Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
08-08-18, 06:51 | #151 |
Dobra, bo już Was nieźle wyobraźnia ponosi.
Po pierwsze sama idea serwera, na którym jest cykliczny reset oparta jest na założeniu, żeby każdy na starcie miał mniej więcej równe szanse, więc żadnych przenosin na nowe edycje, to chyba jasne. W drugą stronę również - musisz mieć świadomość, że po 3 miesiącach jest koniec i Twój dobytek przepada - przecież właśnie takie jest założenie i o to chodzi. Po to zostałby cpvp byś tam mógł grać bez obaw o stratę. Myślę jedynie raczej nad jakimiś nagrodami, które by się dostawało na drugim serwerze jak np - 10 największych poziomów z serwera reset dostaje na koniec w nagrodę pacc + np unikatowy outfit globalu czy tam jakiś rare item kolekcjonerski. W drugą stronę zaś na początku każdej edycji ci, którzy mają dobre postacie na globalu również otrzymają jakieś bonusy, ale takie, które nie dadzą im zbytniej przewagi na starcie. Update oczywiście byłby również na tym cyklicznym. Ah no i żadnych przenosin też by nie mogło być chociażby z tego powodu, że byly by tam testowane różne systeny niekompatybilne z globalem. Te wszystkie pomysły na zmianę rozgrywki również opadają, bo koniec końców środowisko rozgrywki musi przypominać to co już jest, by ewentualne badania były wiarygodne + ja nie chcę zrobić orshs a coś... nowego, czego jeszcze na scenie ots nie było. /Wyjaśniajcie swoje polityczne spory i moralność na pw. Na prawdę to nie jest tak interesujące, by każdy chciał to czytać, szczególnie w tym temacie.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. Ostatnio edytowane przez Obles ; 08-08-18 o 07:15 |
|
08-08-18, 07:15 | #152 | |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 86
|
Cytat:
|
|
08-08-18, 07:41 | #153 | |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
Cytat:
Dodatkowo jestem w szoku jak mozna bylo zaproponowac cos co zadowoli kazdego i to wcale nie ustepujac zadnej ze stron. |
|
08-08-18, 07:59 | #154 | |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
|
Cytat:
|
|
08-08-18, 08:22 | #155 | |
Cytat:
Co do samego pomysłu - obecny system spełniał swoją rolę a Twoje propozycje nie pasują do wizji bossów pojawiających się po prostu na respie, co też ma swoje ciekawe aspekty. Zresztą nie róbmy z bossów aż tak istotny element gry, który tak czy siak się u nas znajduje, tylko niezgodny z Twoją wizją.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
||
08-08-18, 09:35 | #156 |
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
|
Skoro padł pomysł kompromisu, który zadowoli jednych, nie krzywdząc drugich, jestem szczęśliwy. Potrzeba było 17 stron, nie wiadomo czego, byśmy się znaleźli w miejscu, w którym pojawia się radość na waszych ustach, czytając to co napisał Selbo. Skoro czysto teoretycznie miałby powstać serwer sezonowy, mam propozycje czysto teoretyczną.
Najlepszym rozwiązaniem było by nie mieszanie jednego serwera z drugim, bo nie widzę sensu przenosić postacie. Miałby powstać serwer dla zabawy, więc pamiętajmy, że zabawa też się kiedyś kończy. Jeśli ktoś ma chęć grania na zwykłym serwerze nie ma problemu zacząć już dzisiaj. Pomyślcie, że przenoszenie postaci, to kolejny problem dla naszej administracji. Tak więc, zacznę przechodzić do pomysłów. Serwer, który miałby teoretycznie powstać, powinien mieć co sezonlosowe statystyki. Co by pozwoliło na uniknięcie monotonni i urozmaiciło by grę. Serwer posiadałby dwie składowe statystyki, pozytywne i negatywne, które były by kompletnie losowe jednak mogłyby na siebie oddziaływać (+/-), np. a)Pozytywne - +50% expa, +20% loota, darmowe blessy b)Negatywne - -25%expa, +10% obrażeń potworów, +5% straty expa przy śmierci Oczywiście pozytywnych i negatywnych statystyk, mogło by być znacznie więcej. A system sam losowałby do np 3 statystyk (jednych i drugich) co te 3 miesiące. Dzięki temu, każda gra, będzie niby taka sama, ale jednak będzie się grało albo ciężej albo o wiele prościej. Pytanie, co z tego wszystkiego będziecie mieli? Jak wiemy tego typu serwer były wyścigiem szczurów, więc jak jest i wyścig, to powinny być nagrody. Uważam, że nagrodą mógłby być jakiś przedmiot, dla osoby, która albo zabiła najwięcej gracz, uzbierała najwięcej złota, wbiła największy poziom... Kryteria są różne. Ważne by, ktoś czuł się doceniony za swój wkład w grę. |
08-08-18, 09:42 | #157 | |
Cytat:
Z chęcią poczytam o innych bonusach, które by można było tak wprowadzić - jeśli nie uzbieramy ich przynajmniej 10 to nie będzie z czego losować. No i nie mogłyby za bardzo ingerować w sposób prowadzenia rozgrywki, bądź co bądź.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
||
08-08-18, 09:49 | #158 | |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
Cytat:
|
|
08-08-18, 09:55 | #159 |
Doradca
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: J-Bie Zdr.
Postów: 230
|
Bonusy? Ciężej / łatwiej wbić bonusy we wnęki, łatwiejsze ulepszanie w kostce, szansa na spalenie błogo zwojem, możliwość zdropienia 2w z mobów.
Pewnie wspólnymi siłami można wymyślić całkiem sporo takich bonusów/minusów
__________________
"Memories, they seem to show up so quick but they leave you far too soon " |
08-08-18, 10:03 | #160 | ||
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
Cytat:
2. Roll sakiewki -//- 3. Przyspieszone respy 4. Roll na hp bossów -//- 5. Roll na straty przy śmierci 6. Roll na hp potworów 7. Roll na resp bossów 8. Roll na ilość skrzyń z bossów 1-3(?) 9. Roll na początkowe skille(skoro masz tylko 3miesiace na grę, to nie traćmy czasu na skillowania) 10. Roll na przemnoznik obrażeń 0.8-1.2 Cytat:
|
||
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|