*1.15*1.25 ~= 1835 Taki jest maxdmg na jednego hita takiego kogos. Biorac pod uwage, ze losowanie odbywa sie zgodnie z rozkladem normalnym, gdzie srodek wypada czesciej, to srednio by zadawal okolo 900dmg na 1 hita. Laczac to z jakims potworem, ktory jest podatny na smierc to jeszcze wiecej w takiego. Wartosci nie do zaakceptowania. 2) Przyklad z drugiej strony, poziom 5, skill 5 1h 5 sily, 20 zrecznosci, bron z atakiem 5. Wychodzi okolo 3 maxdmg, czyli srednio bedziemy uderzali po.. 2 okolo. Biorac jeszcze pod uwage def i arm potworow w ktore uderzamy (w tym przypadku najzwyklejszych szczurow) nie przebijemy sie przez nie, przez co postac sobie nic nie zabje. Jak wezmie sobie mieczyk o ataku x2 to obrazenia wzrosna jej o x2 tylko. Przekladajac na realne itemy nozyk -> max 3 maczeta -> max 6 szabla dao -> max ~13 Rzeczywiste wartosci zadawane potworka beda mniejsze, bo one posiadaja arm i def analogicznie jak gracz. Uwagi: 1) atak broni wplywa za malo -> bron o ataku 5 i o ataku 10 na tych samych skilach i poziomach etc bedzie lepsze o jedynie 0.0833 maxdmg. Czyli aby podwyzszyc maxdmg o 1 uzywajac jedynie lepszej broni potrzebujemy rozroznienia w ataku o 60. Przyczyni sie to do tego, ze nikomu nie bedzie sie oplacalo uzywac broni z wiekszym atakiem, bo poco jak mi dmg prawie z niej nie rosnie. 2) brak ograniczen -> ciagle sie rozwijajac, mozemy uzywac caly czas nozyka (5atk) - bedziemy coraz wiecej z niego uderzac - Dla przykladu (1) maxdmg dla takiego nozyka wynosil by 90 (nie liczac modyfikacji od podprofesji). A to chyba nie bardzo, jak zwyklym nozem moge zadac taki dmg ? |
|
09-05-14, 20:51 | #18 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Jak już Pregusia napisał, Pańskie przeliczniki sprawiłyby, że nie dałoby się przejść Archipelagu Licor (expiąc), a na głównym kontynencie wojownicy mogliby bić po 2000. Stąd zarzuty odnośnie Naszej tabelki, że jest nieprzemyślana, a Pańska propozycja jest o niebo lepsza, uważam za zwykły brak zrozumienia do czego dążymy.
|
10-05-14, 06:40 | #19 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Drogi Altrel, po waszych decyzjach bez problemu można wywnioskować do czego dążycie, a mianowicie uzależnić wszystko od poziomu gracza. Ponadto nie pozwalacie graczowi w większej mierze decydować o swojej postaci. Dlaczego jak ktoś chce skillować i rozdać wszystkie PNy w jedną umiejętność to mu na to nie pozwalacie? Jak ktoś chce mieć 150 skill na np 70lvl kosztem magii, siły, zręczności to dlaczego nie może?
Co do samego wzoru to był on szybko pisany na kolanie, nie widzę większych problemów go poprawić i dostosować. Jeszcze jedna rzecz. Tutaj pojawia się Wasz duży problem z obrażeniami a mianowicie odnoszę się do tego co napisał pregusia: nekro+alchemik zadaje obrażenia X*1,1*1,15*1,25 (swoją drogą nie wiem skąd to 1,1?). Pokazuje nam to, że necro w stosunku np do duchownego będzie zadawał o ok 60% więcej obrażeń !!! Zdecydowanie dodaliście za duże bonusy od profesji. Przykład: Mamy dwie postacie nekro i duchowny, te same poziomy, skille itp. duchowny zada 100% obrażeń np 200 nekro zada 200*1,1*1,15*1,25=316,25 !!! (znów pytam skąd ten współczynnik 1,1) Czy to jest normalne, że jest aż taka rozbieżność obrażeń? Wydawało mi się, że 40% więcej to rzeczywiście 40%. Ale jak pregusia pokazał mi te wasze przeliczenia obrażeń to wychodzi na to, że jest to ok 60% więcej a nie 40% jak w tabelce. |
10-05-14, 07:11 | #20 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 78
|
tez uwazam ze te limity sa smiesze. Aktualnie niemoge rozwijac postaci na 2 rozne sposoby. Rownie dobrze staty mogly by sie same zmieniac po awansie :D
I mam zastrzezenie do tego max dmg. Jaki sens bedzie uleprzac bron na +10 skoro max dmg bedzie sie juz osiagac np przy +2 ? |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|