Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
22-07-15, 13:55 | #11 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Cytat:
Czar 'rago fomes' i 'hape rago fomes' również nie będzie zmieniany, poza górskimi trollami są też inne potwory gdzie czar sprawdza się gorzej, a w przypadku jakiegokolwiek osłabienia nie będzie się sprawdzał w ogóle. Nie można zmieniać czarów na podstawie jednego legowiska. Bonus nocny jak już tłumaczyliśmy wynika z faktu wpływania promieni emitowanych przez księżyc na potwory umarłe stąd nie działa pod ziemią. Elementalista ma ten bonus, że może zdobywać doświadczenie dosłownie na każdym potworze, gdyż każdy jest podatny na jego magie. Jeżeli chciał Pan bić więcej obszarowo należało wybrać maga elementalistę i alchemika. |
|
22-07-15, 14:36 | #12 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
|
@ Altrel
Praojce są potworami typowo do zdobywania doświadczenia w drużynie, stąd nie ma się co dziwić, że biją dużo. Jak tam expić drużynowo? Czekać 10 min na respa no soory ale nie;/ @ Lary Czy ktoś mi może to policzyć bo, aż mi się wierzyć nie chce. Koszt dmg maga nekromanty właśnie jest drogi bardzo :D Ciebie to chyba pojeba....Mag dorgi to pograj zwiadem -nie alchemikiem tylko odłóż żyletki. |
22-07-15, 14:46 | #13 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Na 100-120 poziomy, dla których projektowany był zagajnik są to potwory drużynowe. Dając tam więcej praojców z automatu znacznie podniosłoby to trudność wykonania zadania.
|
22-07-15, 14:47 | #14 |
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 60
|
No to kurwa jego mać, zróbcie coś z tym rycerzem NEKRO i góskimi, bo robienie profitów 12-20 talarów solo w godzinę, przestaje mnie już śmieszyć. Jak kurwa ma źle na jakimś respie rycerz nekro, to znaczy, że ja nie będę miał tam źle. Ja tam będę miał przejebane. Cały czas słyszę, że elementalista może expić wszędzie, a nekro tylko na kilku respach. To dlaczego tak się martwicie, że gdzieś indziej będzie miał źle.
Bonus nocny: No pewnie, to ograniczcie duchownych do 2 respów 12 godzin dziennie + piaskowe 24/h, ale tam chodzą wszyscy. @Respy Człowieku połowa altaronu się nie respi, a ty o trudności zadania. Powiększ resp tak, aby nie przeszkadzało to w misji. #pomyślzanimnapiszesz |
22-07-15, 14:49 | #15 | |
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Askarska Pustynia
Postów: 435
|
Cytat:
Pozdrawiam, Agri |
|
22-07-15, 14:53 | #16 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Przed resetem z powodzeniem expiłem na praojcach solo, zresztą nie tylko ja, dziwni mnie trochę informacja, że są to potwory stricte pod hunt drużynowy.
Porównując DMG zwiadowcy do maga, zakładając, że mag bije z sd faktycznie się zgadza, ALE nie informacja o TAŃSZYM expieniu, zrobienie multi sd - 1200 strzałów, zajmuje 50min i kosztuje w granicach 200k. Bijąc z pocisków DMG mam mniejszy od zwiadowcy. btw. Jeżeli ktoś świadomie wybiera elementalistę i płaczę odnośnie zarobku alchemika powinien być z miejsca ignorowany, niektórym osobom nie da się pewnych kwestii przetłumaczyć. Swoją drogą grając przed resetem elementalistą duchownym czyli mając kiepski DMG potrafiłem zrobić super profit na wielu expowiskach, wykorzystując atuty elementalisty - obszarowe ataki. Ostatnio edytowane przez Kr92 ; 22-07-15 o 15:02 |
22-07-15, 15:01 | #17 | |
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Askarska Pustynia
Postów: 435
|
Cytat:
Pozdrawiam, Agri |
|
22-07-15, 15:25 | #18 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
@Spejson w trapie - zgadzam się, DMG zwiadowców/magów poszło nieco w górę, teraz tych knightów łatwiej zabijać, na dodatek runa wyssania many u duchownego pomaga.
@Piaskowe - z Tym trzeba coś zrobić, żeby nie były jedynym opłacalnym expowiskiem dla drużyn, ale do tego trzeba również pomyśleć o solo respach - z tego co wiem Lodowe Wiverny były strzałem w 10, więcej takich. @DMG Maga - Z pocisków bije mniej od zwiadowcy o tych samych subprofesjach, z SD raczej więcej. @Nowe hrimtury - nie sprawdzane przez nas, więc nie będę się wyrażał @Diabliki - tutaj ciężko się wyrażić, z jednej strony Laubau ma całkowitą rację, że te potwory biją za dużo, zbyt często, składają ogromne comba, z drugiej strony, taka cena za stosunek HP:EXP 1:1, żeby wilk syty był i owca cała, proponowałbym obniżenie expa i zadawanych obrażeń. @Praojce - potwory do zdobywania doświadczenia w drużynie, żaden resp nie jest wystarczająco duży/szybki, aby wyrabiał już przy 4 osobowym party - rework respu na południowych rubieżach - plx. W dodatku stosunek hp/exp w porównaniu do tego u piaskowych powoduje, że są nieopłacalne. @Starsze czerwone - Mhistyryan tam expił, mówił że jest dobrze. @Górskie trolle - tu chyba po poprawieniu buga z double hitem wszystko jest w porządku. @Czerwone smoki - na wyższych nie sprawiają problemów, ale czy to expowisko dla wysokich poziomów? @Kościane smoki - dla maga expowisko bardzo wysokopoziomowe, dla zwiadowcy już mniej, dla knighta duchownego raj. @Abitańskie monstra - loot, exp/h - fail @Nadzorcy - robią tam w miare expy, ale mniejsze niż na piaskowych, z mniejszym zarobkiem, właśnie takie expowiska powodują, że gracze czekają na piaskowe zamiast kombinować coś samemu. Nie chodzi o dodanie praojców na istniejącym terenie, ponieważ to całkowicie uniemożliwiłoby expienie tam, gdyby można było spotkać więcej niż 2 praojce naraz w jednym miejscu. Chodzi o samo poszerzenie terenu, w ten sposób trudność się nie zmieni, a po prostu quest będzie co najwyżej dłuższy. |
22-07-15, 15:40 | #19 | |||
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
|
Cytat:
Mówię tutaj o single target. Obszarowo mag bije wszystkich na głowę. Czy to dobrze, że tak jest? Tak, ponieważ od tego jest zwiadowca aby bić moby pojedynczo kiedy mag może je bić masowo. Resp nie wyrabia przy 2 osobach w party. Cytat:
Cytat:
Dorobienie/poprawienie expowisk wiąże się z dużym nakładem pracy więc zanim zostaną dostosowane/dodane to minie dużo czasu (jeżeli zostaną dodane nowe potwory to mam nadzieje, że nie zostaną przemalowane pastelami jak wiwerny). // Nie wiem dlaczego administracja jest.... wydaje się trochę oporna na powiększanie/dodawanie expowisk. Nie mam w tym doświadczenia i pewnie większość z naszych pomysłów była przerabiana xxx razy przez administracje i nie wypaliła ALE Altaron ma się rozwijać a nie stać w miejscu. Balans balansem lecz chyba nie tak ciężko cokolwiek dodać do expowisk. Szczególnie kiedy duża część osób o tym pisze na forum. (ciekawe czy respy by wyrabiały przy 50 osobach online ) Dalej liczę na wodniki! :D |
|||
22-07-15, 15:47 | #20 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
@Inbass
W Altaronie są osoby które zajmują się mechaniką i mapami, brakuje osób które mogłyby stworzyć nową grafikę potwora, czy też nowy rodzaj terenu. Maperzy korzystają z tego co mają dostępne, a powielanie tego samego non stop nie zostałoby dobrze odebrane, jak nie są dobrze odbierane pokolorowane potwory. Dobrze, że przy takim budżecie (jeżeli w ogóle jakiś jest) i tak starają się robić coś nowego. Mechanika jest naprawiana bo od tego ludzie są. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|