Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
24-09-13, 18:46 | #141 | |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
Cytat:
A już najbardziej wkur*iające jest to, że była "Ankieta V" w której ludzie pisali różne sposoby na utrudnienie, chyba nikt nie napisał nic o zmniejszeniu expa, a tu patrz... Więc pytam się po co te ankiety? Skoro administracja nie potrafi nawet ich przeczytać, a to z tego wynika.. |
|
24-09-13, 18:50 | #142 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Przemnóżcie wszystkim doświadczenie przez 0.7, i będzie elegancko.
Dobra łatka.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
24-09-13, 19:42 | #143 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 26
|
Do administracji.
Zaczalem grac na serwerze pvp od 2 miesiecy wbilem 80 lvl, malo czasu mam na gre srednio po 1,5h dziennie (praca i inne obowiazki). Expilem tylko na bonusie zeby jak najmniej czasu tracic na expienie. za 8 dni konczy mi sie status szlachecki i ostatnia łatka przekonaliscie mnie zeby tego statusu nie przedłużac. Jak dla mnie to Wy czyli adminitracja nie traktujecie tej gry i graczy (klientów) poważnie. Takich rzeczy nie robi sie na serwerze który istnieje kilka lat. Pisaliscie ze ludzie tak chcieli w sondzie, dla mnie to jest smieszne ze sugerujecie sie opinia garstki ludzi, wiekszosc graczy nie siedzi na forum (chocby ja pierwszy raz jestem tutaj). Dodam ze nie jestem z collegium ani z chaosu ani z jakiej kolwiek gildi. Ale to widac ze ta latka najbardziej pomogla collegium a zaszkodzila takim graczom jak ja czyli co graja malo ale systematycznie i nie wielkim lvl. Jesli chcecie wprowadzac takie zmiany to na nowym serwerze. W Waszym interesie powinno byc przyciagniecie jak najwiecej ludzi. (wiecej ludzi=wiecej sprzedanych statusow= wiecej zł w waszej kieszeni) a wy mnie zniecheciliscie do gry, bo chcac dojsc do wojny na jakims sensownym lvlu bede musial o 30 % wiecej czasu poswiecic na expienie niz ktos wczesniej expiac. TO JEST NIE SPRAWIEDLIWE DAJCIE WSZYSTKIM ROWNE SZANSE I NIE DZIALAJCIE NA WLASNA NIE KORZYSC pzdr Dino od bajamora xDDD |
24-09-13, 20:07 | #144 | |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
Cytat:
@Zurvy To wlasnie pokazuje brak kompetencji administracji ktorzy wprowadzili tak nie zbalansowane potworki, ale dlaczego mamy teraz odczuwac to MY ? To WY zarobiliscie miliony talarow i to WY wbiliscie wtedy miliony expa na niezbalansowanych potworkach. |
|
24-09-13, 20:11 | #145 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Trudno się z tym nie zgodzić. Również popieram obniżenie wbitego doświadczenia o 30%.
|
24-09-13, 21:01 | #146 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 2
|
Jeśli się coś robi to się myśli co się robi. Jak wspomnieli poprzednicy, sposobów na „utrudnienie gry” można znaleźć sporo, choćby nawet zwiększenie siły potworów przy pozostawionym exp i loot rate(silniejsze moby to większe waste i wolniejszy exp, przy czym większa zabawa). Nie mniej jednak sam pomysł na jaki wpadła administracja nie jest zły, lecz jest niekompletny. Samo obniżenie exp i loot rate przeszło by na podrzędnym otsie, ale chyba altaron miał być czymś więcej. Jedynym sensownym rozwiązaniem, jeśli już uparliście się na taka łatwiznę jak zmiana exp i loot rate, jest tak jak mądrze napisali tomakeo i cewix „obniżenie” wszystkim graczom całkowitego posiadanego doświadczenia o 30%. Obniżenie w cudzysłowie ponieważ tak naprawdę nie zaburzy to żadnej hierarchii czy rankingu, gdyż każdemu zostanie równo odjęte. Jeśli postawiłbym siebie na miejscu przyszłego potencjalnego gracza to miałbym spory dylemat czy zagrać. Z jednej strony gra ma fajny klimat, ciekawe rozwiązania, lecz z drugiej strony czuć kiczem z powodu niedopracowanych i nieprzemyślanych zmian. Nie chodzi tutaj o fakt że mam gorzej i nie jestem w stanie kogoś dogonić czy coś, lecz o to jeśli się za coś bierze to trzeba to zrobić od początku do końca jak jak należy. Zrobicie z tym co będziecie chcieli, ale musicie się zastanowić czy bardziej wam zależy na kilkunastu graczach, może waszych znajomych, czy może na potencjalnych dziesiątkach, może nawet setkach nowych i obecnych graczy. Nie wiem czy dysponujecie takimi możliwościami, ale nie głupim pomysłem było by uruchamianie co jakiś czas test serwera z nawet abstrakcyjnymi pomysłami, i dopiero wtedy tworzyć ankiety oraz bacznie obserwować jak to wychodzi w praniu.
|
24-09-13, 21:29 | #147 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 33
|
Ale się porobiło :D tak poza tym my też mieliśmy trudno z początku :P Gra ma ten +, że nie jest skończona i w każdy momencie może wejść nowa łatka :P
|
24-09-13, 21:57 | #148 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 38
|
z ta trudnoscia na poczatku to tez bym nie przesadzal , palek duch + kosciane smoki = lvle i kasa jak sku****** , a to byly poczatki , waski po starcie do 70 poziomu chyba w 2 tygodnie sie wybil , eksterminator do 100 jeszcze szybciej , moze i napierdalali , ale dalo sie ? dalo.
Nie wspomne o Ozim ktory na koscianych wyciagal w chuj expa i zawsze profit , ja sam tam od 60 poziomu siedzialem , z PROFITEM .. Wawro , ktory niby wastowal na wrl , ale 130 poziom wbil w mgnieniu oka. |
24-09-13, 22:52 | #149 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Lubelskie/ Poznań
Postów: 281
|
co do wawra to na samym poczatku nie byl dobrze drop ustawiony z fanatykow i z kazdego zawsze lecial ciern :) wawro mial wtedy kasy multum dlatego bardzo szybko tego chara wyexpil. Potem przyszly zmiany,gre utrudnily lecz gdy zaczelo przychodzic wiecej graczy zostaly utworzony nowe respy,ktore uzwazam,ze sa zbyt duze i to wlasnie przez nie tak szybko dalo sie wbic teraz poziom. Gdyby piaskowe nie bylo tak duze jak sa na pewno by tyle tam sie expa nie robilo,bagienne tak samo,nowe gorskie trolle rowniez :)
__________________
Nikt nie jest na tyle mocny by nie można było z nim zwyciężyć. Zurvy - Collegium. |
25-09-13, 04:31 | #150 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 37
|
Osobiście uważam iż zmiany w expie są bezsensowne altaron nie posiada za dużo respów gdzie można iść w 6 osób około 100 lvl-a, aby wyciągnąć 100% loota a przy tym dosyć przyzwoicie poexpić. Zmiana siły jest odpowiedniejsza liczmy takie górskie trolle czy wrl będą silniejsze to będzie sie zbierać na nie ekipe jakąś. Według mnie zmiana siły potworów była by odpowiedniejszym rozwiązaniem przy nie ruszaniu loota z tych najmocniejszych. Ale to wasz projekt i wasze pomysły.
Zastanówmy sie także, jeżeli potwory będą silniejsze będe tracił więcej mf- które już i tak podrożały na zdobycie poziomu,a przy zmianie loota słabo mi sie to opłaca. Zastanówmy sie także nad tym jak osoby grające liczmy w nocy gdzie ilość graczy z którymi możemy poexpić jest diametralnie mniejsza -co oni mają zrobić jeżeli ni expa ni kasy będą mieli za spędzony czas na respach. Osobiście oddałbym tego ,,dawnego" expa w zamian za zmiane siły potworów przy jednoczesnym nie ruszaniu loota. Bądź zwiększajcie respy bo tak jak mówie w niewielu miejscach da sie biegać w 6 osób a jeżeli już sie znajdą one to zapewne chciałyby już jakiegoś porządnego expa wyciągać. Gracze neutralni -których jest najmniej już będą mieli od nas totalnie przejebane bo nie daj boże że pójdą expić z którąś stroną-automatycznie hunt na 99%. Pomysł strat po śmierci mi sie podoba. Gra była troszke za łatwa lecz nie można popadać ze skrajności w skrajność. Gra była za łatwa więc dopierdolny do pieca. Zostawić dawny exp/zwiększyć siłe-hp potworów albo zwiększyć istniejące respy. Mortifer |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 2 (0 użytkownik(ów) i 2 gości) | |
|
|