Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
20-10-17, 13:23 | #111 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 73
|
Czy ewentualnie jest szansa uzyskać jakieś informacje akualne odnośnie mechaniki obrażeń tak aby stworzyć taki poradnik lub po prostu edytować ten by każdy miał świadomość tego jak wygląda mechanika obrażeń? Nie jest to raczej związane z fabułą gry więc w pewnym sensie administracja mogłaby udzielić takich informacji, tak po prostu by grało się lepiej i by każdy miał świadomość jak zmieniają się jego obrażenia i czy warto wbić 150 siły czy lepiej może 150 1h/2h/dista etc.
Pozdrawiam i liczę na odpowiedź. |
08-11-17, 11:11 | #112 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 15
|
Skoro atak broni nie ma aż tak dużego wpływu na wartość obrażeń to skąd taka różnica w dmgu między 1h a 2h?
|
08-11-17, 11:48 | #113 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
|
08-11-17, 16:28 | #114 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 15
|
Catthon wiem, że dasz rade zaktualizować lub chociaż w krótkim poście wytłumaczyć jak w tej edycji wygląda mechanika obrażeń :D
Dobrze by było wiedzieć czy lepiej dać pny w siłę, 1h, obrone, mlvl czy może jeszcze się przerzucić na 2h. Bo aktualnie jestem ryckiem 1h z rozdanymi PNami w siłę do 150 i zastanawiam się co dalej z moją postacią. 1h i obrone muszę podbić bo z 87 lvlem chodząc na lepsze potwory obrywam sporo. Problem polega na tym, że większość ludzi woli brać na hunty, expy rycka 2h z tego powodu, że 2h sporo więcej bije a co za tym idzie większy exp/h. Można by powiedzieć, że znowu mniejsze waste z 1h bo mniej trzeba go leczyć lecz jednak ten argument nie działa. Rycek 2h zadaje większy dmg przez co potworek pada szybciej i mniej hitów zada zaś 1h obrywa mniej ale dłużej bije potwora i więcej hitów zbierze. Różnica nawet jeśli by była na korzyść 1h to jest na tyle niewielka, że lepiej brać 2h bo wyciąga on dużo większy exp/h podczas expienia solo. Kolejna przewaga 2h nad 1h to rozdawanie PNów. 1h rozdaje je w 4 atrybuty: - siłę - mlvl - 1h - obrone zaś 2h tylko w 3 atrybuty: - siłę - mlvl - 2h Ktoś ma coś do dodania w temacie to zapraszam do komentowania lub udzielania porad. |
08-11-17, 16:46 | #115 |
Kto rozdaje pny w mlvl na otsie gdzie od 12lvla masz blokade jego juz i nie widzisz odblokowanej nawet do 80 xD?
O ile ludzie pamiętają jak narzekałem na woja 1h to on duch ele jest da bezt postać xD Wystarczy skillować siłę, tak tylko siłę, na 50lvlu wbijesz jakieś 70 1h, tyle wystarczy, naprawdę, SKILL TYLKO SIŁĘ, jeżeli dobijesz 110-120 siły, możesz kurwa expić nawet z pięści, bić krasnale z pięści i zbierać wszystko i patrzeć w między czasie czy jakiś cymbał nie zostawił diamentów w dropie, w takim czasie zarobisz jakieś 5-6talarów, od teraz pod koniec taska na full defie masz wartość o której pisałem wcześniej (110-120) ofc stałeś przed depo z innymi graczami do 80-90siły, teraz lecisz na szeregowe Z FULL DEFEM, kupujesz czar HOXE ALP KTóRY BIERZE SZEREGOWEGO OD TEGO MOMENTU NA HITA, SKILLISZ MLVL W TEN SPOSOB A NA KAŻDEGO SZEREGOWEGO IDZIE 55MANY, CZYLI 110MANY = 2 SZEREGOWE = 1 POTION = 40MDZ ZAPAMIĘTAJ SOBIE LICZBE 40MDZ - 2 SZEREGOWE , NAJLEPIEJ PROPORCJĄ Otóż, biorąc pod uwagę 5-50 miedziaków dropiących z szeregowego możemy ustalić że średnio dropnie nam od 20-30 miedziaków LECZ wiemy też że może nam nie dropnąć NIC Ale tym się nie przejmujemy! PRZECIEŻ KURWA MAMY 110 SIŁY I 5 TALARÓW Z POPRZEDNIEGO HUNTA NO I JESZCZE RUDY ŻELAZA! TAKK !!! 110 SIŁY TO IDEALNY MOMENT ABY ZBIERAĆ RUDY! RUDA TO 50 MDZ U ROJENA = 2 POTIONY + 10MDZ - 2 i 1/4 SZEREGOWEGO CZYLI OGÓlNIE RZECZ UJMUJĄC, mefedron to szmata suki nie chce znac ZBIERAJĄC WSZYSTKO Z SZEREGOWEGO BĘDZIEMY ZAWSZE NA PROFIT, NAWET JEŚLI NIE DROPNIE NAM NIC NA 2-3 MOBY, PRZECIEŻ ZA 5TALARÓW KUPUJEMY STALOWEGO SETA, ZOSTAJE NAM JAKIEŚ 4TALARY NA PRAWIE 1000 POTIONÓW = 1000 FiOLEK = 5000GP = 125POTIONÓW CZYLI ZA 4 TALARY KUPIMY 125 POTIONÓW!? CZEMU PYTAJNIK? BO 125 POTIONÓW TO 125 FIOLEK HEHE ajjj głowa mnie już boli ogólnie to obrony nigdy się nie skilla, przecież ona sama wchodzi xD Jak wbijałem skille przed depo z kumplami to zablokowała się na 70 i dalej na tym 58 knajcie jej nie mam odblokowanej, gratuluję każdemu kto to przeczytał ogólnie jeżeli będziemy robić dobrą siłę to będziemy bić z najlepszego czaru obecnej edycji czyli HAPER RAGOOOOOOOOOOOOOOOOOOO A od poznania tego czaru bierzemy ringi trzezwosci + kupujemy piwa krasnoludzkie (+10siły) i lecimy na orków, ja na każdy hunt wychodziłem na pełen profit + 230k/h wyciągałem na bonusie, byłoby więcej ale rozdałem siłe na 90 zamiast poradnikowo 120-130 xd. BO NIE BIŁEM KRASNALI Z PIĘŚCI EH Naprawdę jestem pełen podziwu dla osoby która to przeczytała w całości i wyłapała pewne "błędy" Aaa i bym zapomniał, mając tyle siły + tyle capa to będziesz przechadzających się ksujących magów na krasnalach wyjaśniał z hoxe alpa na 3 hity, bo walniesz im po 80-100 czyli 1/3 ich hp XD. @Sirenox ; ale rozumiesz że na full defie waląc z haper rago nei dostajesz takiego dpsu jak 2h? Chociaż w sumie jak tak mysle to tarcza sie wywala przy 2+ mobach to masz racje 2h>1h Ostatnio edytowane przez Rahilux ; 08-11-17 o 17:08 |
|
08-11-17, 17:04 | #116 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 15
|
Rahilux ale my nie mówimy o subprofesjach bo ja dobrze wiem o mocy haper rago (dzięki temu ryckiem 1h mam 87 lvl + questy). Subprofesji w to nie mieszajcie póki co. Mi chodzi tylko o przewage 2h nad 1h w skillach bo haper rago mogą mieć oba rycki. Dodatkowo haper rago ma być zmienione (pewnie znerfione) za jakiś czas więc wtedy sam już nie wiem jak będzie wyglądał exp ryckiem 1h.
|
09-11-17, 13:34 | #117 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 73
|
Cytat:
|
|
12-11-17, 15:12 | #118 | |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 15
|
Cytat:
Dobrze by było gdyby ktoś z góry poinformował graczy jak to mechanicznie wszystko działa, czyli do jakiego skillu muszę wbić obronę, żeby było widać efekty i robiło to różnicę na + w grze między 1h a 2h. Wiadomo mogę wszystkie pny dawać w obronę ale jeżeli znerfia haper rago lub ustawią ten czar zależny od skilla 1h to wtedy moja postać może trafić do kosza bo pnów już tyle nie nazbieram aby rozdać jeszcze w 1h i mieć jakiś dmg. |
|
13-11-17, 08:01 | #119 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 73
|
Cytat:
|
|
05-12-17, 11:48 | #120 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 677
|
To jak teraz wygląda mechanika obrażeń? Liniowa? Skill sie blokuje przy niskim atk broni?
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|