Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
16-01-13, 09:24 | #111 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 254
|
@Dreat
Ty podchodzisz do tego, że w chwili kiedy PK zaczną Cie bić "przeanalizujesz dane". Pomijając ogarniętych graczy(po za warowcami, stanowią zdecydowaną mniejszość) nie są w stanie tego zrobić. Zareagują próbą ucieczki i dedem, a potem płaczem na forum. Niestety ale są oni potrzebni by serwer się rozwijał. Co do tej ochrony, to może dla Ciebie to sprawa drugorzędna, ale jesteś w zdecydowanej większości. Klimat jest tutaj tylko przykrywką, w rzeczywistości jest nadzieja że "wreszcie pozbędę się PK!". Niestety wszyscy Ci(zdecydowana większość) się zawiodą. |
16-01-13, 09:25 | #112 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Jednak zdecydowana większość ludzi wypowiadających się tutaj jest lub była za wprowadzeniem tego rozwiązania. Szkoda tylko, że nikt kompetentny nie podjął tego tematu na poważnie i się nie wypowiedział.
ps. Akurat sprawa PK w tym wszystkim jest najmniej ważna. Przynajmniej ja tak uważam. Tylko Tyrond broni tych widocznych lvli jak zacięty lew, odnosząc wszystko do PK. |
16-01-13, 09:26 | #113 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 254
|
@Pizmak
Bo pewnie Ci kompetentni dobrze wiedzą, iż byłby to FAIL. |
16-01-13, 11:45 | #114 | |
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
|
Cytat:
PK jest bardzo ważną sprawą, więlu graczy odchodzi z gry przez to że zabito ich na niskich poziomach, wraz z rozwojem pk będzie ubywało nowych graczy. a teksty: niech idą na non-pvp są śmieszne, światy non-pvp niestety cechują się mniejszą kulturą niż światy pvp bo ludzie czują się tam bezkarni. więc pk to bardzo ważna sprawa i tyrond ma tu rację. po za tym usunięcie poziomów postaci to był by kolejny atak w wyścig szczurów, który nie oszukujmy się ale jest ważnym bodźcem do gry tibio-podobne gry, to jeden z elementów który motywuje graczy, podświadomie bo podświadomie ale motywuje. |
|
16-01-13, 14:42 | #115 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Tylko cały czas nie rozumiem skąd taka teoria, że wzmoży to liczbę PK, moim zdaniem wręcz przeciwnie. A kompetentni nawet jeżeli uważają podobnie jak Ty, że to fail, to mogliby to oficjalnie napisać.
|
16-01-13, 14:49 | #116 |
Nie
jestem na Nie co jak co ale lvl spełnia ważną rolę w tej grze to że ktoś chce się ukrywać to już jego zmartwienie.
|
|
16-01-13, 15:20 | #117 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 34
|
Słuchajcie ten temat powstał gdy altaron miał jeszcze szanse nie być tylko marnym otsem. Teraz już nie ma znaczenia czy będzie klimat, widoczny poziom postaci itp. Nie ma się co łudzić przez wiele złych decyzji twórców altaron nigdy nie będzie dobrą grą (o ile w ogóle kiedyś będzie osobną grą).
Czytając ostatnio forum można zauważyć to samo gówno co w tibi: -Gracze np. Tyrond chcą ułatwić grę i sprzeciwiają się każdej propozycji która tego nie robi. -Analizowanie tabelek np. płacz na forum że wojownik wyciąga tyle exp/h a zwiad tyle. Wojownik zarabia tyle a mag tyle. Teraz każdy musi szybko expić i dużo bić, żeby można było duży lvl napierdolić. -Poza tym gracze sami przyznają, że jedyne co trzyma ten altaron do kupy to wyścig szczurów Twórcy mogą sobie mówić, że nie chcą wyścigu szczurów, że chcą klimatu, gry rpg ale pamiętajcie, że to są tylko puste słowa. Zrobili nudnego otsa w którym, po dłuższym czasie poza wyścigiem szczurów nie ma już nic do roboty. Nie zrobili nic by utrzymać graczy przez dłuższy czas. Mówią "nie chcemy wyścigu szczurów" ale nie zrobili żadnej alternatywy dla napierdalania lvli. Teraz to mogą powiększyć 2x mapę, dodać mnóstwo grafik i pierdylion kolejnych miernych zadań i nic to nie zmieni, sprawi tylko, że gracze będą mieli jakieś zajęcie poza napierdalaniem poziomów na parę miesięcy. Żeby ta gra trzymała się kupy trzeba wprowadzić zmiany które nie wiążą się ani z grafikami, ani z nowymi terenami i zadaniami, ale na to administracja ma swoją ulubioną wymówkę. Nie da się. Nie da się i chuj. Tak jest łatwiej powiedzieć nie da się i dodać w zamian np. parę misji dziennych, żeby można było szybciej wbić lvl. |
16-01-13, 15:29 | #118 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Jakie zmiany? Bardzo chętnie się dowiem.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
16-01-13, 16:26 | #119 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 34
|
Niewidoczny poziom postaci, brak forum, dodanie normalnych zadań z nagrodą ze skrzynki na końcu, brak minimapy, a zamiast niej taka mapa jak w gothic'u albo w ogóle. Częściowe ograniczenie poziomu. Siła postaci wynikająca z wykonanych zadań i umiejętności, poziom powinien wpływać tylko na życie i manę. Nowe sety trudne do zdobycia (tak, żeby ich skompletowanie wymagało kilku-kilkunastu miesięcy). Większe straty po śmierci. Zadania bardzo trudne do wykonania, ale nie polegające na zabiciu potworów. Usunięcie licznika exp/h.
Dodanie bossów respiących się rzadko i których nie może być naraz na mapie więcej niż 1 . Dodanie mini bossów, które respią się losowo na każdym z ważniejszych respów. Szansa na pojawienie się mini bossa w miejscu zwykłego potwora wynosiłaby 0.001% lub mniej. Dodanie ataków abi na miasta i ataków innych potworów w innych częściach mapy. |
16-01-13, 16:35 | #120 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
:(ho)
Z jednych rzeczy chcesz zbudować grę prawie niegrywalną, z innych drugą tibię. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|