Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
23-01-18, 01:19 | #11 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
|
ale po co rozgraniczac to tak ze ktos robi 2h albo 1h woja po prostu 1h woj duch ele i tak haperem walisz od sily to sie ta tarcza przyda a dmg ten sam chyba nawet z lapy nie podznaczasz i full def zbalansowana giereczka
w sumie po co jakas bron wgle nie dosc ze capa zabiera to jeszcze trzeba sie wykosztowac z pustej reki najlepiej ta edycja altaronu najlepsza postac duch-ele wojownik na walke piesciami trzymasz garde i haperem do przodu |
23-01-18, 09:29 | #12 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
Nie wiem czy to tak aż tak op, na każdym etapie rozwoju wojownika - jeśli tak, to na pewno ma na to wpływ brak blokad skilla siły.
Moim zdaniem pomysł, by dać blokerom możliwość ekspienia solo, bez konieczności rozwijana pnami skilla 1h, jest świetny. Ja m. in. temu 2 lata temu zrookowałem mojego rycka 1h 135 obrony wbite ręcznie, bo rozdanie 500 pn w 1h nie wniosło zbyt wiele do dmg, a przekwalifikowanie go na duala nie miało sensu, gdy od 120 zręczność rycerzem rozwijała się koszmarnie.. Gdyby wtedy było takie haper rago, miałbym teraz 200 obrony :P W każdym razie, powinno się to delikatnie osłabić, a może inne skille delikatnie podrasować, czy przerobić mechanikę obrażeń.. Chodzi mi przede wszystkim o to, by nie wprowadzać zbyt drastycznych zmian. Haper Rago musi zostać, pytanie tylko czy i w jaki sposób je osłabić.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
23-01-18, 13:49 | #13 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Jest dokładnie takie samo jak 2 lata temu, po prostu cała reszta dostała nerfa, a wtedy innymi spellami się biło więcej.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
23-01-18, 14:33 | #14 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
O kurde, to mnie teraz zatkałeś.
Nigdzie o tym wtedy nie słyszałem, ani też nie przyszło mi do głowy tego testować. Dobrze wiedzieć.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
23-01-18, 15:47 | #15 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 175
|
Temat był wiele razy poruszany (bez skutku) nawet sam miałem okazję o tym pisać, mniejsza. Nie wiem jak teraz ale edycje temu miałem okazję grać wojem duchem ele a 2 edycje temu wojem nekro alchem powiem tak woj nekro alch to gowno jedyna sytuacja w pvp gdzie jest bardziej wytrzymały to jak to otocza wrogowie i będzie mógł wysysac z nich życie ale pewnie przy obecnej ilości graczy to nie możliwe haha. Podsumowujac duchowny exp wszędzie moze blokować bez sio nekrokanta rekinolaki/górskie/ mnichy i od 200 z setem na mrok 36% starsze smoki. Pamiętam jak się jaralem kiedyś że wbilem lvl na wysysanie Hp z mobow po czym się rozczarowalem że nie mogę wysysac z połowy potworów. Na moim kanale "Wojtek krawczyk" można obejrzeć filmiki z exp nekro alch ja od siebie mówię że subprofa chujowa.
2kk na topowym secie topowych skillach i 250 lvlu niby fajnie ale wątpię żeby ktoś tak miał nerko to sZajs może i kręci jakis exp ale No naprawdę cała gre męczyć górskie lub starsze smoki co przy obecnej edycji raczej nie możliwe. |
14-03-19, 11:20 | #16 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
Up.. minelo 15 miesiecy..a nekromanty ani updatu nie widu i nie slychu
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony, może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony." |
26-03-19, 04:14 | #17 | |
Zarejestrowany: Lut 2019
Skąd: Szczecin
Postów: 8
|
Może faktycznie dobrym "buffem" dla nekro byłoby po prostu umożliwienie mu wysysania życia z kilku expowisk i dodanie nowych expowisk dla niego w nadchodzącym patchu. Trzeba by sie tylko upewnić że na każdym przedziale levelowym ma na czym expić. Sam pomysł, że jedna profa expi wszędzie i dobrze, a druga profa expi tylko w niektórych miejscach ale w tych miejscach jest wręcz fenomenalna, to jest dobry pomysł. Gorzej, jeżeli wojo duch jest po prostu zbyt dobry na każdym expowisku. Z tego co wiem duch jest teraz tak mocny, że może lepiej go znerfić, zamiast bufować nekro?
Może mnie ktoś doinformować, czemu jest tak, że porównuje się tylko ducha do nekro? Ktokolwiek gra np wojownikiem elementalistą alchemikiem? @Edit Cytat:
Uwaga - bardzo kontrowersyjna opinia: Wolałbym, żeby status szlachecki był 2x droższy, ale za to zatrudnionoby jakichś dodatkowych ludzi, którzy faktycznie robliby tu robotę i znacznie przyśpieszyliby rozwój gry. Mam 25 lat i nie przejmuje sie płaceniem subskrypcji za moje mmorpg, a wolałbym cieszyć się jak najlepszym produktem. 1 kebab miesięcznie mniej by mnie nie zbawił. Większość bardzo dobrych mmorpg, w których można faktycznie utopić tysiące godzin grania (World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Elder Scrolls Online, Black Desert Online), mają subskrypcje lub jakieś konto premium warte 30-50zł miesięcznie i do tego co jakiś czas trzeba KUPIĆ ekspansję (nie jak w Tibii czy altaronie, że update jest dostępny dla wszystkich za darmo) za kolejne 40 dolarów. Granie w Altarona kosztuje absolutnie śmieszne pieniądze i dlatego produkt jest zaledwie zalążkiem tego, czym mógłby być. Ostatnio edytowane przez sedricnoxx ; 26-03-19 o 04:43 |
|
26-03-19, 13:42 | #18 |
3 najprostsze eventy -
the floor is lava bomberman burning man Zamiast głupich raidów które zostaną wybite przez 4 osoby xd. A serwer jest stworzony pod nekro knighta 2h albo 1h, nie żadnego duala xD. A jak jeszcze jesteś nekro ele to respy się przed Tobą kłaniają, tylko dobij do smoczego seta - potem essa, zresztą nekro alch i tak ma izi hyderki/węże wodne/górskie/rekiny - dwa pierwsze mają znikomy dmg żywiołowy a 2 ostatnie takowego nie posiadają. A ele alch wojowników masz chyba 2 powyżej 100 lvla. |
|
26-03-19, 16:25 | #19 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
Ale z ele nekro jest wszystko w porządku, po prostu alchemik nie ma niczego ciekawego do zaoferowania xD
Bierzesz czystego szpona 160 nekro i leczysz się po 1k z wysysania Jakby znalazł się jakiś ogarnięty gracz nekro-ele, który będzie miał cierpliwość wbić 200 lvl to będzie biegał solo po piaskowych w przeklętym secie ;) @Kirin nerfy nigdy nie są rozwiązaniem, bo tylko odstraszają graczy @Rahilux exp swojego blokera plox, nie próbuj tego osiągnąć borowikiem ;-; I w sumie z wysysaniem jest też taki problem, że nie można się leczyć ze wszystkich żywych mobów - piromanta czy kapłanka albo legionista ma toksyczną krew? xD No proszę...
__________________
To do list: x x |
26-03-19, 23:19 | #20 |
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
|
Balansu nie będzie w tej grze bo jest za duzy rozpierdziel z tymi profesjami. Jak dla mnie powinien byc nekro/duch i jakos by balans wygladal. Troche by sie cos znerfilo, coś by się ulepszyło i działałoby. A tak zawsze cos bedzie dominujace.
W ogole co to za sens mieć 2 profesje. Błąd od poczatku tej gry. Dlatego zamiast rozwijac gre przez 6 lat probowano zrobić balans, ktorego i tak prawie nie ma, zamiast rozwijać grę fabularnie. Niektóre układy nie maja w ogóle sensu istnienia jak zwiad ele alchem. Reszta to powinny byc zawody. Kazdy by mogl sie ksztalcic w danym zawodzie tak jak skilowac. Bylo by to bardziej dla fun'u i zabicia czasu, ewentualnie lekkie bonusy. Jublier, krawiec, płatnerz, alchemik, zielarz, itd. Miło by było móc sobie trenować tak jak alchemika tez w innych dzidzinach. Szczerze to postac alchemika jest najciekawsze, w porównaniu z elementalista który po prostu jest. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|