Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
16-12-21, 17:34 | #121 |
Czyli jak wyjdziecie z spvp to serwer umarl i kazdy kto sie wyexpil nie powinien miec chara.
A jak wyjdziecie z kolejnego cpvp to kazdy kto sie wyexpi tez nie powinien miec postaci xD |
|
16-12-21, 18:15 | #122 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
P o w a l a j ą c a w i ę k s z o ś ć
__________________
To do list: x x |
16-12-21, 22:36 | #123 | |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
|
Cytat:
Masz racje, mi jedyne chodzi o to by tworcy nie sugerowali sie zdaniem jednej osoby tak jak to mialo miejsce pare lat temu i co doprowadzilo do smierci altaronu. Nowy serwer ( po sezonowym ), nowa mechanika i nowe postacie. wspolnymi siłami sprawimy ze ta gra jeszcze zabłyśnie. |
|
16-12-21, 23:01 | #124 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
Śmierć Altaronu bierze się z bierności administracji. Za każdym razem. Jak odpalisz nowy serwer i rzucisz projekt w kąt, to historia zatoczy koło, ile razy już to przerabialiśmy...
__________________
To do list: x x |
17-12-21, 05:06 | #125 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
|
Nikt nie prosił administracji o takie roszady w balansie. Wzrost leczenia/dmg względem rosnącego poziomu byl bardzo przyjemny i wspominam go najlepiej. Winę za zmiany tabelkowe, które na ten moment zaszły już tak daleko, że nikt nie może tego ogarnac to nie jest wina "zdania jednej osoby".
|
17-12-21, 19:24 | #126 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 82
|
CZARY: zmniejszono obrażenia z czaru Kaleczące Sztylety w ludzi
Czy ktoś odpowiem mi na pytanie ile to będzie procent? |
17-12-21, 20:00 | #127 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
To nie jest tak łatwe pytanie. Nie robimy zmian procentowych, ponieważ na siłę ataku składa się mnóstwo czynników. Wprowadziliśmy zmianę która ma na celu ograniczyć siłę czaru w ludzi o 10-20%.
W SD wprowadziliśmy zmiany dla całego czaru. Czar od początku ma 10-20% wyższy DMG, jednak docelowy DMG nie został zwiększony. Czyli następuje wolniejszy wzrost. Będziemy otwarci na dyskusję odnośnie dalszych zmian w tych latach już w trakcie rozgrywki. |
17-12-21, 20:14 | #128 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 82
|
Ok to chciałem wiedzieć, palek necro RIP.
|
17-12-21, 20:45 | #129 |
Palek nekro 160 dysta (to sie na czysto wbija) bije po 600-700 obecnie z yase unara w secie 8% na dmg (nie 16) + nakłada parala co spella.
Nadal bije dużo więcej niz z bełtów + jest bardzo twardy przez dodatkową tarczę. Chyba, że chcesz tak napisać by było mniej nekro zwiadków, którzy się przejadą po magach. |
|
23-01-22, 11:57 | #130 |
Zarejestrowany: Sty 2022
Postów: 1
|
Wiem, że to mało istotne, ale może by ustawić exp ze zbieractwa (skórowanie, rybki) na 2x, tak jak ustawiona jest cała reszta expa na sezonowym?
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|