Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
28-10-19, 23:11 | ||||
|
||||
Odwiedzin: 49959
|
29-10-19, 09:18 | #11 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 9
|
No i super wiadomość. Fajnie że ciągle się tu coś dzieje. Czekamy na więcej ;)!
|
29-10-19, 09:20 | #12 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 2
|
Dobre wieści !
|
29-10-19, 09:28 | #13 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Dobre wieści!
Altaron NIGDY nie był stworzony dla krwawych wojen między graczami. Altarończycy mieli z założenia stawiać czoło najeźdźcy!!! Te wasze "wojenki" to jest efekt uboczny, bo niespodziewanie zjawili się pierwsi gracze i wbrew wszelkim szkicom (jeżeli takowe w ogóle były robione) zaczęli się bić. Altaron w końcu zmierza w kierunku w którym powinien zmierzać od lat, jest to kierunek "RPG" lub jak kto woli "dwadzieścia o dwudziestej" czyli max dwadzieścia osób w niedzielę o dwudziestej. Niestety z tą grafiką i z tym systemem rozgrywki przyciągacie tylko starych tibijskich no-life'ów, więc nie ma co liczyć na nowy narybek. I to jest właściwy kierunek tego projektu, który gdzieś się pogubił przed laty i próbował jechać dwoma torami na raz. Niestety wszelkie próby połączenia światów "RPG -no hand- nonpvp" i "PVP" legły w gruzach, gdyż w głównej loży siedzą ludzie, którzy jedyną styczność jaką mieli z pefałpe, to gdy ich ktoś zropował na kanionie w kazordoon. Nie da się prowadzić serwera pvp nie posiadając jakiegokolwiek zaplecza pvp. Z drugiej strony gdy były jakieś próby podjęcia współpracy z graczami stricte zadymkowymi, to Ci wykazali się wyjątkową arogancją i brakiem chęci do współpracy, gdyż jedyne co robili oprócz padania z pustym plecakiem to: Cytat:
Jeżeli chcecie jeszcze kiedykolwiek zagrać na sezonowym to zacznijcie od zmiany podejścia. Musicie być mega pozytywnie nastawieni, jednocześnie być gotowym na walenie głową w ścianę przez pół roku, żeby naprawić błąd który nie może czekać a ni chwili dłużej, gdyż w ciągu tygodnia zadecyduje o zwycięstwie jednej ze strony, mimo to zostanie naprawiony po roku gdy na serwie zostaną dwie osoby ale nie było czasu na naprawę tego błędu wcześniej ("to w ogóle był błąd?") ze względu na toczące się dyskusje odnośnie ilości ławek pod depo. Z drugiej strony jak chcecie walić głową w mur, to wystarczy założyć postacie na aktualnym serwie, pograć z pół roku i pobić się dwa dni z aktualnymi grajkami. Przepraszam! Przesadziłem. Wytrzymali by z tydzień.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. Ostatnio edytowane przez eremce ; 29-10-19 o 09:38 |
|
29-10-19, 09:47 | #14 |
W sumie +1.
|
|
29-10-19, 12:03 | #15 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
|
Hej RMC, ale Ty teraz nie zgrywaj Greka bo zawsze szczekałeś tak samo jak wszyscy a (nawet głośniej) szczekasz i bedziesz to robić. Zdań jest tyle ile ludzi na tym forum, zachowaj godność człowieka i przestań. Miałeś swoje 5 minut na altaronie a jedyne z czego jesteś znany na doradcy to wstawianie namelocków osobą które wpadły Cię zabić �� . Również wytrzymał byś tydzień gdyby nie ciągłe bakstabowanie i wieczny retired.
|
29-10-19, 12:12 | #16 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Ukulelele
Postów: 137
|
Niemal doszczętnie wytrzebiono populację abitańskich mistrzów wojny w obozie nieopodal krasnoludów. Dzięki temu nawet mniej wprawni poszukiwacze przygód powinni sobie poradzić.
/\ Wszystko fajnie wszystko super ale - Resp powinnien być zmiejszony na powierzchni, natomiast na poziomach do -2 powinnien być zwiększony.
__________________
Powracamy :) |
29-10-19, 12:25 | #17 | |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
|
|
29-10-19, 12:54 | #18 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Ukulelele
Postów: 137
|
Na starym obozie, przed ładką robiłem bez zbierania loota 900k/h ( powierzchnia oraz -1 )
Jeśli obecnie zostały usunięte z powierzchni oraz z -1 większa cześć abi wojny które tak na prawdę podkrecały expa, to mogę się spodziewać 600k/h max. Uwzględniając to że na obozie mamy jeszcze -2 które po prostu nie jest wgl uczęszczany przez nikogo bo dosłownie nie opłaca się tam chodzić, wypadło by rozbudować minusowe poziomy aby można było kręcić jakiś odpowieni exp po 130 do 155 na zmianę seta. Realnie dla Nekromantów nie mamy dużo expowisk gdzie można huncić z gfb/ava/thunderów. ( abi obóz który został obecnie zmiejszony, nazdzorcy pod warunkiem że posiadasz UHY i jesteś czujny, węże wode na które także trzeba uważać ) Górskie, Profany, Rekiny, Monstra, Klasztor są pod pociski a nie AOE. Obecnie nie byłem jeszcze na obozie ale na pewno wpadnę dziś na niego i zobaczę jak jest. Jeśli exp spadnie o 250k/h to już będzie duży ból dla osób 110-130 + Jedynie proporcjonalny expy do starych abitanców to nadzorcy oraz Abi Monstra na których można wycisnąć 800k/h max.
__________________
Powracamy :) |
29-10-19, 13:09 | #19 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Generalnym założeniem usunięcia niektórych mistrzów wojny było właśnie spowolnienie tempa zdobywania doświadczenia przez wysokopoziomowych magów w tej konkretnej lokalizacji. Abitański mistrz wojny nie powinien być najlepszym źródłem doświadczenia dla maga na poziomach 100+, a właściwie 100 - do końca. Jednocześnie wprowadzaliśmy zmiany, które otwierają nowe, wcześniej nieuczęszczane respawny również na magów.
|
29-10-19, 14:40 | #20 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Cytat:
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|