Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-01-16, 12:30 | #11 | |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
|
Cytat:
@Daiver dokładnie . Ja 180 magiem duchem bije jak 60 mag nekro mający ponad 50m lvli mniej. To jest zabawne |
|
06-01-16, 12:49 | #12 |
Zarejestrowany: Lip 2015
Postów: 59
|
Z tego co wiem duch ma też bonusy od świętości takie jak nekro od mroku. I miałem już 2x większy poziom kiedyś, nadal mało ale i tak sądzę że lepszego balansu się tu nie da zrobić, więc niech nawet nie próbują i będzie git, wgl to nie chce się mi już tu wypowiadać to już mnie nie cytuj ok.
|
06-01-16, 13:05 | #13 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
|
Ok. Dzięki, że się już nie będziesz wypowiadał
|
06-01-16, 15:14 | #14 |
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
|
- Usunąć bonus od potów dla alchemików + całkowicie zmienić tą profesje (dodać jakieś czary/buffy/debuffy/kij wie co).
- Zmienić tabelkę obrażeń (np. nerf 138% punktowe nekro alch / obszarowe ele alch) - Sety 2 wnęki. - Zmniejszyć przyrost skilla walka dystansowa dla zwiadowcy (wbijanie na expie 160+ dysta robiąc przy tym 1,5kk expa bez rozdania pn) - Zwiększenie znaczenia 'żywiołu' świętość (aby można było z tego normalnie expić a nie tylko na początku raindar) - Dodanie jakiś czarów/innych rzeczy dla wysoko lvl'owych postaci (200/250/300+) - Dodanie trudnych questów (nie mam na myśli zgadywanie słówek) - Nowe bossy wraz z nowymi terenami - Po tym wszystkich reset Co do tapen tawisa... to czar dla wysoko lvl'owych postaci. Nie raz dostawałem hita za 2,6k hp mając 2,7k. Gdybym miał się hape tawisować to kolejny hit by mnie zabił, a tak to tapen i do przodu :) Co do samego pvp nie wypowiem się bo tam nie gram.
__________________
Aha. |
06-01-16, 15:48 | #15 |
Zarejestrowany: Lip 2015
Postów: 59
|
żadnego resetu, po nim wielu odejdzie tak jak po ostatnim, Zwiadowca? 165 dis? chyba na 150lvl+ bez skillania chyba że ktoś będzie szalał z odes kpiro i kuszą. ale reszta może być prócz resa
|
06-01-16, 16:52 | #16 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
@Inbass
Bardzo dobre propozycje, alchemik nie powinien korzystać z umiejętności alchemii, tylko to powinna być subprofesja bojowa. Tabelka obrażeń jest dobrze zbalansowana :o. Sety 2 wnęki - teraz takich nie ma ? O przyroście skilla wyraża się mag, który może rozdać na 30 mlvlu pny i nie będzie odstawał od pozostałych na wyzszym poziomie. Świętość nie ma znaczenia - wszystkie nieumarłe, warlocki, profany. @exo Bomby - ok; Damage duchownego nie trzeba zwiększać, trzeba zmniejszać damage nekromanty. @Proszo Bonusy w setach trzeba po prostu przedzielić przez 2, zrównać aurę mroku z aurą żywiołów (obie po 8%) i zmniejszyć redukcję leczenia w aurze mroku. |
06-01-16, 16:56 | #17 |
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 20
|
@Inbass Żal Ci dupe ściska, bo masz maga ducha, a nie zwiada nekro/alcha ?
|
06-01-16, 17:04 | #18 |
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 9
|
Jeżeli została by naprawiona alchemia lub przywrócona do stanu sprzed resetu to sam chętnie bym wznowił grę. Skoro już został stworzony temat do płakania to też z niego skorzystam, a co! Przed resetem jako pierwszą subprofkę na maga wziąłem alchemika i od początku cieszyłem się profitami płynącymi z tanich mikstur i szybko rosnącego mlvl. Teraz chciałem sobie zagrać tak samo i się zawiodłem. Po wykorzystaniu składników za 1 talar udało mi się zrobić 3 plecaki mikstur many i wbić 10 alchemii. Jako, że dalej poziom alchemii rośnie coraz wolniej musiałbym zainwestować kilkadziesiąt talarów by robić potki bez straty hajsu (nadal traciłbym czas) co jest jakimś nieporozumieniem. Jeśli dla kogoś alchemia była zbyt op to mogliście osłabiać bonusy do obrażeń a nie tworzenie mikstur co jest kwintesencją tej subprofesji. Podsumowując; coś co mnie do Altaronu przyciągnęło, po tych “ulepszeniach“ zniechęciło mnie do gry. Gratuluję.
PS. Nie mam zamiaru wydawać PN‘ów na alchemię czyniąc moją główną profesję słabszą o stracony mlvl. |
06-01-16, 18:02 | #19 |
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 60
|
Dajcie mi dostęp do test serwera i 3 miesiące, a wam zrobię taki balans, że nie będziecie wiedzieli od czego zacząć zmiany.
|
06-01-16, 19:37 | #20 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
RMC, nie dadzą Ci test serweru, bo oni nie robią gry tak jak to widzą gracze, ale mają swój projekt który rozwijają. To co ludzie napiszą na forum jest może 10% jak nie mniej pasujące do tego co jest w altaronie. Gdyby administracja otworzyła serwer sprzed "tabelek" ze zwiększonym lekko dmg maga nekro z sd + duchownym dać lekko większe leczenie, to byś zobaczył, że byśmy się tyrali po 20 osób. Bo nie wyglądało by to tak, że podchodzisz w 3 osoby i ściągasz 250 lvl na hita (maga) lub 150 (zwiada). I gra by była mniej dynamiczna, do tego nie latały by tak szybko 250-300 lvle. Bo nie robiłbyś takiego expa. Oddać stary system uzbrojenia i bajka na serwerze. Do tego dodać 10 graczy na test serwerze, którzy by pomagali rozwijać grę pod graczy, a nie pod projekt. Do tego reklama i masz zajebisty ots.
Ps. Nie wiem czy to jest do zrozumienia, ale mam nadzieję, że tak :D.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|