Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
09-06-14, 00:18 | #111 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
|
Czy jest mozliwosc modyfikacji wzoru,tak aby kazda postac zwiadowcy niezaleznie od profesji stala sie grywalna?
Bo na chwile obecna jest bardzo slabo... Zreszta zobaczcie sobie na nowe postacie jakie sa zakladane(90% to nekromanci),a i ze starych graczy praktycznie nikt nie gra profesja duchownego. |
09-06-14, 00:36 | #112 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
Na chwile obecną z balansem jest lepiej niż za czasów slythii, jedynie co zipie to zwiad duchowny, który pomimo, że dostał wczoraj całkiem przydatny czar to jest on wciąż za słaby.
A to, że większość graczy to nekromanci to kwestia tego, że każdy chce mieć high dps, tak samo jest w innych grach np w lolu, wszystkie noobki pchają się na dpsy, nie na supporta, czy tanka ^^ |
13-06-14, 10:30 | #113 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Zatrzymajcie przyrost many hape odes kpiro powyżej 154~ skila czyli w momencie kiedy obrażenia osiągają max. Zwiadowcy necro którzy dla lepszego DMG z pugi rozdają dystans dalej mają większe koszty many co nie przekłada się na obrażenia z bełtów
|
13-06-14, 14:44 | #114 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
Maksymalne obrażenia z rozrywających bełtów nie są osiągane na tym 154 poziomie umiejętności. Limit można podwyższyć nawet do 200 korzystając z siły i kuszy z bonusem do ataku.
|
13-06-14, 14:54 | #115 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 745
|
No i tu jest trochę pies pogrzebany, bo wg formuły koszt zależy od poziomu i umiejętności walki dystansowej: ((lvl-50)*0.15 + (skill-100)*0.75)*0.7 + 110 many.
podczas gdy obrażenia zależą też od innych czynników, niekoniecznie od tych dwóch. Lepiej by było, gdyby koszt zależał wprost od obrażeń (z reguły są one wyliczane tak że jest jakaś wartość ogólna i z niej się liczy odchylenia +-, więc na koszt można tą środkową wartość brać). Wtedy jeżeli taki hlvl np. z jakiegoś powodu założy nieulepszoną kuszę, to jego obrażenia będą takie jak postaci słabszej, więc i koszt powinien być taki sam a nie większy bez przyczyny. |
13-06-14, 15:11 | #116 |
Jeżeli mamy odchodzić od znaczenia poziomu postaci to usunąłbym go również z formułki podanej przez Majkula. Pomysł z kosztem many zależnym od obrażeń bardziej pasuje do gry w której poziom ma drugorzędne znaczenie.
__________________
R.I.P. Altarony :< Niezapomniane chwile, niezapomniani ludzie i przygody... GG 40756490 |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|