Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
14-09-18, 14:56 | #11 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
|
Sorry catthon pisalem posta na samym srodku respa rekinow. Ogolnie atak broni zwieksza naprawde mocno dmg i w pvm i w pvp przy czym skill 2h nie daje praktycznie nic a testowalem to z buffami 120 skill->220 skill dmg urosl o okolo 15% dokladnie tyle co zwiekszenie ~3 ataku w broni koniec koncow nie oplaca sie rozdawac pnow w 2h po 130 skillu
Druga sprawa co do DMG jest jak najbardziej OK(jak na lvle 130-140+) zobacze jeszcze z mieczem krolow/szponem/raskolnikiem o ile damy rade zajsc tak daleko. Jedyny problem to dmg na lvlach 25-90 bo rycek 2h na 90lv dostaje jakies 70% swojej calej mocy. Dlatego proponuje zmniejszyc przyrost dmg na low/mid lvlu Trzecia sprawa to jest exp jaki krece tym ryckiem ja nie narzekam ale... na c-pvp da sie zrobic podobno na gorskich 1.1kk/h z takim dmg lub podobnym do mojego gdzie pancerze nie maja takiego bonusu i wtedy nie respi, a tutaj wykrecenie 1.5kk/h na gorskich to rekord z duzym ryzykiem bo pomimo tego ze posiadam bitewny pancerz +2 i legi +2 oraz blogo amulety i pierscien rekrutera korony to dostaje z kamieni hity po 250 8x 170-180 (sredni hit z kamienia) i nie mam okolo 1.5k hp nie zaleznie od tego jaki set posiadam klatuje do 6 gorskich a raz mialem 7 ale zakonczylem takie praktyki jak mi 4 zjechaly hp z 3000 do 800 w 1 turze (naprawiam eq co kolko jak cos bo po 10% zniszczenia leci czyli 50% na refill) |
14-09-18, 15:05 | #12 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Okej, ogarnąć przyrost dmg w pvp na lvlach 25-90. Najlepiej też zmniejszyć zależność od broni, zwiększyć od skilla, zobaczymy co da się zrobić w tym zakresie.
Co do młotków - zostaną wprowadzone poprawki dobre dla rycerzy. Co do tego, że dostajesz takie hity od tylu górskich - czy to naprawdę źle, skoro nie masz tarczy? Podejrzewam, że mag czy zwiadowca też nie będą mieli na nich lekko. |
14-09-18, 15:13 | #13 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
|
Vladimir 110 rycerz duchowny 1h z bitewna tarcza dostaje takie same hity jak ja z KAMIENI tak z KAMIENI a nie z lapy wiec martwie sie co bedzie na 200lv+ gdy expienie po 3-4 gorskie mi nie starczy a kamienie dalej po 250 beda latac :s
|
14-09-18, 15:18 | #14 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Hmm. Potwór ten posiada poziom pomiędzy 88 a 132.
Jest jeszcze jedna sprawa - potwór ten ma średni lvl 110, bitewny set jest na 90 lvl. Pytanie czy te hity by się mocno zmieniły w przypadku świętego setu (125 lvl)? Pręgusia projektował to tak, by lvl potworów korespondował z setem, który w okolicy tego lvla może nosić gracz. Według teorii więc np. święty set powinien zapewniać rycerzowi dużo lepszą obronę, która zapewni spokój na górskich trollach. Nie wiem jak jest z tym kamieniem, nie sądzę by to się zmieniło, ale wezmę pod uwagę. |
14-09-18, 15:30 | #15 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
|
Napewno set pomoglby ale nie na potworach ktore ten pancerz potrafia bez problemu ominac ich lapa wyglada obecnie tak:
45lv mosiezny bez tarczy max lapa 700 90lv bitewny bez tarczy max lapa 450-480 I teraz patrzac na pojedyncze itemy ktore widzialem do tej pory z setow teoretyzuje 125lv swiety strzelam cos kolo 300 max lapa moze 350 200lv przeklety okolo 200 lapa max a kamien 10% mniej bo bonus setowy redukuje fizyczny a tylko to zmniejsza dmg z rzutu kamieniem u gorskiego Moze zaistniec taka sytuacja ze nawet z przekletym i 200lv 8 gorskich przy pechu bedzie wstanie zaspamowac rycerza 2h i go po prostu zabic zadajac okolo 2.5k obrazen na ture a nalezy pamietac ze gorskie nie sa jedynymi potworami ktore uzywaja umiejetnosci bijacych fizyczne na dystans lub obszarowo te potwory sa obecnie CHORE jezeli chodzi o ich obrazenia przyklad: najemnik hoxe alp/gwardzista odes rago oraz hoxe alp/zabojczyni puginaly |
14-09-18, 15:37 | #16 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Okej, czyli Twoim zdaniem problemem jest to, że obrona i tarcza nie redukują dmg potworów z ataków bijących fizycznie obszarowo lub na dystans?
|
14-09-18, 15:40 | #17 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
|
Tak jest to ogromny problem zdaje mi sie ze wczesniej obrona i pancerz redukowal fizyczny dmg potworow (kiedys gwardzista nie przebijal sie z odes rago i hoxe alpow teraz wali po 200+ z kazdego) Oczywiscie jakby pancerz redukowal ataki dystansowe tak samo jak te z lapy to znow bilyby po zero wiec sugeruje zeby tylko np 1/3 pancerza na nie wplywala a 1/2 obrony tarczy
|
15-09-18, 00:27 | #18 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 34
|
Uważajcie żebyście nie przesadzili bo to było problemem rycerza nekromanty na poprzedniej edycji że ani skill ani szczególnie atak broni nie zwiększały wogóle dmg, teraz jak widać chociaż ten atak coś daje (ale no zdecydowanie za dużo xD)
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|