Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
23-07-17, 17:48 | #111 |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
|
23-07-17, 20:12 | #112 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
|
@UP
Również popieram ten pomysł. |
23-07-17, 21:56 | #113 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
|
Już nie przesadzajcie
Rook też działa na marketing, jedno miejsce gdzie widzi się ile osób będzie grało, oczywiście ten który widzi na ekranie 10 osób, to myśli że tu gra z 1000 osób |
23-07-17, 22:11 | #114 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Brak licoru wróży masę noobcharow na każdym defie, ale można spróbować. Lepiej mieć noobchary na defach, niż całe życie bic się z fasolem.
A co wy na To, żeby warmode'y byly również miedzy pojedynczymi graczami? Czyli Ty mnie zabijesz 3 razy, ja potem zabije 3 razy Ciebie i mamy warmode'a. Bo teraz przez dwa miesiące od startu nie będzie zadnej gildii. Sytuacja będzie tak wyglądać, dopóki jeden team nie rozpocznie dominando. Przy automatycznych warmode'ach miedzy pojedynczymi graczami, możemy zredukować ilosc fragow w miesiącu do 8-10 i dodatkowo na listę zabójców wpisać wszystkich którzy uczestniczyli w zabójstwie, ale niech rzeczywistego unjusta dostaną 2 osoby. Chodzi o To, żeby warmode wychywtywal tylko tych którzy rzeczywiscie chcą walczyć. Redukcja miesięcznych fragow fragow spowoduje, ze będzie mniej kopania neutrali. Jest jeszcze jedno rozwiązanie, a mianowicie zostawic ilość fragow, ale niech każdy dostaje fraga. Mozna dodać wszystkich zabójców do listy śmierci na stronie, ale nie jest to konieczne. Jeżeli dodamy to automatyczne warmode'a będą raczej kontrolowane, jeżeli dalej będą widniały tylko 3 osoby to istnieje szansa że ktoś nie zapamięta.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
23-07-17, 22:29 | #115 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 17
|
Licor musi pozostac tak zeby nie zalala cala masa noobcharow wszystkich respow i trapow bo wtedy wszystkie walki straca sens. Po to sa trapy zeby probowac je przebijac a nie przelogowac sie na noobchary i smiac sie drugiej stronie jakie to kozaki jestesmy bo dalismy loga i stoimy noobcharami..
Nie wymyslajcie nie wiadomo czego dopoki nie ma nawet test serva i nie mozna przetestowac respow itp. |
23-07-17, 22:49 | #116 | |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
|
Cytat:
Każdy będzie chciał expa za innych a battla na staku można wygrać w 10 osób które grają magami na 60 lvl przeciwko każdemu, czyli każdy będzie chciał war Mode że względu na exp a ogarnięte osoby dużo expa wbija wygrając a nawet przegrywając bo walczący na wyższych lvl nie będą dostawać expa a Ci na małych będą po prostu expic czyli przegrywając ma się większe szanse, a to że da się wszystko wygrać to udowodnilem z Maćkiem i Exo jak wybilismy 8-3 rycerzy których nie dało się zabić. Więc Co Ci umieją pvp wygrają Ostatnio edytowane przez Zao ; 23-07-17 o 23:16 |
|
24-07-17, 12:38 | #117 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Ty myślisz w ten sposób. Dobrze wiemy, że aktualnie wystarczyło padać żeby wygrać wojnę. Kończyły się fragi - kończyła sie wojna. Nieskończona ilość fragow zawsze wpływa niekorzystnie na tych gorszych. Na aktualnej edycji siły byly tak nierownomiernie rozłożone, że gdyby ktoś podsumował wszystkie fragi to prawdopodobny wynik byłby 400:100. Enfoexp przy takim rozłożeniu powoduje, że gildia która i tak juz wygrywa zdobędzie trzykrotnosc tego co zdobyła gildia przegrywająca. To spowoduje powiększenie się przewagi. W takim wypadku automatyczny warmode nadal ma małe szanse na załączenie sie, gdyż będzie jedna gildia na serwerze, ta która wygrywa, albo do gildii będą wchodziły tylko high lvle. Nadal będzie kalkukowanie i w takiej sytuacji nie można zmniejszyć liczby fragow miesięcznych. To nie jest bujanie w obłokach to jest realne rozwiązanie problemów takich jak: nadmierne zabijanie neutrali, brak fragow na wojnie. Jeżeli automatyczny warmode oprzemy na warunkach zabójstw i rewanzy, nie będzie wtedy wątpliwości czy dane osoby powinny byc dotknięte wojna. Wojna będzie dla tych którzy chcą sie bic.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
24-07-17, 22:34 | #118 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
|
Dzięki Maciek za reklamę 😂
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis amicorum ludere simul Augusti |
24-07-17, 23:09 | #119 | |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
|
Cytat:
Mała symulacja w teorii mamy gildie która ma przewagę lvl o ile oczywiście taka zaistnieje, załóżmy że mam gildie która ma większość graczy na 120 lvl i taką która ma większość na 80 lvl, walka była zacięta wynik to 30 do 15 dla tych którzy mają wieksze lvl, każdy padł jak to bywa czasem top lvl nie zostaje zabity. Ci którzy wygrali z tymi 120 lvl nie dostaną expa za nikogo poniżej 96 poziomu (20% niższy od siebie ) czyli będą dużo na - z expem tym bardziej że ciężej będzie się expić, a te 80 lvl odrobią sobie ten exp co stracili za zabicie wyżych lvl, będą na lekkim minusie co szybciej odrobią bo mniejszy lvl i mniej stracą. Nastąpi wyrównanie poziomów ;) Jeszcze fajniej może być jak np będą takie 160 poziomy na 90-100 gdzie po dużej organizacji gildia z mniejszymi lvl wygra akcje z tymi większymi, okaże się że Ci powbijają poziomy i będą na dużym plusie, a Ci na wyższych stracą. jeśli będziemy dostawać 100% expa straconego może być niezła zabawa, Bo Ci na wysokich lvl będą chcieli się bić z nudów a Ci na mniejszych lvl będą chcieli się bić dla expa :D |
|
25-07-17, 08:47 | #120 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Cytat:
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|